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上周四(7月9日),“AI新榜”舉辦的「新榜AI思享會」北京站 在遠東科技文化園(北京市東城區和平里北街6號)和大家見面啦!
這次我們邀請了七位AI內容創作領域的重磅嘉賓,從創作、運營到商業化,跟現場的朋友們聊了聊關于AI重構內容鏈路的真心話。
他們分別是“亂翻書”主理人@潘亂;AI科技博主“朋克周”@周子杭;“OiiOii”國內業務負責人@周爽;山之音工作室創始人,00后AIGC藝術家、導演、編劇@山音;“聽花島”制作總監@馮智威;“周百見大實話”主理人、AI科技企業增長顧問@周百見;“新榜”“AI新榜”內容總監@張潔。
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在這里,特別感謝當天頂著烈日來現場見面的每一位朋友,本文是我們整理的演講精華,供大家回顧參考。
期待下一次與你見面!
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“下個時代的‘帝王將相’,都在創業公司”
「亂翻書」主理人 | 潘亂
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年初我最近跟幾個98后、00后的AI博主聊過。有個特別有意思的現象。以前的互聯網博主,很少有三十歲以下的。現在的AI博主,很少有三十歲以上的。他們基本都是學人工智能相關專業出身,一堆扎在杭州和上海。
這幫人的打法,跟我們這代是反著的。他們的認知領先,全是自己上手測出來的。做模型、做應用,自己主動去跑,大廠那些產品經理還在看論文呢,反倒不靈活。他們最先知道agent,最先知道海外哪個產品火,信息搜索能力比投資人還強。最快的信息在微信群里,你得在那幾個群里頭。
他們接單還特別謹慎,好多人非得自己用過、體驗過才接,怕口碑壞了,爛單不接。當然也有其他例子啊,我們身邊,像是闌夕、明浩、張小珺、李廣密、小互等很多認識很多年的同學做得都很不錯。像是Zara、余一等動手能力特別強的同學表現也都非常好。但總的來說,這波起來的KOL,大部分都有coding背景、研發背景,因為他們能折騰,能整出讓你一看就很fancy的東西。這跟移動互聯網剛起來時記者轉自媒體最多,是完全反過來的一批人。差別不在聰明,在動手。
你看,這幫年輕人做對的事,恰恰就是早入場、早動手、早泡進去。他們沒有我這套“資深”的包袱,反而輕裝上陣。他們不是在等工具變簡單,他們是在工具還難用的時候,就把手感攢進身體里了。但我的毛病在于,我對年輕人想什么不感興趣,我還是對那種更龐大的東西感興趣,我的研究體系只能研究帝王將相、才子佳人,我沒辦法去寫一個普通人的故事。
但尷尬是,這些人現在還不是帝王將相,但下個時代的帝王將相,都在創業公司。但問題是我不知道是哪個。十年前我知道是張一鳴,今天我不知道是誰。這一代中國應該能造出十個以上偉大的企業家,只是現在太早,誰也指不出來。就算那個東西擺在你面前,我可能也不知道。
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“精致的套路,反而打不過粗糙的真實”
AI科技博主「朋克周」| 周子杭
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朋克周目前是一個上百萬的賬號。很多人會覺得,我應該已經掌握了一些做內容的絕招。也有不少出版社找我寫書,甚至有一本書已經提交過會,但后來我還是暫停了。因為內容變化得太快,我實在沒有一套能夠持續兩三年的方法。
2023年,提示詞一度非常火。后來又有工作流、Skill等各種方法。這些東西不能說完全沒有用。對于常規內容或一家企業來說,搭建一套工作流,確實可以保證基礎工作達到60分左右。
但這些方法都有一個問題:當你在學習提示詞、優化工作流、復制別人方法的時候,別人也在做同樣的事情。
我們從2023年開始做視頻,到現在一直沒有招到過一個真正合格的文案,招到的更多是剪輯和測試AI產品的人。
我現在培訓文案,不再只是給他們講方法,而是讓他們把自己與模型的對話過程投到屏幕上。我會看他們到底是怎么一步一步與模型聊天的。因為只有看到這個過程,才知道問題出在哪里。
其中一個很大的問題是,他們現在一上來就把所有東西交給AI。這件事我甚至也要負一點責任。2023年的時候,很多人不接受AI,甚至排斥AI。我們當時已經看到了AI的能力,所以一直在對外呼吁“萬事先AI”:不管遇到什么問題,都可以先交給AI試一下,它可能會帶來比個人頭腦風暴更多的思路。
但這個“報應”來得很快。現在的實習生確實已經學會了萬事先AI,可他們交上來的東西,也全部充滿了AI味。
所以我現在要求他們,不管是做一條日常內容,還是寫一篇商業稿,在開始之前都先不要看公眾號資料,也不要看甲方的Brief。先坐在那里,閉上眼睛冥想幾分鐘:作為一個具體的人,你對這件事情最直接的感受是什么?
