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作者|莉拉
“收官不是結束,是下一場奔跑的起點。”
“跑男,我會永遠為你駐足。”
“有笑也有淚,結尾真的把我看哭了。”
昨晚,《奔跑吧14》正式收官。社交媒體上,滿屏都是觀眾的告別與不舍。在最后的漫天留言貼紙里,觀眾也與屏幕內的兄弟團一同紅了眼眶。
作為從第一季就開始追的老觀眾,小編對這種情緒再熟悉不過。十三年,十四季。《奔跑吧》早已不只是一檔綜藝,它更像是陪伴成長的時間坐標,總能源源不斷地給人新的觸動:讓人想出發、想去了解、會被真正打動。
這一季,這種感受尤為強烈。
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收視數據是最直觀的證明。本季多期節目在酷云實時數據中創下新高,平均收視屢次突破0.7%,峰值最高達0.77%。
當然,在長視頻商業化普遍承壓的當下,評價一檔節目的價值,不能只看收視率。《奔跑吧14》在商業端同樣亮眼,集結9個品牌合作,成為今年品牌贊助數TOP1的電視綜藝。
兄弟團花式玩梗拆解品牌英文“WALOVI”出圈、節目內成為游戲關鍵道具……獨家冠名品牌王老吉借助《奔跑吧》國民級流量,也完成里一次年輕受眾的心智滲透、讓新的品牌認知再破圈,與后面“哈蘭德代言”的創新出海玩法一起拓寬了國際化的消費場景。
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大量討論與情感投射圍繞一檔綜藝的商業合作展開,這本身就是IP影響力的證明:《奔跑吧》早已是承載國民關注的公共IP。
這種影響力還從屏幕內延續到屏幕外:從線下同款景點打卡到各種旅拍、非遺體驗客流量上漲,《奔跑吧》還用“沉浸式文化行走”帶動了多個錄制城市的新一輪“打卡熱”。
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圖片來源:網信邯鄲
那么,一個無法回避的問題就擺在這:一檔跑了14季的綜藝,憑什么還能留住觀眾、讓品牌持續押注?它靠什么保持著這種生命力?
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內容持續迭代,整活季整出了真新意
想找到答案,不妨先回答一個看似扎心的問題:一檔做了14季的綜藝,真的還能給觀眾新東西嗎?
畢竟一開始看到 "整?活了" 這個主題,小編第一反應還是玩梗大于內容。
但看完這一季節目才發現,這三個字一語雙關,的確給觀眾帶來了兩層“新活兒”。
表層是每期都有新玩法、新笑點,往深了說,是這個14季的老牌IP持續給觀眾提供的新鮮感:從城市選址到主題設定,再到每一個游戲環節的設計,觀眾看到的不是零散的游戲拼接,而是一期期有頭有尾的故事。
城市選擇是最先能感受到的變化。《奔跑吧14》落地海口、泉州、廈門、安陽、邯鄲、嘉興等多座文化名城,每一期主題都對應著當地獨有的文化氣質,做到一城一內核、一期一特色。
泉州站全員身著蟳埔女、惠安女服飾亮相;安陽站走進殷墟博物館、中國文字博物館,解鎖殷商青銅器與甲骨文;邯鄲站成員換上戰國袍圍繞“成語之都”完成任務;嘉興站則切入端午民俗與江南水鄉。
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內容環環相扣,讓人不知不覺“追著看”還“跟著想。
第11期《夢醒時分》,兄弟團登上“長三角之星”列車,通過游戲爭奪“鬧鐘”順序。直到最后鬧鐘響起、成員回到現實的車上,觀眾才和嘉賓一起反應過來:前面所有環節都是一場五分鐘的夢。
落到具體的游戲設計上,《奔跑吧》也從不守舊。
首期海上接力既有笑點又有燃點,首播就拿下 “有以前那味,但又玩出新意”的好評。安陽站“人體筆畫”拼字游戲,把漢字結構拆解進肢體互動里,觀眾跟著嘉賓一起猜字組詞,對漢字起源有了更深體感。
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觀眾在這些游戲里收獲的,除了快樂,還有對傳統文化的親近感、對另一個城市的好奇與新鮮感、對共同記憶的歸屬感。
這就是《奔跑吧》做了14季,依然保持高國民度、高熱度的核心原因。它始終在問自己一個問題:觀眾真正想看的,到底是什么?
