今年這屆世界杯,已經進入尾聲啦!
不知道大家看了幾場?反正我是一場直播也沒看,全看的錄播。沒辦法,年紀大了,實在熬不住夜。熬一個夜,起碼要好幾天才能緩過來。
其實,作為一個80后“老登”,現役球員我已經不認識幾個了。看球的時候,賽場上的一些科技元素,反而更吸引我這個科技自媒體人的注意力。
這屆世界杯,是有史以來科技含量最高的一屆世界杯。在球場內外,融入了大量的前沿數字科技,涵蓋了5G、物聯網、VR/AR、云計算、數字孿生、人工智能等各個領域。這些數字科技,不僅提升了比賽判罰的準確性,也改變了場外觀眾的觀賽體驗。
今天這篇文章,小棗君就給大家詳細盤點一下,本屆世界杯到底用了哪些黑科技。
█搭載IMU芯片的比賽用球
我們從賽場內開始說起。先說說官方比賽用球。
本次世界杯使用的足球,名字叫做“三重浪(Trionda)”,來自阿迪達斯。
這個球由四塊球皮通過熱粘合工藝拼接而成。其中一塊球皮的夾層中,嵌入了一枚僅14克重的IMU(慣性測量單元)芯片。
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芯片內部包含加速度計和陀螺儀,能以每秒500次的頻率,實時捕捉足球的運動數據,包括速度、旋轉角度、加速度等。
每秒500次,相當于每2毫秒1次。球員射門時,腳與球接觸時間約10-20毫秒。500Hz頻率,足以捕捉到5-10個采樣點,精確鎖定觸球瞬間。
我們的手機和汽車里,也有IMU芯片。但是“三重浪”的IMU,技術指標更加苛刻。
它必須做到球速100公里/小時的情況下,姿態解算誤差控制在厘米級。在抗沖擊方面,必須能夠承受50g+的瞬時加速度(接近炮彈出膛加速度)。這是普通IMU芯片完全無法做到的。
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這個芯片的待機能力也很強。充電大約需要90分鐘(無線充電)。充滿一次電,可以連續使用長達6小時,完全滿足一場比賽(包括加時賽和點球大戰)的時長需求。
芯片采集的數據,會基于UWB(超寬帶)技術,同步傳輸給場邊的UWB基站,然后再光纖傳輸到機房服務器。
IMU芯片的廠家,是來自德國慕尼黑的KINEXON公司。他們專門做工業物聯網和體育追蹤,不僅服務于世界杯,也服務于NBA、NFL、奧運會等重大賽事。
除了IMU芯片之外,“三重浪”的氣嘴底座里,還嵌有一枚NFC芯片。但它和判罰完全無關,主要用于正品防偽、球迷互動等商業運營場景。
值得一提的是,在足球中塞入芯片,并不是什么新鮮事。
早在2018年俄羅斯世界杯,官方用球“Telstar 18”就首次搭載了NFC芯片,用于與智能手機互動,提供數據查詢和社交分享功能,不參與任何判罰。
2022年卡塔爾世界杯的官方用球“Al Rihla”,首次搭載了IMU芯片。當時采用的是球心懸浮安裝,對稱平衡性更好,但數據傳輸延遲和抗沖擊性有局限。
這次美加墨世界杯的“三重浪”,IMU芯片從球心移到側面板(其余三塊面板加入了配重塊,維持飛行平衡),配合AI補償算法校準風雨、草皮等環境干擾,進一步提升了精度(10厘米級別)和速度(25秒以內)。
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█半自動越位系統(SAOT)
輔助判罰,只靠球是不行的。大家都知道,足球比賽爭議最大的場景,是“越位”。
越位判罰的難度很大,因為涉及到進攻球員、防守球員和球三者的位置關系,且往往發生在一瞬間,肉眼難以精準判斷。
因此,在2022年卡塔爾世界杯,國際足聯大規模采用了半自動越位系統(Semi-Automated Offside Technology,SAOT),輔助裁判做出更準確的判斷。
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圖片來自FIFA
所謂的“半自動”,是指系統只自動定位、預警、生成判定動畫,但不直接確定結果。最終判罰決策權,仍歸VAR(Video Assistant Referee,視頻助理裁判)與主裁判。
