不知道你們發現沒有?S10賽季的賽季任務一做完,這幾天的三角洲似乎就突然開始冷清起來了,甚至玩的玩家都開始下滑了不少,甚至有些三角洲玩家,做完了賽季任務,就已經處于沒事干,開始瞎溜達的時間了,好像賽季任務一做完,整個三角洲就沒有什么事情可以做了,那究竟是怎么回事呢?
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其實,很多玩家可能沒有意識到,真實原因很好理解,做完賽季任務后沒事做的玩家,大多數都是三角洲的老玩家,他們這群人跟那些萌新完全不一樣,萌新還不熟悉地圖,不了解地圖的構造,甚至地圖什么情況都不知道,但老玩家不一樣,你說,航天基地猛攻,潮汐監獄跑刀,還是零號大壩,對于他們來說,都是熟到不能再熟悉的地步了。
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你試想一下,你把三角洲幾乎所有的事情都做一遍后,你還會對這款游戲有什么特別大的的興趣嗎?你說猛攻,人家玩過了,你說跑刀,他們也玩過了,甚至游戲里面遇到的那些整活哥和花樣套路,這些玩家更是一個沒落下,全都干過了,你這時候說,對于他們來說,有啥沒有干過的事情,大多數都干過了,也就沒意思了。
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現在的三角洲唯一能夠讓他們有點興趣的事情,也就剩下賽季任務了,可策劃這幾個賽季卻一直在降低賽季任務,就拿這一次的S10賽季來說,你別看很多人說這個賽季好難,實際上,對比前幾個賽季,任務難度已經是降低了不知道多少個檔次了,于是乎,做完了賽季任務的這些玩家,他們基本就不怎么玩游戲了。
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這也是為什么我比較建議策劃在下個賽季加大賽季任務的難度,現階段的賽季任務其實太容易了點,很多玩家只要熬一熬,基本都能順利拿到賽季安全箱,看著是照顧了不少玩家,可實際上,這么做的后果也很明顯,直接導致整個賽季任務開始越來越沒意思了,很多玩家跟我一樣,一做完賽季任務,立馬就進入摸魚模式。
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當然,這也不能怪三角洲玩家,主要是策劃這邊出了問題,烽火地帶作為熱度最高的三角洲模式,可策劃給隔壁全面戰場每個賽季都一個新地圖,而烽火這邊卻雷打不動的更新,甚至核電站都是拖拖拉拉兩個賽季才搬上來,策劃要是能把全面戰場的產能給一半給烽火地帶,沒準現在的玩家保底創造更多的日活。
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