中國經(jīng)濟網(wǎng)北京7月13日訊(記者 董家朋 實習(xí)生 李姝穎 于嘉昱)視頻大模型快速迭代,使“從劇本到成片”逐漸成為現(xiàn)實。從單鏡頭生成到全片連貫敘事,AI視頻生成能力不斷提升,影視創(chuàng)作也從過去只能生成單段畫面,發(fā)展到創(chuàng)作者借助大模型即可完成編劇、分鏡、角色、剪輯等傳統(tǒng)影視制作全流程,大幅降低了內(nèi)容創(chuàng)作門檻。近日,江蘇省泰州市姜堰區(qū)融媒體中心肖琦打造的國風(fēng)AI喜劇動畫《不正經(jīng)妖界》第一季內(nèi)容累計播放量已突破3000萬。從傳統(tǒng)新聞視頻后期制作崗位跨界AI動畫創(chuàng)作,這位傳統(tǒng)媒體人的個人實踐,勾勒出當(dāng)前國內(nèi)AI 動畫創(chuàng)作的技術(shù)路徑、成本結(jié)構(gòu)與行業(yè)的真實動態(tài)。
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AI動畫連載短片《不正經(jīng)妖界》作者肖琦 受訪者供圖
大學(xué)主修動畫專業(yè)的肖琦,入職后長期從事新聞后期制作工作。談及個人作品《不正經(jīng)妖界》受到網(wǎng)友廣泛關(guān)注,肖琦坦言,自己既驚喜又意外。創(chuàng)作靈感最初源于國產(chǎn)動畫《中國奇譚·小妖怪的夏天》。這部被網(wǎng)友稱為“浪浪山小妖怪”的作品,讓他深刻感受到國風(fēng)動畫獨特的藝術(shù)感染力,也由此萌生了創(chuàng)作屬于自己的國風(fēng)動畫故事的想法。
《不正經(jīng)妖界》第一集最初只是肖琦出于個人興趣創(chuàng)作的一次嘗試,并未規(guī)劃長期連載。作品發(fā)布后,不僅收獲了大量網(wǎng)友催更,還入選抖音精選,用戶的積極反饋堅定了他繼續(xù)創(chuàng)作的信心,并啟動了第一季的完整制作。
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《不正經(jīng)妖界》第一季播放總量超3000萬
與專職從事動畫創(chuàng)作的團隊不同,肖琦幾乎全部利用下班后的碎片時間完成作品創(chuàng)作。據(jù)介紹,《不正經(jīng)妖界》第一季采用單元劇形式,每集圍繞一個主題展開,整體風(fēng)格類似經(jīng)典動畫《貓和老鼠》。隨著觀眾對連續(xù)劇情需求不斷提升,目前他正圍繞第二季搭建世界觀、完善故事大綱,嘗試由單元劇向強劇情、連續(xù)敘事的漫劇形態(tài)升級。與專職深耕AI動畫領(lǐng)域的創(chuàng)作者不同,肖琦全程利用下班后的碎片時間完成AI創(chuàng)作。
在整個創(chuàng)作過程中,腳本打磨是肖琦投入精力最多的環(huán)節(jié)。“大模型對幽默的理解往往比較生硬,生成出來的包袱總有一種刻意拼湊的感覺。”肖琦說。為此,他不斷在多個語言大模型之間反復(fù)調(diào)整提示詞、優(yōu)化腳本內(nèi)容。為了讓生成結(jié)果更加符合喜劇節(jié)奏,他還會在腳本中詳細(xì)標(biāo)注角色的情緒、語氣、表情以及動作細(xì)節(jié),以提升AI對人物表演的理解能力。
在工具選擇上,肖琦逐漸形成了一套多模型協(xié)同創(chuàng)作流程。視頻生成主要采用國產(chǎn)Seedance 2.0模型,生成的視頻經(jīng)剪映補幀處理后輸出1080P版本,再經(jīng)過畫質(zhì)增強,最終生成2K高清成片。
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《不正經(jīng)妖界》視頻生成過程 受訪者供圖