這個感受可以很粗糙,沒有關系,但它必須是你自己的真實感受。
我不是說不讓大家使用AI。表達當然可以借助技巧。比如你對一件事產生了一種很強烈的感受,卻不知道應該如何比喻,可以讓AI幫你尋找表達方式。但你自己的感受不能交給AI。一旦連感受也讓AI替你完成,最后的內容一定很難打動別人。
現在的內容越來越多,刺激越來越短、越來越強烈,但人們看完以后往往仍然“不解渴”。與此同時,大家也越來越聰明,越來越難被打動。品牌講故事,會被認為是在營銷;個人講經歷,會被認為是在塑造人設;真誠也可能被懷疑是一種表演。
在這樣的環境里,通透和真實變得更重要。所謂通透,不是講高級的詞,而是知道用戶已經知道什么、厭煩什么,又正在懷疑什么,不能再假裝用戶什么都不知道。精致的套路,反而很多時候打不過粗糙的真實。所謂粗糙的真實,就是一個人面對一件事情時最初產生的反應。這個反應可能不夠高級,卻很重要。
過去我們強調“萬事先AI”,但現在做內容,可能應該先去發掘自己和身邊人的真實感受,再讓AI參與表達。
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“我們做這些工具,最終是希望讓AI創作變得更簡單”
「OiiOii」國內業務負責人 | 周爽
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最近,抖音上出現了一部點贊超過340萬的AI動畫作品《山海經》,整個系列的播放量已經超過1億。作品里有宏大的場面和大量打斗鏡頭,乍一看很容易讓人以為,這是一個專業團隊做出來的。
但它其實出自一名普通創作者“阿鹽”。他沒有動畫和影視專業背景,土木工程專業畢業,目前從事國際商貿。每天白天上班,晚上回家研究AI、制作內容,有時陪客戶喝完酒,回家還會繼續做。他從今年4月才開始學習AI視頻,到現在不到三個月。
這位創作者很喜歡國漫,也很喜歡《凡人修仙傳》。他看到動畫里一些很酷的畫面,就會想,自己能不能也做出這樣的作品。為什么一個普通創作者現在也能完成這樣一部動畫?很重要的原因是,OiiOii這樣的創作工具正在幫助更多人降低制作門檻,實現原本停留在腦海里的創意。
現在學習AI視頻,很多教程仍然比較復雜,創作者需要編寫很長的提示詞,逐個完成劇本、角色、場景、分鏡、視頻和音效。我們希望把這些事情變成自動化工作流:用戶只需要輸入一個想法,選擇風格、尺寸和語言,接下來由編劇、角色設計師、場景設計師、分鏡師、音效師和藝術總監等不同Agent參與制作,每一步都可以繼續修改。
這種自動化也在明顯提升創作效率。過去,一位游戲二創作者制作一條9分鐘的視頻,大約需要兩個星期;使用OiiOii后,時間壓縮到了兩天。原本需要逐個與AI溝通的四五十個鏡頭,現在可以批量生成,并盡量保持角色和畫風的一致性。
對于AI短劇和內容工作室來說,成本也不只是算力,還包括人員培訓、制作時間和反復“抽卡”的成本。自動化流程可以縮短新人學習和項目制作的時間,讓創作者把更多精力放在內容和創意本身。
我們做這些工具,最終還是希望讓AI創作變得更簡單。大家可以少花一些時間學習復雜工具,讓AI幫助完成更多執行工作,自己則更專注于想講什么故事、有什么靈感、想做一部什么樣的片子。
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“未來創作者需要三樣東西:作品、方法和系統”
山之音工作室創始人, 00后AIGC藝術家、導演、編劇 | 山音
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作為AI創作者,我最大的感受之一就是“快”。過去一年里,我們做了幾十部、接近上百部不同類型的作品,包括中國題材、海外題材、模擬實拍、動畫等。對傳統導演或設計師來說,積累這么多不同類型的作品,可能需要幾十年,但現在一年就可以完成。
不過,我們也需要重新理解這個時代的“資產”。過去大家特別關注爆款,作品可能在一兩天內獲得千萬甚至上億播放,但很多時候,它仍然停留在作品層面,很難真正跨越到作者個人IP。
比如“雪山救狐貍”這個經典AI模板,很多人都刷到過各種二創作品,但很少有人知道最初的創作者是誰。我們看過很多爆款,卻不知道它們最初從哪里來。過去,作品作為最終呈現結果,太依賴平臺的傳播周期,這也是內容創作的一個痛點。
所以,創作者需要繼續追問:我們的內容為什么可以打動人?根本原因在哪里?它的創作過程是怎樣的?
