Bethesda裁員潮席卷,《上古卷軸6》仍在開發(fā)中,但多位元老級員工已離開。
玩家對《上古卷軸》系列的期待已經持續(xù)太久。自從2018年《上古卷軸6》初次發(fā)布預告以來,時間已經過去了多年,而這款RPG的最新動態(tài)卻依然停留在“開發(fā)中”的狀態(tài)。最近Xbox旗下多家工作室的大規(guī)模裁員,讓這個IP的未來更加撲朔迷離。Bethesda的創(chuàng)作者們近期表態(tài),也進一步凸顯了開發(fā)團隊面臨的深層問題,尤其是圍繞著玩家最想聽到消息的那個IP。
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知名內部人士Jason Schreier在Bloomberg的一次直播問答中提到,《上古卷軸6》“至少還要兩到三年”才能面世。這還是在沒有延期情況下的樂觀估計。如果考慮可能的延誤,這款游戲的發(fā)售窗口可能落在四到五年后,也就是接近2030年。從2018年首次公布至今,游戲正式進入玩家手中的時間跨度可能超過十年。如果把《上古卷軸OL》排除在外,主系列自2014年《上古卷軸OL》推出后,已經至少十二年沒有新作問世。這個時間差,讓最新披露的等待期顯得更加令人無奈。
比起發(fā)布日期的不確定性,更讓人擔憂的是人才流失。Xbox此輪裁員波及約3200多個崗位,包括Bethesda在內的多個工作室受到沖擊。Id Software這樣的知名團隊也未能幸免,一些超過二十年工齡的資深開發(fā)者被解雇,其中包括Id Tech引擎背后的核心創(chuàng)作者。Bethesda方面同樣流失了多位西方RPG領域的開創(chuàng)性人物,工作室保留的研發(fā)力量被嚴重削弱。團隊規(guī)模縮小意味著剩下的人要承擔更重的工作負荷和更長的工作時間,而這些壓力都集中在《上古卷軸6》的開發(fā)上。
即便Bethesda偶爾放出游戲進展的消息,粉絲群體也普遍缺乏信心,畢竟到現在為止,官方沒有公布任何過場動畫、實機演示或足以讓人期待的具體內容。《上古卷軸5:天際》的反復再版成了一個被玩家調侃的梗,《上古卷軸6》的長期跳票狀態(tài)也早已淪為圈內笑談。而現在,隨著Xbox內部結構調整,這個局面正從“不太好笑”滑向“更少希望”的境地。
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