如果要讓你選一款最喜歡的掌機(jī)推薦給其他玩家,你會(huì)選擇哪一款?我個(gè)人的話(huà)則毫無(wú)疑問(wèn)會(huì)選擇索尼的PSP掌機(jī)。作為不少玩家心目中的“一代神機(jī)”,PSP有著不輸主機(jī)的硬件性能,加上大屏幕無(wú)論玩游戲還是看電影都很方便,修改后的主機(jī)安裝游戲成本也很低,可以說(shuō)是智能手機(jī)出現(xiàn)前隨身娛樂(lè)設(shè)備的最佳選擇。
最關(guān)鍵的是,這臺(tái)掌機(jī)上誕生了眾多優(yōu)秀作品,其中一直深受玩家喜愛(ài)的回合制策略戰(zhàn)棋游戲,非常適合碎片時(shí)間游玩,上世紀(jì)九十年代的黃金發(fā)展期后,很多戰(zhàn)棋品牌在PSP都迎來(lái)了新生。本期我們要回顧的,是一款非常獨(dú)特的戰(zhàn)棋精品,雖然歷史不短卻以JRPG聞名,在PSP平臺(tái)轉(zhuǎn)型為策略玩法取得成功,這就是索尼出品的《荒野兵器XF》。(Wild Arms XF)
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首先要從《荒野兵器》這個(gè)名字說(shuō)起,1994年底索尼正式進(jìn)軍游戲硬件市場(chǎng),推出了革命性主機(jī)Play Station,3D多邊形處理能力和遠(yuǎn)超卡帶的大容量光盤(pán),給游戲開(kāi)發(fā)者帶來(lái)更大的施展空間,各類(lèi)玩法表現(xiàn)從此有了新的進(jìn)化,開(kāi)始把故事體驗(yàn)作為重要內(nèi)容。在16位機(jī)時(shí)代RPG已經(jīng)成為玩家關(guān)注新的焦點(diǎn),索尼自然也不會(huì)放過(guò),在PS生涯初期與大量?jī)?yōu)秀開(kāi)發(fā)商合作,推出了多款屬于自己的第一方作品,像之前視頻我們介紹過(guò)的《阿蘭多拉》(Alundra)、《亞克傳承》(Arc the Lad)等,都有著不俗表現(xiàn)。
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《荒野兵器》則出現(xiàn)稍晚些,1996年12月20日正式發(fā)售PS版,開(kāi)發(fā)商是來(lái)自日本東京的Media.Vision,這個(gè)團(tuán)隊(duì)先前并沒(méi)有成熟RPG經(jīng)驗(yàn),首款作品是PS游戲《銀河快槍手》(Gunners Heaven),采用街機(jī)式橫版動(dòng)作射擊類(lèi)似魂斗羅玩法,品質(zhì)表現(xiàn)不俗,之后繼續(xù)與索尼合作開(kāi)發(fā)RPG玩法作品。游戲采用了獨(dú)特的魔幻中世紀(jì)和北美西部融合風(fēng)格世界觀,配合簡(jiǎn)單易上手的玩法,給玩家?guī)?lái)荒野冒險(xiǎn)體驗(yàn),被譽(yù)為“西部片RPG”,首部作品取得95萬(wàn)套銷(xiāo)量,之后在PS、PS2等平臺(tái)推出多部續(xù)作,2003年還推出了初代的重制版《荒野兵器F》(Wild Arms Alter Code: F),2006年12月推出了RPG玩法最后一部《荒野兵器5》。
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進(jìn)入PS2生涯末期后,由于日式RPG市場(chǎng)整體萎縮等原因,《荒野兵器》系列銷(xiāo)量有了明顯下滑,逐漸淡出玩家視線,但索尼并沒(méi)有放棄這個(gè)品牌,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)決定在PSP掌機(jī)進(jìn)行全新的嘗試,就像當(dāng)年從街機(jī)風(fēng)格轉(zhuǎn)至RPG賽道,2007年8月9日,《荒野兵器XF》正式在PSP掌機(jī)發(fā)售。
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游戲的故事設(shè)定在魔幻世界菲爾加亞(Filgaia),曾經(jīng)充滿(mǎn)生機(jī)的這里逐漸衰落,一場(chǎng)神秘的災(zāi)難事件讓這片土地陷入無(wú)盡的戰(zhàn)亂中,眾多勢(shì)力為了爭(zhēng)奪日益減少的自然資源展開(kāi)殺戮,這其中埃雷修斯(Elesius)王國(guó)正在慢慢陷入無(wú)政府狀態(tài),國(guó)王患病長(zhǎng)期臥床修養(yǎng),而繼承人已失蹤一年傳言已經(jīng)死亡,讓國(guó)家的前景充滿(mǎn)了不確定因素,議會(huì)中一些野心分子密謀組建武裝力量,準(zhǔn)備隨時(shí)篡奪王室的權(quán)力。