SAOT是一個龐大的系統。剛才提到的“三重浪”,其實也屬于SAOT的一部分。
除了“三重浪”,SAOT還包括分布在球場頂棚的16臺專用光學跟蹤攝像機,以及后臺的計算和處理系統。
專用光學跟蹤攝像機,每臺每秒能拍攝50幀畫面,對所有場上球員的29個身體關鍵點進行實時追蹤,持續捕捉球員的位置數據。
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16個機位的畫面疊加運算,每秒生成超過95700個三維坐標值。一場比賽下來,采集數據點高達1.5億個,存儲占用7.2TB。
結合足球IMU芯片傳來的觸球點數據,SAOT系統會通過AI算法,自動在幾秒鐘內生成3D虛擬球員模型與越位分割線,清晰展示球員各部位相對于越位線的位置,輔助裁判完成最終判定。
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本次世界杯SAOT系統的3D可視化效果,來自聯想。
在比賽開賽前,聯想團隊在12天內,完成了全部48支參賽球隊、共1263名球員的全身掃描與數字建模工作。
單名球員的現場掃描時長很短,大約只需要1秒。同步采集36張多角度圖像后,直接上傳云端,完成自動化建模。單個數字人的建模周期大約2.5小時,建模精度毫米級。
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以往的人工操作VAR,采用人工逐幀回放、手動劃線的核查方式,判罰時間需要70秒以上。SAOT系統將判罰時間縮短至平均25秒以內,大幅減少了比賽中斷時長。
觀眾之所以反感VAR,主要是因為它打斷了比賽的激情與流暢。SAOT的引入,在公平與流暢之間找到比較好的平衡。
值得一提的是,2022年卡塔爾世界杯的SAOT系統,會先把警報發送給VAR。本屆世界杯有所改進:對于越位,系統可以直接提醒場上的助理裁判,更快舉旗。這能夠避免球員做“無用功”。
█頭戴式攝像頭
再來看看主裁判身上的黑科技。
主裁判是球場上最權威的執法者。他們的視野和判斷對球賽的結果有決定性的影響。
本屆世界杯,主裁判可以說是“用科技武裝到了牙齒”。首先,最醒目的,是他們佩戴的頭戴式攝像頭。
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這款攝像頭名字叫做RefCam(裁判身體攝像機,Referee Body Camera),來自德國Riedel公司(總部位于伍珀塔爾,1987年成立)。
RefCam的重量只有約14克,支持1080p 50/59.97輸出,佩戴在裁判耳部(與耳機集成),完全不影響奔跑、轉頭與吹罰等動作,同時具備防水、防沖擊能力,可應對場上的汗水、雨水與意外碰撞。
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RefCam的主要作用不是輔助判罰,而是全程采集并錄制“裁判第一視角”畫面,一方面給觀眾一個獨特的觀看視角,另一方面用于賽后復盤與爭議判罰的影像佐證。
事實上,RefCam最早誕生的目的,是用于裁判培訓。
因為體積和重量方面的限制,RefCam并不具備強大的算力和實時畫面回傳能力。它通過有線連接,將數據傳輸給主裁判腰間或大臂佩戴的便攜式設備Beltpack(腰包)。
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Beltpack進行視頻編碼,同時本地SD卡錄制冗余備份。然后,通過5G專網實時傳輸至賽場邊的視頻操作室。
可穿戴攝像頭最大的問題,在于畫面的穩定性。裁判在高速奔跑和激烈對抗中,畫面難免劇烈晃動,影響觀看體驗。這也是以往比賽未能采用此類技術的主要原因。
本屆世界杯使用的RefCam,一方面,內置電子圖像穩定(EIS),通過Riedel公司自研的防抖算法進行優化。另一方面,場外還配備了聯想公司提供的AI防抖算法,進行實時處理。