我特別喜歡AI的一點,是如果你持續和AI聊天,你所有的思考過程、判斷過程,都會被記錄下來。比如我是一個編劇,我會思考這個角色為什么成立,為什么這個情節不行,為什么另一個情節放在這里更合適。過去這些只存在于腦子里的東西,現在都會具象成一份聊天記錄。
這些記錄就像創作者的日記。我們的流程、判斷、提示詞、審美方法和復盤方法,都可以被呈現出來。接下來,我們還可以繼續去看:自己是不是經常作出同一種判斷,這些獨特的想法能不能變成可以持續復用的東西。
Skill也不是一段簡單的提示詞。它應該是一套思考方式,是對輸入規律、輸出規律和工作順序的總結。你需要先了解自己的真實流程:每個項目有哪些階段,自己是怎么思考問題、推進項目,又是依據什么作出判斷的。
這些經驗最后需要變成一套有流程順序、有判斷標準,也能夠持續測試和迭代的方法。它不只是一次性的技巧,而且應該可以被反復調用,也可以從個人經驗走向團隊協作。
所以,未來的創作者需要三樣東西:作品、方法和系統。作品證明你的表達和審美,方法證明你能夠持續創作,系統則可以讓這些經驗被反復調用和分享。
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“AI要服務于敘事,真正打動人的是敘事中的真情實感”
聽花島制作總監 | 馮智威
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我們聽花島的短劇廠牌成立于2023年4月。那個時候,市場對短劇還有很多刻板印象,但我們一直相信,短劇一定可以精品化,所以一直在堅持創新、美學和情懷三位一體的理念。
2024年是我們開始爆發的一年,陸續推出了《我在八零年代當后媽》《我在長征路上開超市》等作品。到了2025年,我們全年上線了約70部短劇,全網累計播放量突破1000億;紅果全年9張雙破億戰報,聽花島占了8張。聽花島短劇《家里家外》榮獲中宣部、國家廣電總局等獎項,截至目前已收獲51個權威獎項。深耕市場三年后,我們驗證了精品爆款可以規模化,也驗證了創新、美學和情懷這套理念可以繼續堅守。
今年上半年,我們做了一個非常重要的決定:加碼海外AI短劇,打造屬于全球內容創作者的內容聯盟——FlickReels。我們希望把國內已經驗證過的成功經驗和模式,與AI技術結合,再推向全球市場。
海外短劇目前仍處在增長階段,我們認為,未來的方向一定是本土化和精品化。不同國家的文化表達可能不同,但是親情、愛情、成長和奮斗這些底層情感是一樣的。我們更多需要做的,是研究當地文化和觀眾反饋,用當地觀眾熟悉的文化語境和情感邏輯去講故事,而不是簡單翻譯內容,或者照搬國內的價值觀念。
所以我們的對策是什么?就是擁抱AI去重塑產業鏈的效率。在劇本開發、多語種譯制、智能配音、素材生成和數據分析等環節,AI都能降低成本、縮短周期,解決過去供給端成本高、周期長、難以規模化的問題。但AI沒有辦法替代創作者,因為技術無法復刻人的生活經驗和內心情感。AI仍然要服務于敘事,真正打動人心的,是敘事中的真情實感。
我們已經自制研發了AI制作平臺,用AI重構短劇制作流程,從劇本到視頻生成,再到后期、運營和發行,搭建一站式工作流。但未來市場競爭的核心,不再只是速度和流量,而是能不能形成獨特的內容優勢,以及能不能真正融入當地文化。
接下來,聽花島仍然會堅持雙軌發展:一條線繼續做真人精品短劇,堅持真實情感;另一條線擁抱AI,把技術用于更規模化、更大體量的內容生產。我們希望降低創作過程中的損耗,讓規則更透明,讓內容團隊把更多精力放在內容本身。
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“AI做IP,很可能是一個偽命題”
「周百見大實話」主理人 AI科技企業增長顧問 | 周百見
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過去12年的時間,我一直在SaaS軟件公司等科技企業工作,包括在阿里云待了4年,曾兩次加入阿里云,主要負責核心產品線的產品運營工作。三年前,我從阿里云辭職,開始通過短視頻做生意。這三年,我們從知識付費做到企業服務,再到參與具體項目,這期間接觸了上千個項目。今天的分享可能會比較務實,主要和賺錢有關。