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在這場(chǎng)政治陰謀和社會(huì)衰敗的背景下,主角克拉麗薩阿爾溫(Clarissa Arwin),和她的同母異父兄弟費(fèi)利烏斯阿爾溫(Felius Arwin),一起進(jìn)入埃雷修斯,為了尋找仇人魯珀特丹德里奇(Rupert Dandridge),他殺害了兩人的母親梅麗莎阿爾溫(Melissa Arwin),并竊取了神劍伊斯坎德貝(Iskender Bey)。兄妹倆見(jiàn)到魯珀特后短暫交手,但他利用雇傭的手下制造混亂并成功逃脫,魯珀特逃走后手下們一起服毒自盡,兄妹二人追蹤魯珀特來(lái)到埃雷修斯,起初這只是一場(chǎng)個(gè)人復(fù)仇的行動(dòng),很快演變成史詩(shī)般的戰(zhàn)斗,玩家不僅為了防止王國(guó)陷落,更是要拯救菲爾加亞世界,免于變成不可居住的廢土,一場(chǎng)冒險(xiǎn)就此展開(kāi)。游戲最后的結(jié)局中,費(fèi)利烏斯為了關(guān)閉傳送門(mén)選擇犧牲自己,他將克拉麗薩送入逃生艙后,含淚告別將其彈射到安全處,隨后引爆飛船發(fā)動(dòng)機(jī)悲情落幕。
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本作采用了經(jīng)典的回合制策略戰(zhàn)棋玩法,戰(zhàn)場(chǎng)是六邊形網(wǎng)格,畫(huà)面采用3D多邊形+卡通渲染效果,可以自由旋轉(zhuǎn)視角,玩家?guī)ьI(lǐng)的小隊(duì)最多有6人,在包含多種地形效果的戰(zhàn)場(chǎng)上進(jìn)行戰(zhàn)斗推進(jìn)流程。與同類(lèi)作品相似的是,地形優(yōu)勢(shì)對(duì)于勝利至關(guān)重要,除了基礎(chǔ)的高低差外,你還可以通過(guò)戰(zhàn)術(shù)移動(dòng)包抄敵人,游戲中“陣型技”是特色系統(tǒng),當(dāng)敵人被你的角色沿著直線、三角形或圓形包圍時(shí),攻擊傷害會(huì)增加,靈活運(yùn)用位置和機(jī)動(dòng)性比起一味猛攻效率更高。《荒野兵器》之前RPG作品中出現(xiàn)的“組合技”系統(tǒng)得到保留,角色攻擊某個(gè)敵方目標(biāo)時(shí),可以和隊(duì)友同時(shí)發(fā)起行動(dòng),如果玩家成功執(zhí)行一系列不中斷的指令,對(duì)敵人造成的傷害將顯著增加,靈活使用可以實(shí)現(xiàn)以少勝多、以弱勝?gòu)?qiáng)的效果,成就感十足,不過(guò)敵人也有相同的機(jī)制需要小心應(yīng)對(duì)。
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每場(chǎng)戰(zhàn)斗開(kāi)始前玩家可以通過(guò)“直接事件報(bào)告”(Direct Event Report,簡(jiǎn)稱(chēng)DER)獲取情報(bào),掌握戰(zhàn)場(chǎng)信息、玩家狀態(tài)、勝利條件等,從而決定團(tuán)隊(duì)編成配置,戰(zhàn)斗中也可通過(guò)DER掌握全局戰(zhàn)況,如果出現(xiàn)操作失誤等不利狀況,可以隨時(shí)放棄戰(zhàn)斗重新開(kāi)始。關(guān)卡類(lèi)型也不再局限于傳統(tǒng)的全殲敵人,有一些是基于潛行的秘密任務(wù),純粹依靠靈活機(jī)動(dòng)來(lái)完成,還有部分任務(wù)有回合限制,若玩家未能在時(shí)間內(nèi)完成所有目標(biāo),將導(dǎo)致游戲結(jié)束。
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游戲中角色有多項(xiàng)屬性數(shù)值,除了常見(jiàn)的HP、MP、攻擊、防御、命中、回避外,《荒野兵器》系列經(jīng)典的RES也得到保留,作用類(lèi)似行動(dòng)速度,RES高的角色行動(dòng)多次,對(duì)面RES低的可能一次還沒(méi)動(dòng);CLM也是個(gè)很有意思的設(shè)定,代表角色的攀爬能力,不同的地形有著不同的高低差,能否順利移動(dòng)上去就要看CLM值;最值得一提的是體力(Vitality Points,簡(jiǎn)稱(chēng)VP)和重量(WGT),每個(gè)回合角色VP值都會(huì)減少,消耗數(shù)值剛好等于自身裝備重量值WGT,體現(xiàn)出了“輕裝上陣”和“全副武裝”的差異,VP值消耗完后每回合角色會(huì)損失最大HP的10%,這也進(jìn)一步要求玩家速戰(zhàn)速?zèng)Q,變得更有挑戰(zhàn)性。
