拉開距離永遠(yuǎn)比試圖硬接安全,永劫遠(yuǎn)程武器被振刀了怎么防連招的核心解法只有一個(gè):取消振刀后的收招僵直,用位移重置交戰(zhàn)距離,再根據(jù)對方武器類型選擇應(yīng)對策略。
我上周排位用火炮
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遠(yuǎn)程武器被振刀的本質(zhì)是攻擊判定被反制,系統(tǒng)會強(qiáng)制進(jìn)入收招硬直,這段時(shí)間你的受擊判定框會變大,且無法使用防御、振刀或閃避取消。很多人以為被振刀后立刻按閃避就能躲開后續(xù)連招,但實(shí)戰(zhàn)里大部分近戰(zhàn)武器的升龍、跳躍攻擊、鉤索突進(jìn)的前搖幀都卡在閃避無敵幀結(jié)束之后。永劫遠(yuǎn)程武器被振刀了怎么防連招,第一步不是按哪個(gè)鍵,而是認(rèn)清當(dāng)前武器的后搖特性。
火炮被振刀后會有明顯的炮架放下動作,硬直時(shí)間最長,這時(shí)候最穩(wěn)妥的做法是切武器切到長劍或闊刀,利用切武器自帶的短暫無敵幀拉開身位,不要試圖用飛索反向逃跑,飛索起手的蓄力幀會被鉤鎖突進(jìn)直接打斷。鳥銃被振刀后角色會進(jìn)入舉槍回落狀態(tài),硬直相對短,但受擊判定依然處于高位,這時(shí)候按閃避方向鍵必須斜后方拉,正后方拉大概率會撞上太刀或長槍的蓄力突刺,因?yàn)檎蠓降拈W避距離剛好落在蓄力武器的有效攻擊范圍內(nèi)。
連弩的情況比較特殊,被振刀后弩身不會完全放下,角色會保持半蹲持弩姿勢繼續(xù)射擊兩發(fā)
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實(shí)戰(zhàn)里最容易被忽略的細(xì)節(jié)是振刀后的視角鎖定問題。遠(yuǎn)程武器被振刀瞬間,系統(tǒng)視角會強(qiáng)制轉(zhuǎn)向?qū)Ψ浇巧@時(shí)候如果你按閃避,角色移動方向是相對于當(dāng)前視角的,而不是你原本面朝的方向。我見過太多玩家被振刀后視角一轉(zhuǎn),閃避直接往對方臉上撞,被升龍接一套帶走。解決這個(gè)問題的習(xí)慣做法是,聽到振刀音效的瞬間立刻松開移動鍵,視角回正后再按閃避,或者直接用切武器指令打斷視角鎖定。
不同近戰(zhàn)武器被遠(yuǎn)程振刀后的追擊習(xí)慣差異很大。太刀和闊刀玩家喜歡振刀后直接接升龍,長槍和匕首玩家更傾向于用蓄力突刺或鉤鎖跟進(jìn),長劍玩家則常選擇閃避拉開距離后再切遠(yuǎn)程反打。永劫遠(yuǎn)程武器被振刀了怎么防連招,必須根據(jù)對方的武器類型調(diào)整拉距離的幅度。對付太刀和闊刀,閃避距離要拉到對方一次平A夠不著的位置,通常在角色身位外兩步;對付長槍和匕首,閃避后必須立刻貼地形或上飛索,因?yàn)樾盍ν贿M(jìn)和鉤鎖的覆蓋范圍比平A大得多;對付長劍,閃避后可以保持中距離,長劍玩家大概率會切遠(yuǎn)程反打,這時(shí)候你手里如果還有備用的連弩或火炮,反而能反制。
很多玩家喜歡在被
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地形利用是拉開距離的隱藏技巧。被振刀后如果附近有石柱、矮墻或樹木,閃避方向必須優(yōu)先朝這些障礙物移動,利用碰撞體積卡住對方的突進(jìn)路徑。我在自定義房間做過測試,角色被振刀后朝空地閃避,太刀升龍的命中率接近七成,但朝石柱閃避后,升龍的有效判定范圍會被石柱遮擋,命中率直接掉到三成以下。地形不是萬能解,但在被振刀后的硬直期,它能大幅降低被連招的概率。
永劫遠(yuǎn)程武器被振刀了怎么防連招的另一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)在于彈藥和耐久管理。火炮和鳥銃在低耐久狀態(tài)下被振刀,收招硬直時(shí)間會延長,因?yàn)橄到y(tǒng)會強(qiáng)制播放武器耐久不足的回收動畫,這段時(shí)間你的受擊判定框會持續(xù)處于高位。所以出門前檢查遠(yuǎn)程武器的耐久條不是擺設(shè),低耐久狀態(tài)下盡量不要進(jìn)行遠(yuǎn)程對拼,否則被振刀后連躲閃的窗口期都會變短。
切武器的無敵幀是重置交戰(zhàn)節(jié)奏的核心手段。任何武器被振刀后,切武器都會觸發(fā)零點(diǎn)幾秒的無敵判定,這段時(shí)間內(nèi)你不會受到任何近戰(zhàn)攻擊的硬直影響。我習(xí)慣被振刀后立刻切闊刀或長劍,切刀動作完成瞬間再按閃避拉開距離,這樣連招的起手幀會被無敵幀完全覆蓋。永劫遠(yuǎn)程武器被振刀了怎么防連招,切武器不是逃跑,是重置判定,把被動挨打的局面變成主動選擇交戰(zhàn)距離。振刀后用振刀反制,覺得這樣能賭一把,但實(shí)戰(zhàn)里遠(yuǎn)程武器被振刀后的硬直期內(nèi),你的振刀判定框是縮小的,對方如果識破你的意圖,直接切升龍或跳躍攻擊,你的振刀就會落空,反而送出一套完整連招。永劫遠(yuǎn)程武器被振刀了怎么防連招,不建議賭振刀,除非你確定對方用的是長槍且習(xí)慣振刀后接蓄力突刺,這時(shí)候用振刀卡他的突進(jìn)前搖確實(shí)有效,但概率不高。空彈,這兩發(fā)空彈雖然傷害低,但能打斷大部分近戰(zhàn)武器的起手前搖。我遇到過太刀玩家振刀連弩后直接跳劈,結(jié)果我連弩還在射空彈,跳劈的判定被空彈的微弱硬直卡住,太刀落地后反而被我閃避反打。所以永劫遠(yuǎn)程武器被振刀了怎么防連招,連弩的應(yīng)對思路是不要取消空彈,等兩發(fā)打完后立刻用飛索上樹或貼墻,利用地形卡住對方的突進(jìn)路線。對槍,對面天海切太刀直接振刀我蓄滿的一發(fā),我當(dāng)時(shí)腦子一熱按了閃避往前貼,結(jié)果被天海一個(gè)升龍接三連平A直接帶走。賽后復(fù)盤我才發(fā)現(xiàn),火炮被振刀后硬直的3秒里,閃避的無敵幀根本覆蓋不到近戰(zhàn)武器的起手前搖,往前貼等于白送。后來我在自定義房間試了二十多把,發(fā)現(xiàn)火炮、鳥銃、連弩這三類遠(yuǎn)程武器被振刀后的處理邏輯完全不同,混著用只會吃滿連招。
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