橫向看,戶外真人秀賽道的競爭歷來激烈,但《奔跑吧14》走出了一條深度與娛樂性并存的差異化路徑:把文化表達做進游戲機制里,把地方特色揉進敘事主線里,讓奔跑的每一步都有更深刻的故事落腳點。
縱向看,這其實只是這個IP自我迭代的最新一步。
從早期純競技闖關,到關注社會議題、融入人文關懷,再到如今與文化聯動,《奔跑吧》始終在跟著觀眾的需求更新內容的創作,所以才會時常引得大家感慨“跑男的游戲策劃是沒有瓶頸期”;才會有人在每一期結束后期待下一站去哪里、又會整出什么新活。
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沉浸式文化行走,助力傳統文化再破圈
追完《奔跑吧14》,觀眾收獲的遠不止一期節目的快樂,還有對多種傳統文化的認知刷新。
正如一條彈幕所說:"跟著奔跑吧長知識,跟著奔跑吧看世界。"
畢竟,文化的魅力,總在 “被感受到” 的時刻生根。
“青銅器精靈”那期播出后,甲骨文、青銅器相關話題在年輕群體中的討論度明顯上漲。“婦好鸮尊千年前就是一對”的“冷知識”因為“雙生國寶”的反轉設計被大量觀眾記住。
當幾千年前的歷史以綜藝游戲的方式重新講述,遙遠的文物也和當下的年輕人產生了關聯。
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廈門站則勾連起了關于“家國”的情感共鳴。
整期圍繞“門”的意象層層推進家族尋根的故事線里,最后結合廈金大橋的現實建設,點出“一橋連兩門,兩岸一家親”的主題。不少觀眾看到最后表示“眼眶熱了”。
社交平臺上,網友自發整理每期知識點、搜索相關歷史背景、分享文化科普內容。很多人坦言,要不是看跑男,可能不會知道“有”字的甲骨文寫法、中國有這么多種粽子……
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這恰是《奔跑吧》在文化傳播上的表達升級。它用年輕化、輕量化的綜藝語態,把厚重的傳統文化拆解進游戲里、揉進故事里,讓觀眾在笑聲中自然而然地走近文化、記住文化。
當下的情緒會慢慢消退,但被節目喚醒的文化興趣、被種下的文化種子,會留在觀眾記憶里。
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超越綜藝本身,一個國民IP的價值厚度
十三年過去,觀眾在變,市場在變,很多內容被替代,而《奔跑吧》還在跑。這種持續的生命力,最終沉淀為一個國民級IP的多維價值。
最先被感知到的,是對城市的帶動效應。
節目播到哪里,哪里就會掀起一波打卡熱。
邯鄲站那一期播出后,叢臺公園、邯鄲道歷史文化街區等錄制地迎來打卡熱潮,嘉賓同款戰國袍迅速出圈。
邯鄲道的漢服館,自《奔跑吧》錄制以來,門店客流量多了兩到三倍,客流高峰時段一天能接待近百人。咨詢、預約旅拍的游客數量較平日翻倍,周末訂單供不應求。
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一檔綜藝,真正盤活了一條從打卡到妝造、服飾、配飾到旅拍的產業鏈。
在這個維度上,可以說《奔跑吧14》用年輕化、輕量化的綜藝語態,真正把厚重的在地文化“盤活”了。
對品牌而言,《奔跑吧》能提供的從來不是一次性的流量曝光,而是更立體、更長效的內容價值。既有穩定的流量基本盤,又有足夠的內容空間讓品牌講好自己的故事。
《奔跑吧》覆蓋全年齡段、滲透不同圈層,一檔節目就能完成跨代際、跨圈層的品牌觸達。
這檔跑了14季的國民綜藝,和觀眾之間不是簡單的內容消費關系,更有一種老朋友式的情感連接,讓觀眾在收獲正向情緒的同時,也能夠獲得長期的品牌記憶。
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品牌的轉型升級、新品類的市場教育、新品牌的認知建立,都需要這樣一個足夠有分量、足夠穩定的內容載體來承載。
最厚重的一層,是IP承載的公共記憶。
對很多家庭來說,它是為數不多的"全家都能一起看"的綜藝。周五晚上一家人圍在屏幕前看跑男的畫面,構成了很多家庭的記憶。對個體而言,它是成長的時間刻度,節目在更新,人也在成長,而跑男始終在那里。
從這個的視角看,《奔跑吧》這個IP的意義早已超出了一個綜藝IP的范疇。
它不再只是一個提供娛樂的內容產品,而是一種具有公共屬性的文化載體,是幾代人共享的情感記憶,這個快速變化時代里少有的情緒錨點,是中國綜藝行業長跑的IP標桿。
國內綜藝市場,具備這種國民級厚度的內容載體屈指可數。這也是《奔跑吧》跑了14季依然站在第一梯隊的立足點。
14 季不是終點,而是這個老牌IP新的起跑線。內容上還能整出什么新活,融合還能走到哪一步,商業邊界還能如何拓展,下一站又會跑進哪座城市、講出什么新故事……
《奔跑吧》的答案,永遠在路上。
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