戰(zhàn)斗之外,玩家可以在埃雷修斯的世界大地圖上旅行,訪問(wèn)城鎮(zhèn)與居民交談、購(gòu)買(mǎi)各種裝備、招募傭兵等,現(xiàn)有裝備可以在商店進(jìn)行強(qiáng)化,還有類(lèi)似競(jìng)技場(chǎng)的功能,與固定敵人交戰(zhàn)獲得經(jīng)驗(yàn)值提升隊(duì)伍等級(jí),打不過(guò)卡關(guān)的話(huà)可以多練幾次。
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本作中玩家有高度靈活性來(lái)安排團(tuán)隊(duì)組成和戰(zhàn)斗風(fēng)格,除了劇情流程中加入的多個(gè)角色外,還可以雇傭“漂泊者”(Drifters),類(lèi)似四處謀生的傭兵,每個(gè)角色都有多個(gè)職業(yè)可以選擇,在戰(zhàn)斗之外可以隨時(shí)切換,職業(yè)主要改變角色的戰(zhàn)斗技能,不會(huì)對(duì)屬性數(shù)值和成長(zhǎng)造成永久性影響,可以根據(jù)戰(zhàn)斗需要和個(gè)人喜好隨時(shí)更換。
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每個(gè)職業(yè)都包括最多4個(gè)主動(dòng)指令和一系列被動(dòng)加成,在戰(zhàn)斗中可以實(shí)現(xiàn)攻擊、治療、使用道具等效果,被動(dòng)加成包括增加暴擊率、防御時(shí)回復(fù)魔力等。游戲開(kāi)始時(shí)只有4個(gè)職業(yè)可選,隨著進(jìn)程推進(jìn)會(huì)解鎖至16個(gè),此外還有6個(gè)專(zhuān)屬職業(yè),分別對(duì)應(yīng)6個(gè)主要角色,額外雇傭的漂泊者只能選擇16個(gè)通用職業(yè)。
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職業(yè)系統(tǒng)真正的深度,在于允許玩家混合搭配技能,每場(chǎng)戰(zhàn)斗勝利后都會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)值和“職業(yè)技能點(diǎn)”(Class Skill Points,簡(jiǎn)稱(chēng)CSP),可以讓角色永久習(xí)得當(dāng)前職業(yè)的技能,隨后可以將這些永久習(xí)得的技能,填充到角色的技能欄中,無(wú)論角色當(dāng)前屬于哪個(gè)職業(yè),都可以使用這些技能,通過(guò)不同職業(yè)之間的強(qiáng)化和互補(bǔ),可以組合出多種風(fēng)格流派打法,角色等級(jí)提升后技能欄數(shù)量增加,從而允許更廣泛的自定義。
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游戲發(fā)售后索尼還同步推出了多款周邊產(chǎn)品,背景音樂(lè)主要來(lái)自日本作曲家團(tuán)隊(duì)Elements Garden,也發(fā)售了原聲音樂(lè)集,4CD配置共89首,總時(shí)長(zhǎng)接近5小時(shí),這樣豪華的配置對(duì)于一款掌機(jī)游戲可以說(shuō)是聽(tīng)覺(jué)盛宴;此外還有五章版本的漫畫(huà),講述了游戲結(jié)束后多年部分角色的故事,包括費(fèi)利烏斯也再次亮相,進(jìn)一步對(duì)人物完善了塑造。
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《荒野兵器XF》發(fā)售后取得14萬(wàn)套銷(xiāo)量,在當(dāng)年的大環(huán)境下算是不錯(cuò)的成績(jī),游戲畫(huà)面表現(xiàn)出色,玩法上手簡(jiǎn)單同時(shí)有著深度,多角色多職業(yè)自由組合的系統(tǒng),讓玩家有了重復(fù)挑戰(zhàn)的動(dòng)力,通關(guān)感覺(jué)整體難度略高,除了前面幾關(guān)較簡(jiǎn)單外,后面大多需要玩家精心布置外加一點(diǎn)運(yùn)氣才能過(guò)關(guān),傳統(tǒng)戰(zhàn)棋那種依靠強(qiáng)大攻擊輸出,抱團(tuán)硬推的打法基本不可用,多人組合攻擊的設(shè)定,讓?xiě)?zhàn)斗充滿(mǎn)了偶然性變數(shù)。本作沒(méi)有任何移植或重制,是PSP掌機(jī)獨(dú)占作品,同時(shí)《荒野兵器》系列在此之后也沉寂至今,只要你喜歡策略戰(zhàn)棋玩法,那么本作是不容錯(cuò)過(guò)的,愛(ài)好者自制的漢化版本更是非常方便。
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