7月15日,2026“指尖星圖”游戲創新大賽典禮于北京舉行,最終結果揭曉。
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“指尖星圖”游戲創新大賽頒獎典禮于北京石景山區成功舉行
“指尖星圖”游戲創新大賽旨在深入貫徹創新驅動發展戰略,推動原創游戲內容創新發展,促進創新成果轉化與產業協同,構建以機制創新為核心、以產品質量為導向的創新游戲生態體系。
本屆大賽由石景山園管委會區科委、京西游戲創意產業聯盟支持,北京君如云科技有限公司(指尖星圖創新游戲孵化項目組)承辦,北京師范大學藝術與傳媒學院、中國傳媒大學動畫與數字藝術學院、小紅書、杭州游卡網絡技術有限公司、北京伽馬新媒文化傳播有限公司、北京競游心聲傳媒文化有限公司、北京暢游時代數碼技術有限公司、北京愛譜雷科技有限公司、在線途游(北京)科技有限公司、上海漢威信恒展覽有限公司、Unity中國、騰訊游戲、上海鷹角網絡科技有限公司、廈門吉比特網絡技術股份有限公司、深圳雷霆信息技術有限公司、藝忛(廈門)網絡科技有限公司、機核網等合作參與。
中國音像與數字出版協會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君,北京市石景山區委副書記、區長萬隆,中國音像與數字出版協會常務副理事長兼秘書長敖然,北京市石景山區委常委、宣傳部部長申鍵,北京市石景山區委常委、常務副區長李文化,北京科技創新促進中心副主任李守勇,中國音像與數字出版協會副秘書長、游戲工委秘書長、電競工委主任委員唐賈軍等領導出席活動。蒞臨活動現場的還有來自石景山區、各大高校、游戲企業、媒體機構、投資機構的特邀嘉賓。
北京市石景山區委副書記、區長萬隆出席活動并發表致辭。他表示,游戲產業是科技與文化深度融合的重要領域,依托首都全國文化中心與國際科技創新中心的定位優勢,石景山持續深耕數字文化賽道,打造特色產業集聚高地。今年作為“十五五”開局之年,石景山區出臺游戲電競專項扶持政策,搭建全流程產業服務體系,完善賽事、孵化、落地一體化生態鏈條,大力吸納行業專業人才。他提到,發展游戲產業是立足首都功能定位的長遠布局,誠摯邀請行業創作者與企業走進石景山,共筑數字產業新圖景。
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北京市石景山區委副書記、區長萬隆
中國音像與數字出版協會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君在典禮上發表致辭。
他與大家分享了三點感慨:首先感慨于參賽作品所呈現出的蓬勃創造力,本屆參賽作品品類豐富、風格多元,充分展現了中國原創游戲正不斷突破邊界,拓展著游戲作為藝術、科技和文化融合載體的無限可能;其次感慨于創作者始終如一的匠心與堅守,眾多不同年齡、背景的游戲創作者因同一份熱愛與堅守相聚一堂,他們在游戲創作中精益求精的匠心匯聚成我國游戲產業穩步前行的重要力量;再者感慨于“指尖星圖”孵化器團隊的耕耘與付出,專家團隊為項目提供了全鏈條指導,賽事組織團隊也在每個環節持續投入,為參賽者提供全方位保障,助力更多的原創作品走向廣闊舞臺。
隨后,他指出了“指尖星圖”游戲創新大賽的核心意涵——“指尖繪新境,星圖耀未來”并著重強調創新創造的重要性。
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中國音像與數字出版協會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君
本屆大賽歷時四個月,共征集了268份參賽作品,其中60份入圍,最終27份優勝作品脫穎而出。
年度星圖大獎
年度“星圖”大獎是本屆大賽的最高綜合獎項,主要依據作品的創新性、完成度、藝術表現、市場潛力和團隊發展能力進行綜合評選,設置一等獎、二等獎和三等獎,表彰最具代表性和成長價值的優秀項目。
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年度星圖大獎一等獎:《節奏旅社》
本作是一款節奏游戲。上一秒給小鳥做心肺復蘇,下一秒幫愛因斯坦拍照?歡迎接手這家集結了全宇宙“怪咖”的旅社。在這里,邏輯不重要,節奏感才是一切。這是一場腦洞大開的劇情向節奏挑戰。面對房客們五花八門的荒誕危機——你的解決方案只有一種:精準地踩中音樂節拍。每一次點擊,都是在推動一場爆笑短劇。快來用你的律動,把這家混亂旅社經營成傳奇吧!
