不知道大家有沒有發現這么個情況,如果你是選擇野排進圖,你的游戲強度往往會處于一個還算可以的地步,最差也不會是高壓低爆局,可是,當你選擇固排進圖時,你的游戲體驗會直接給你拉滿,甚至爆率也跟著下來了,摸好幾個保險,恐怕也開不到一個小金,其實,這一切的原因就是因為三角洲策劃故意打壓固排的結果。
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首先,就是為了公平,你別看三角洲策劃不當人,但他們對于游戲公平性的控制,還是很到位的,固排惡心人的地方,就是其他玩家吃大虧,固排的默契配合和戰術對我們這些喜歡野排的玩家來說,就是徹頭徹尾的降維打擊,畢竟野排大多數都是沒有什么配合可言的,不打壓固排,這些野排玩家就大概率會被勸退的。
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很多人那也不理解為啥固排爆率低,很簡單,這不是簡單的爆率問題,策劃正在有意識讓固排收益降低,如果固排都爆率很高,人均收益遠超野排,那固排勢必會更多人這么高,這一搞,麻煩的事情也跟著來了,誰還野排,野排玩家豈不是吃大虧,策劃這時候最好選擇,就是維持玩家固排的低爆率,反而有利于玩家體驗。
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當然,更關鍵的是固排往往更容易是護航隊,你想一下,這些護航是什么情況?在游戲里面各種殺,此時,策劃要想維持游戲生態,最好的解決辦法就是通過打壓固排的方式,變相削弱這些護航隊,保證玩家整體的游戲環境不會出現特別大的變化,你不得不承認,策劃這波操作可以說是非常高明的第一種操作了。
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當然,策劃這么干,唯一的問題是什么呢?固排可都是三角洲的基本盤,你把這些基本盤全給得罪干凈了,難道就是好事嗎?可這也沒辦法,三角洲現在的環境就是如果讓野排和跑刀獨狼玩家沒有體驗感,這些基本盤怕是也會走人,因為野排一旦淪為固排的快遞,那么,勢必會引發新一輪的玩家出局,那到時候的固排也要走人了。
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其實,這也是考驗策劃拿捏水準的時候了,你想一下,對固排太好了,反而會得罪野排,而如果打壓得太厲害了,又會反過來勸退基本盤呢,策劃就需要控制到位,想必我都能考慮到的事情,策劃估摸著也能考慮到,甚至比我們想得還要清楚,于是,我們可以看到現在的三角洲固排情況,說白點,就是利用匹配、爆率得方式制造一些逆風局。
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