Bungie工作室的撤離類射擊游戲《馬拉松》上線四個月后,游戲總監約瑟夫·齊格勒(Joseph Ziegler)通過社交媒體宣布,他已從工作室正式離職。齊格勒在長文中確認,《馬拉松》的制作工作將由原游戲設計師Del Chafe III接手,Julia Nardin將繼續擔任創意總監,協助Del Chafe III規劃游戲未來方向。
齊格勒于2022年加入該項目團隊,在《馬拉松》至關重要的最后幾年開發時間里全程參與。他表示,將游戲交到了有能力的人手中,團隊已經為未來規劃了大量令人興奮的內容。“這項使命將以全新且令人激動的方式延續,因此請繼續關注這個團隊為您準備的內容。”他在告別聲明中寫道。
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盡管齊格勒的措辭保持積極基調,但《馬拉松》發售以來的市場表現一直籠罩在陰影之下。游戲當前并未達到Bungie以往作品的成功水平。知情人士透露,該工作室自身近期也經歷了多輪波折——去年12月的裁員和今年7月的再次減員,讓團隊承受了接連的打擊。眼下的Bungie正全力將注意力轉向挽救《馬拉松》,試圖讓這款撤離類射擊游戲重獲生機。
玩家數據也印證了游戲面臨的困境。《馬拉松》自推出以來,玩家數量迅速流失,逐漸淡出主流游戲視野。游戲總監在作品上線僅四個月后就匆匆離開,這一變動無疑加劇了外界對這款作品的擔憂。在多輪團隊震蕩與玩家流失的雙重壓力下,齊格勒的離職是否意味著項目將迎來更大調整,成為業界關注的焦點。
不過,新開發團隊接手的信號也可能意味著轉機。有分析認為,為了觸達更廣泛的玩家群體,《馬拉松》或許會進一步偏離以PVP為主的撤離射擊玩法。在Del Chafe III接手后,這款游戲能否扭轉頹勢,將取決于團隊對其核心玩法的重新定位和市場策略的調整。
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