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實際防抖效果還不錯
有意思的是,聯想官方說RefCam隨身設備的數據,經由衛星通信鏈路傳至國際轉播中心的接收端,隨后交由聯想ThinkPad Workstation P16(96核CPU + 3張專業顯卡)進行AI防抖與視頻增強處理,最終輸出給轉播商HBS用于直播制作。
但網上其它資料都說,采用的是Riedel自家的Easy5G輕量化5G專網方案。
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區別于運營商公網切片,Easy5G屬于完全獨立私有5G專網,無需依賴運營商骨干光纖、無需專業運維團隊,單場球場可1小時內完成開網部署,完美適配世界杯多場館、臨時搭建、轉播/裁判/安保/賽事運營多業務隔離需求。
此前很多賽事采用的是COFDM方案,雖然成熟可靠,但在部署靈活性、帶寬擴展和成本控制上不如Easy5G。
█門線技術
除了RefCam之外,主裁判的臉上還有骨傳導耳機和降噪麥克風,以便于及時和場邊的助理裁判以及VAR裁判進行溝通。
主裁判的手臂上有智能觸控屏,手腕上有一塊智能手表。手表不僅能用來看時間,也能接收各類系統的指令和通知,尤其是門線技術的通知。
除了SAOT之外,賽場的球門,作為判斷是否進球有效的最重要位置,也有專門的視頻監控系統。在本屆世界杯上,采用了14臺高速攝像機,分別盯住兩側球門區域,從不同角度同時進行觀察。
皮球過線瞬間,主裁判的手表會震動,并提示“GOAL(球進了)”。
最近的這幾屆世界杯,感覺主裁判身上的設備是越來越多了。再這樣下去,以后估計就變成這樣了:
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█Football AI Pro生成式戰術助手
前面小棗君提到,在比賽過程中,會生成大量的SAOT系統數據點。
FIFA基于SAOT系統,開發了一個應用,叫做Football AI Pro生成式戰術助手,并首次向全部48支球隊免費開放。
基于數億個足球歷史數據點訓練,各個球隊的教練可以直接用自然語言向系統提問,系統即時生成文字摘要、視頻拆解或圖表可視化。
FIFA明確規定,該系統只能在賽前備戰和賽后復盤時使用,比賽進行中不得接入。
█全面升級的比賽轉播系統
前面介紹的,都是賽場上的黑科技。接下來,我們看看觀賽轉播的黑科技。
為了讓全球觀眾更好地觀看比賽盛況,國際足聯和主辦方可以說是煞費苦心。
在現場轉播機位方面,就非常豪橫。小組賽階段,每場比賽標配45臺攝像機。淘汰賽階段,增加至50臺,確保對球場進行無死角覆蓋。
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本屆世界杯的拍攝機位設置
這些機位,不僅包括傳統的訊道攝像機和超級慢動作攝像機,還融合了電影攝影機、手持云臺微單組合等多種設備。
除了地面機位,比賽還設置了空中機位,由載人直升機、無人機和三維索道攝像系統組成三層立體捕捉網絡。
為了順應短視頻和社交媒體趨勢,官方還引入了3臺手機云臺機位(iPhone)和1臺360度全景攝像機,用于Vlog風格的內容創作。
在觀眾這一側,官方也沒小氣,一口氣設置了多達17個場外機位,覆蓋觀眾席、球隊更衣室、球員通道等。
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圖片來自網絡
所有視頻信號,全部采用了UHD-HDR 2160p/59.94 BT.2100格式的高規格制作標準,并配有覆蓋全場的麥克風布局所營造的沉浸式音頻。
所有16個比賽場館的視頻信號,會通過轉播匯聚網絡(每個場館兩條獨立的冗余備份鏈路,還有一條安全鏈路),輸送到位于美國達拉斯Kay Bailey Hutchinson會議中心的國際廣播中心(IBC)。
