SW(太陽之井)團(tuán)本原始難度頗高,BOSS的機(jī)制也比較復(fù)雜。雖然時(shí)光服P1-P4階段團(tuán)本數(shù)值都不高,但在面對復(fù)雜機(jī)制的時(shí)候,組一些特定專精往往可以降低副本難度。
今天我們分別從坦克、治療、DPS的角度來分析一下P5階段剛需專精。
坦克專精:DKT
有人要問了:“為什么不是防騎,而是DKT?”
根本原因是按照SW原版設(shè)定,玩家進(jìn)入副本會(huì)獲得一個(gè)“太陽之井的光輝”的DeBuff,被命中幾率+5%,閃避幾率-20%,對于依賴四維屬性的盾坦而言,這個(gè)DeBuff的影響很大。
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也正是因?yàn)檫@個(gè)DeBuff的存在,當(dāng)年熊T的地位極高,但時(shí)光服有了DKT。
在強(qiáng)大的“血甲流”面前,這個(gè)DeBuff完全不夠看,相比盾T來說,這個(gè)DeBuff對DKT的影響較小,并且DKT還有諸多減傷和保命技能。
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需要注意的是,上一次外站挖掘出的血DK新套裝(心打聯(lián)動(dòng)符文打擊特效),玩家圈推測可能就是為了幫DKT應(yīng)對光輝DeBuff,但新挖掘數(shù)據(jù)顯示該套裝特效已被刪除,因此光輝DeBuff是否隨P5實(shí)裝、亦或同步移除,目前暫不確定。
治療專精:奶騎和戒律牧
SW有幾個(gè)高傷害BOSS都需要雙T,最典型的就是布胖,而奶騎是唯一能夠同時(shí)持續(xù)給雙T高效回血的治療專精,同時(shí)還具備群體減傷和無視傷害等關(guān)鍵技能。
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剛需戒律牧則是因?yàn)轭A(yù)鋪盾和群體驅(qū)散。預(yù)鋪盾的好處毋庸置疑,無論是吃流星,還是刷燃燒都很好用,SW幾乎每個(gè)BOSS都有AOE傷害。
群體驅(qū)散在SW更是神技,菲米絲和穆魯都剛需群體驅(qū)散。
DPS專精:法師
團(tuán)本剛需專精有兩個(gè)層面:一個(gè)是團(tuán)隊(duì)層面;另外一個(gè)是副本機(jī)制層面。
所謂團(tuán)隊(duì)層面主要是技能和BUFF,例如薩滿的嗜血和惡魔術(shù)的法傷BUFF就是團(tuán)隊(duì)層面的剛需。
機(jī)制層面主要是應(yīng)對BOSS技能,例如SW的基爾加丹這場BOSS戰(zhàn)就剛需法師。
剛需法師的理由就兩個(gè)字——控龍。
基爾加丹階段3和階段4的暗影之刺結(jié)束后,卡雷茍斯會(huì)分別激活4個(gè)藍(lán)龍寶珠中的1個(gè),負(fù)責(zé)控龍的玩家要在寶珠激活后,立即前去點(diǎn)擊寶珠來變身為藍(lán)龍,然后在千魂的時(shí)候開盾保大團(tuán)。
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由于戰(zhàn)斗節(jié)奏較快,所以一般會(huì)選擇有閃現(xiàn)的法師來點(diǎn)寶珠。雖然術(shù)士也能用傳送門來快速位移,但沒有法師靈活。可以說一名會(huì)控龍的法師,在任何團(tuán)隊(duì)都是打1進(jìn)組。
以上分析基于TBC版本SW團(tuán)本原版BOSS機(jī)制設(shè)定,時(shí)光服團(tuán)本難度暫不確定,玩家們也在討論高難度和低難度的可能性,職業(yè)專精剛需以P5階段實(shí)際上線為準(zhǔn)。
各位老哥覺得時(shí)光服的SW難度會(huì)如何?還會(huì)出現(xiàn)當(dāng)年那種開荒一天還沒有染上CD的情況嗎?
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