當我們在2026年回望Xbox的獨占游戲歷史,有一款作品格外令人唏噓——2013年隨Xbox One首發的《Ryse:羅馬之子》。它本該成為微軟對抗《刺客信條》的王牌,卻因銷量慘淡和一場版權糾紛,在第一作之后就徹底畫上了句號。
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據前Crytek開發人員向IGN透露的內部信息,《Ryse:羅馬之子》在最初規劃中遠不止一部羅馬題材的線性動作游戲,而是被設計成一個橫跨多個文明的歷史史詩系列:
制作組在初代尚未完工時便開始規劃維京時代、封建日本、奧斯曼帝國隕落等時期的續作,每部作品圍繞文明興衰的主題展開。
續作將拋棄初代的線性關卡,采用類似《戰神》的半開放世界結構,并加入PvP對抗與載具戰等玩法。
該作是為了趕上Xbox One首發窗口,砍掉了近三分之二內容才勉強發售。
2013年11月發售的《Ryse:羅馬之子》最終以一款畫面出眾但玩法單調的羅馬復仇故事呈現在玩家面前,Metacritic評分僅徘徊在60分左右。盡管銷量突破100萬份,并積累了一批忠實粉絲,但這未能說服微軟繼續注資開發續作。
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據Crytek內部人士透露,真正扼殺該系列的是版權歸屬糾紛。微軟不愿在沒有IP所有權的情況下繼續投資,而Crytek也不愿出售的完整版權。雙方僵持的結果,便是這個本可以成為Xbox標志性獨占系列的IP徹底被冷藏。
在同一時期,《刺客信條》系列年復一年地迭代,最終成長為游戲史上最成功的動作IP之一。如果《Ryse》成功了,Xbox在過去十年本可以擁有自己的“年貨級”歷史動作系列,而不必在獨占內容上幾乎完全依賴收購Bethesda和動視暴雪來填補。
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這份當年留下的空白,在今天看來尤其刺眼——在最新一輪Xbox裁員潮中,微軟游戲業務的利潤持續下滑,就連Bethesda和id Software也未能幸免。一個成功的《Ryse》系列當然無法解決所有問題,但它提醒著我們:Xbox曾經在獨立開發獨占大作的道路上邁出過一步,卻再也沒有得到第二次機會。
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