KRAFTON旗下創意工作室ReLU Games開發的《迷魅狩獵》全球累計銷量已突破200萬份。繼上個月推出首個大型更新后,游戲熱度進一步攀升,成功刷新搶先體驗階段銷量紀錄。
![]()
《迷魅狩獵》是一款融合AI技術的四人合作恐怖游戲。游戲中的AI驅動NPC怪物“Mimesis”能夠實時模仿玩家的動作與聲音,并混入隊伍之中,持續營造緊張氛圍。作為一款“AI Native Game(AI原生游戲)”,《迷魅狩獵》將人工智能深度融入游戲核心玩法,使AI不僅作為系統元素,更成為塑造玩家游戲體驗的重要機制。
《迷魅狩獵》自去年10月開啟搶先體驗以來,僅用50天便實現全球累計銷量突破100萬份;隨著上個月大型更新上線,游戲累計銷量進一步突破200萬份,再次印證了其自上線以來持續增長的全球影響力。KRAFTON表示,未來將持續投入資源,把《迷魅狩獵》打造成為具有長期生命力的大型游戲IP。
大型更新上線后,玩家的積極反饋也進一步推動了銷量增長。此前,ReLU Games通過更新全面強化了AI驅動NPC的判斷與行為邏輯,并優化了游戲流程和整體難度。目前,《迷魅狩獵》在Steam平臺仍保持“特別好評”評價。玩家評價普遍認為,AI NPC模仿玩家帶來的緊張氛圍、合作與猜疑交織形成的心理博弈,以及每局游戲都不同的隨機體驗,是游戲最具吸引力的亮點。
《迷魅狩獵》在視頻內容平臺同樣保持著較高熱度。“AI模仿隊友”這一直觀的游戲設定,以及玩家之間相互猜疑和各種突發事件,吸引了大量創作者進行內容創作。截至目前,相關視頻累計觀看時長已達到約1034萬小時,各類相關內容的累計最高同時觀看人數達到380萬人。
《迷魅狩獵》的游戲品質也獲得了行業認可。上個月,游戲榮獲日本“CEDEC Awards 2026”游戲設計部門優秀獎,并入圍大獎最終評選。這也是韓國游戲首次獲得CEDEC Awards游戲設計部門優秀獎。CEDEC由日本計算機娛樂供應商協會(CESA)主辦,是日本規模最大的游戲開發者專業研討會,而CEDEC Awards則是表彰推動計算機娛樂研發發展的技術與開發者的重要獎項。《迷魅狩獵》成為首款憑借AI創新設計獲得該獎項認可的韓國游戲,在注重游戲玩法與創意設計的游戲設計部門取得這一成績,具有重要意義。
ReLU Games首席執行官Min-jung, Kim表示:“能夠取得今天的成績,離不開廣大玩家對《迷魅狩獵》的認可與支持。這一成果證明,AI已經不僅是輔助開發的工具,更正在成為創造游戲樂趣本身的重要組成部分。”她還表示:“未來,我們將繼續發揮在AI技術研發和游戲設計方面積累的經驗,持續推進AI與游戲深度融合這一大膽嘗試,并進一步推動《迷魅狩獵》的長期發展。”
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.