“想要保證全片內(nèi)容前后一致,資產(chǎn)庫至關(guān)重要。”肖琦說。他介紹,早期AI視頻創(chuàng)作通常需要先生成角色、場景,再逐幀融合形成分鏡圖片,最后生成視頻片段,不僅制作效率較低,角色形象也難以保持統(tǒng)一。隨著視頻大模型不斷升級,當(dāng)前AI動畫創(chuàng)作正逐步進(jìn)入“資產(chǎn)化生產(chǎn)”階段,即先生成角色、場景、道具等核心數(shù)字資產(chǎn),再通過文字描述直接調(diào)用相應(yīng)資產(chǎn)生成視頻,從源頭保障人物形象統(tǒng)一和成片質(zhì)量穩(wěn)定。
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《不正經(jīng)妖界》人物造型資產(chǎn)庫 受訪者供圖
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《不正經(jīng)妖界》道具和場景資產(chǎn)庫 受訪者供圖
“很多還沒有入行的人認(rèn)為,AI創(chuàng)作成本很低,但實際上,AI動畫制作的成本遠(yuǎn)高于不少人的預(yù)期。”肖琦給記者算了一筆賬,一條時長約3分鐘的AI動畫,僅視頻生成環(huán)節(jié)的算力成本就在1000元至2000元之間,還不包括圖片生成等前期制作投入。隨著Seedance 2.0等視頻模型持續(xù)升級,生成效果不斷提升,算力消耗也同步增加,整體制作成本呈持續(xù)上漲趨勢。
較高的制作成本,也直接影響著個人創(chuàng)作者的商業(yè)模式選擇。肖琦介紹,目前主要有兩種較為成熟的變現(xiàn)路徑:一類是承接企事業(yè)單位定制視頻項目,由客戶承擔(dān)算力成本;另一類是運營個人自媒體賬號。目前,抖音平臺對優(yōu)質(zhì)AI內(nèi)容設(shè)有專項扶持計劃,入選精選且流量表現(xiàn)優(yōu)異的作品,能夠獲得較好的平臺收益。除此之外,商業(yè)定制、漫劇IP開發(fā)、內(nèi)容培訓(xùn)等,也正成為行業(yè)較為常見的發(fā)展方向。
在他看來,進(jìn)入AI動畫行業(yè)需要具備三個基本條件:首先,要具備一定資金預(yù)算,包括算力訂閱、硬件設(shè)備等投入,整體入門成本通常在萬元以內(nèi),零成本入行并不現(xiàn)實;其次,要投入充足的時間和精力。視頻大模型迭代速度極快,從業(yè)者需要持續(xù)學(xué)習(xí),同時還要獨立完成編劇、角色設(shè)計、場景搭建、視頻生成、剪輯等多個環(huán)節(jié),工作強度遠(yuǎn)高于傳統(tǒng)分工模式;第三,要理性看待收益。當(dāng)前自媒體行業(yè)頭部效應(yīng)明顯,新手短期內(nèi)獲得高額回報并不現(xiàn)實。
對于AI動畫與傳統(tǒng)動畫之間的差距,肖琦有著清醒認(rèn)識。他認(rèn)為,傳統(tǒng)動畫經(jīng)過多年工業(yè)化發(fā)展,在人物可控性、動作流暢度和畫面精細(xì)度等方面已經(jīng)形成成熟體系;相比之下,目前AI動畫在角色一致性、動作自然度等方面仍存在不足,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容仍需要經(jīng)過多輪生成與人工篩選,與傳統(tǒng)動畫工業(yè)化生產(chǎn)水平相比仍有一定差距。
談及行業(yè)未來,肖琦更加看好互動式短劇等內(nèi)容新形態(tài)的發(fā)展前景。在他看來,AI始終只是工具,真正決定作品高度的,仍然是創(chuàng)作者的故事能力和審美表達(dá)能力。隨著視頻大模型持續(xù)演進(jìn),AI動畫有望推動內(nèi)容生產(chǎn)方式進(jìn)一步變革,催生更多數(shù)字內(nèi)容形態(tài)與商業(yè)模式,為數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶來新的機遇。
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