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主辦方提供了云端制作平臺,合作媒體可借助SRT協議純遠程訪問信號路由系統,無需在IBC部署本地設備即可調取多路直播信號,并使用“賽事互動助手”等工具將視頻與實時數據融合,打造交互式觀賽體驗。
通過精簡優化的多路信號體系,主辦方向全球授權轉播媒體提供了7路主信號和10路獨立信號。核心信號包括擴展場館信號、純凈場館信號和全球公共信號,此外還提供A隊專屬信號、B隊專屬信號、球迷花絮信號等,供全球媒體按需定制內容。
在視頻內容制作上,也采用了AI技術。例如,使用AI自動剪輯集錦,系統能自動識別進球、關鍵對抗等精彩瞬間,并生成適配豎屏的短視頻,供媒體在社交平臺快速發布。
國際足聯還提供了數據娛樂服務,將球員追蹤數據以可視化動態圖文疊加形式,嵌入直播流,展示球員時速、跑動軌跡等信息。
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XR體驗服務,允許用戶通過Meta Quest頭顯在虛擬巨幕上觀看比賽,并可調取附帶實時數據的3D迷你賽場,實現沉浸式混合現實觀賽。
█賽事觀看的個性化體驗
轉播信號到了國內,會通過授權的平臺進行播放。版權總持有方(獨家全媒體版權),是中央廣播電視總臺。總臺授權新媒體持權平臺(可全場次直播+回放),是咪咕視頻以及小紅書。
央視主打大屏直播和深度解說,播什么我們就看什么,互動性和定制性比較差。
咪咕視頻這次玩得比較花,不僅打造了AVS3+UWA HDR Vivid的全鏈路中國技術標準體系,還上線了“AI ZONE”,提供很多個性化功能,例如多視角切換、實時數據面板、AI解說等。
多視角切換,可以從兩隊不同的視角進行觀賽,方便支持不同隊伍的球迷進行觀看。
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實時數據面板,則可以在觀賽過程中,隨時調取球員的跑動距離、傳球成功率、射門次數等關鍵數據。
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解說方面,不僅有普通話解說和粵語解說,還引入了AI解說。這個AI解說純靠視覺理解賽場,不依賴外部數據源,還是蠻厲害的。
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除了解說之外,咪咕的AI智能體還能夠通過對觀賽場景的深度理解,結合多輪上下文記憶,做到有問必答。這對新手球迷很友好,例如可以解答到底什么是越位,什么是定位球,等等。
█結語
好啦,以上就是小棗君對本次世界杯黑科技的盤點。
其實,我沒有提到的黑科技還有很多,例如場館溫控、照明系統等。全部都介紹的話,怕是要超過1萬字。
大家應該都發現了,現在的體育,早已不是單純的競技運動,而是充滿了社交屬性和娛樂屬性的消費狂歡。科技正在重新定義我們觀看和理解體育的方式,讓每個人都能找到屬于自己的觀賽角度和樂趣。
不過,再好的科技也無法取代競技運動本身。我們也會發現,很多觀眾對于體育運動中出現太多科技元素,還是持反對態度,認為這會影響比賽的純粹性和觀賞性。
我覺得也有一定道理。例如有一些誤判,有時候本身也是比賽的一部分,帶來了更多的戲劇性和話題性,也成就了經典場面(例如馬拉多納的“上帝之手”)。
不管怎么說,世界杯即將結束,希望大家能夠享受這場足球盛宴,珍惜這最后的幾場比賽。7月20日之后,我們又要再等4年啦!
參考文獻:
1、FIFA官網、Riedel官網、聯想官網;
2、《世界杯足球里的黑科技 一顆14克芯片如何改變判罰》,探芯談心聊測試;
3、《看過的都知道,這屆世界杯的AI含量拉滿了》,Freeman,闌夕;
4、《一家中國科技公司,正在用AI創造世界杯觀賽的新模式》,騰訊科技;
5、《2026世界杯,一場球賽轉播要動用多少個機位?》,攝像人網;
6、《2026世界杯轉播技術深度揭秘》,影視制作。
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