如果接下來大家準備創業或者做自媒體,會看到不同的內容形態。對于普通人而言,最容易獲得的素材還是真人。過去三年,市場上流行創始人IP,很多老板開始自己出鏡做短視頻。真人出鏡的內容,AI滲透率和流程在線化程度都比較低,所以很難完全交給AI。直到今天,我們做IP服務仍然需要大量“手搓”,只能由人工配合AI完成。
我一直在用AI改造公司的業務,每天都會計算AI和人工的成本差異。我覺得,AI不用專門去學,直接去用就好了。所有工具好不好用,都取決于它和人工成本的對比,這是做生意的邏輯。
比如定位這件事,做什么生意、做什么項目、做什么能夠賺錢,很多老板之所以來咨詢我們,是因為他們不知道這些問題能不能交給AI判斷。很多真正影響決策的信息,都藏在一線業務里,并不是簡單依靠AI就能獲得。
但在具體的內容生產環節,選題判斷可以由AI輔助,但不能完全交給AI。否則做出來的內容很容易全是“片湯”:框架沒有問題,也沒有明顯錯誤,但缺少性格,更不具備讓人信任的前提。
發布、投放運營分析和數據復盤這些環節,AI已經能發揮比較明顯的作用,但拍攝和剪輯不一定。有些AI剪輯工具放進真實業務中計算效率,可能還不如人工劃算。
我們在銀發賽道做內容時,過去一名剪輯人員每天大約處理50條文案、剪輯20條視頻。使用AI搭建工作流后,文案處理效率可以提高到每天約500條,剪輯也可以做到每天約30條。現在反而是剪輯人力限制了我們,因為在很多情況下,使用AI剪輯還不如人工快和效果好,所以我最近在不斷把銷售人員轉崗去做剪輯。
所以,如果一個老板使用AI后只是為了裁員,我覺得不一定代表業務變好了。真正有效的方式,是用AI提高效率,同時增加那些無法被AI替代的崗位。
經過這些測試,我有一個感觸:AI做IP,很可能是一個偽命題。其他內容都可以被AI大量生成,但這個世界上只有一個你自己是獨一無二的。如何找到自己的天賦,發揮自己的價值,在短視頻中找到差異性,我認為在未來很長一段時間里,這都會是你最重要的差異。
AI解決了產能問題,但解決不了信任問題。一個人為什么和另一個人不一樣,核心在于他擁有AI不具備的“水下知識”和真實洞見。AI可以幫助追熱點、找選題、輔助提問,但最后決定內容好壞的,仍然是一個人的業務經驗、案例和品位。
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“所有的短視頻都可以用AI重做一遍”
「新榜」「AI新榜」內容總監 | 張潔
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回顧過去這半年,或者說這幾年,我們好像都在經歷著一種“AI Pilled”的狀態,這種熱烈的氛圍下,AI也給內容行業帶來了很多新變化。
比如,今年AI視頻領域有了第一條現象級破圈的AIGC視頻,也就是清明期間爆火的《紙手機》,2位創作者,3天時間,用一臺電腦和一個AI模型,完成了傳統影視團隊幾十人才能做到的事。
《紙手機》過后,今年上半年又密集涌現出來了一批擅長影視化敘事的AI視頻短片,AI內容視頻賽道全面影視化。過去我們也不是不談AI敘事,但過去幾個月,這條賽道產出爆款的速度開始肉眼可見地變快,AI敘事賽道開始進入一種神仙打架的狀態。根據抖音官方的年終數據,上半年在抖音發布的播放量最高的100條AI視頻中,粗略統計大約七成以上走的都是影視化敘事路線。
這背后的原因除了技術的迭代,去年到今年各平臺對于AI創作生態的扶持升級、MCN加速入場布局AI矩陣,也起到了推動的作用。從一條爆款,到一個生態,我們看到AI內容賽道在今年形成了更豐富和成熟的行業生態,新涌現出來的這批AI原生創作者也因此走向了更大的舞臺,見到了更大的世界。
不僅如此,這幾年我們看到各內容賽道都已經在跟AI深度融合,或者至少思考如何讓AI加入到其中一些環節。在傳統內容賽道要做出差異化已經非常難的時候,AI作者甚至可以通過復刻傳統賽道來成為來產出新的爆款,傳統內容賽道的作者也可以通過AI來實現轉型升級。就像短視頻興起的時候,我們會說“所有的內容都可以用短視頻重做一遍”,那么現在,“所有的短視頻都可以用AI重做一遍”。
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一起研究AI
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