以前的三角洲策劃,對于新內容的態度,那真的是完全放飛自我的態度,不管玩家什么情況,只要是更新,都是圍繞著自己,當時,三角洲雖然也被罵,但玩家數量卻在噌噌噌往上漲,可時隔一年多,這款游戲的內容,很多玩家可能也感覺不對勁了,為啥策劃更新開始越來越保守化了,不說別的,光內容就能看出來的。
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雖然,的確這個S10賽季,策劃給玩家帶來了一系列的組合拳,內容量是上去了,可實際上,真要仔細去分析,會發現完全不是這么一回事,因為更新采取了非常保守的態度,不像以前那樣,敢去大膽創新了,反而采取更加保守的態度,很多內容,你都能看到昔日的影子,不僅如此,像什么刀皮和新干員也是一樣的情況,這是為啥?
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首先,這就不得不說三角洲的情況了,以前是因為三角洲處于增量期,玩家數量在不斷地上漲,三角洲策劃此時不需要考慮增量問題,因此,內容上也是更加偏向于吸引玩家過來,而現在不一樣的,過去一年后的現在,三角洲肉眼可見從增量轉入存量市場了,此時,不是想著吸引玩家,而是想著怎么留住玩家。
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其次,是外部環境問題,你別看現在三角洲行動貌似是國內最火的射擊游戲,可是,他們同時要面臨的對手壓力也不低,國內外現在涌現出來了一大批這類型的游戲,數量是非常驚人的,這些游戲有個統一的目標,那便是挖三角洲的墻角,這時候的策劃就不得不先考慮如何鞏固自己的玩家群體,再把他們放走了,那麻煩更大。
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當然,還有一件事情,就是現在的三角洲行動情況了,你以為三角洲坐擁那么多玩家,日子很好過?我看不一定,他們同時還背負著巨大的輿論和營收壓力,如果這個時候采取非常激進的改動和調整,那勢必會掀起巨大的浪花,像當初的潮汐監獄深藍事件,此時,猛干一場真的不如小步快跑模式更加容易一些。
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當然,現在的三角洲玩家群體其實也是很分裂的,大戰場基本沒什么人去玩,烽火地帶這邊雖然人多,可是架不住玩家群體非常割裂,有喜歡跑刀的休閑玩家,有猛攻的快節奏玩家,還有塔科夫式的玩家,可策劃也不可能把所有玩家都討好,那就只能現在折中想辦法了,那最好的辦法,就是現在這樣保守化更新。
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