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年度星圖大獎二等獎:《Momento 游憶時刻》
本作定位為一款結合實體探索與桌面策略的文化主題卡牌游戲,面向18~35歲具備文化興趣與探索欲望的玩家群體。游戲以“現實探索后的再游戲化”為核心體驗,將真實參觀行為轉化為可重復游玩的策略系統,強調收集驅動、路徑選擇與多結局構建,兼具輕策略與敘事體驗。
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年度星圖大獎三等獎:《鷗買嘎!》
本作是一款模擬+動作類的喜劇沙盒冒險游戲。玩家將扮演一只自由自在的海鷗,在不同環境中穿梭、覓食,并用糞便和沖撞對人類惡作劇。
專項作品
圍繞作品的突出特點設置專項獎項,重點表彰在核心機制、青年創作和社會文化表達等方面表現突出的項目。其中,最佳玩法/機制創新獎(1項),表彰在核心玩法、規則結構或交互機制方面具有顯著創新的作品;最佳高校創作獎(2項),表彰由高校學生或高校團隊創作、具有較強潛力的優秀項目;最佳社會價值與文化表達獎(1項),表彰在傳統文化、社會議題、現實表達或公共價值方面具有積極探索的作品。
最佳玩法/機制創新作品:
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最佳玩法/機制創新作品:《不要弄壞鑰匙》
本作是一款類推箱解謎游戲。世界觀發生在一個未完成的Unity工程內。管理AI“Frank”因作者的偷懶而獲得了絕對掌控權,Frank錯誤地理解了作者的游戲創作意圖,遵循“效率至上”的AI正試圖通過銷毀“低效數據(玩家和方塊)”來優化代碼。
最佳高校作品:
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最佳高校作品:《Mobius》
本作是一款PC端的平臺跳躍解謎游戲,玩家在莫比烏斯環的空間中,穿過屏幕邊緣后將會出現在中心對稱的位置并且反轉場景重力,玩家需要利用這一核心機制,在各式各樣奇特的箱庭關卡中,不斷解開謎題,不斷見識新的機制,設計正確路線,一步步抵達門。
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最佳高校作品:《白噪》
本作是一款UE5第一人稱節奏射擊游戲,背景設定于架空的未來科幻宇宙。玩家將化身超級英雄“白噪”,跟隨動感的節拍揮拳、射擊,收獲音樂律動與高速動作的雙重快感,以最狂野的方式拯救世界。
最佳社會價值與文化表達作品:
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最佳社會價值與文化表達作品:《錦繡華章》
本作是一款以宋代紡織工藝為背景的模擬經營類桌游。在游戲中,玩家扮演一間宋朝織造作坊的管理者,為顧客們量身定制服裝,并引領當時的時尚潮流!
賽道優勝作品
本屆大賽根據核心玩法結構與創新維度設置五大賽道:系統與策略創新賽道、敘事與沉浸體驗賽道、動作與操作體驗賽道、休閑與輕量創新賽道(含小游戲)、桌游機制創新賽道。
系統與策略創新賽道:
本賽道面向以規則設計、資源管理、卡牌構筑、模擬經營、戰術決策等為核心的游戲作品,重點考察系統之間的聯動性、策略深度、玩法循環及長期體驗價值。
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系統與策略創新賽道優勝作品:《槍炮、公主與勇者》
本作是一款Roguelike游戲,巧妙地融合了物品管理與塔防玩法。在游戲中,你是與龍相愛的公主,但是勇者不允許這樣的事情發生,他們試圖屠龍,而玩家將扮演公主,利用各種槍械武器,擊退那些企圖傷害她心愛巨龍的勇者。
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系統與策略創新賽道優勝作品:《策劃模擬器》
本作是一款融合模擬經營、像素美術、卡牌戰斗與多線劇情的現實向題材游戲。玩家會在以上海為原型的架空城市中扮演一個剛畢業的大學生,完整體驗從面試,到入職成一個新手游戲策劃,在面臨職場中的各種壓力下提升自己;最終成為游戲制作人的追夢之旅。
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系統與策略創新賽道優勝作品:《恐龍迷局》
本作是一款可以修改規則的像素風解謎游戲,上手容易但極具深度。玩家將扮演小恐龍米諾,戴上神秘眼鏡改寫世界規則,在崩壞的恐龍大陸上修復裂縫、拯救族群。
敘事與沉浸體驗賽道:
本賽道面向以劇情表達、角色塑造、世界觀構建和互動敘事為主要特色的作品,重點考察游戲機制與敘事內容的融合程度,以及作品的情感感染力和沉浸體驗。
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敘事與沉浸體驗賽道優勝作品:《宮廷理發師》
本作是一款操作敘事型劇情解謎游戲。游戲發生在人類與獸人長期沖突的時代。為換取短暫的和平,人類王室決定將公主嫁給獸人王。但宮廷內部充滿權力斗爭:有人希望聯姻,有人借機謀權,有人想發動戰爭,也有人堅持和平。玩家作為一名啞巴宮廷理發師,被卷入這場亂局。
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敘事與沉浸體驗賽道優勝作品:《凍結態》
本作是一款文字冒險類RPG末世求生游戲。玩家將沉浸在一個以冰汽朋克為舞臺的后啟示錄風格的世界觀,以一個微小的拾荒者為起點,選擇角色命運,挽救故事中的人物,率領小鎮迎來更美好的未來。
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敘事與沉浸體驗賽道優勝作品:《隱夢交織》
本作是一款懸疑向視覺小說游戲。玩家可以通過不同角色的視角來體驗維多利亞時代的偵探故事。
動作與操作體驗賽道:
本賽道面向動作、射擊、格斗、平臺跳躍等強調即時操作的游戲作品,重點考察操作反饋、戰斗節奏、關卡設計、動作表現及整體游玩手感。
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動作與操作體驗賽道優勝作品:《螺釘與浮城》
本作是一款純手繪的類銀河惡魔城游戲。玩家將操控暹羅貓“螺釘”在錯綜復雜但道路互通的類銀河惡魔城世界里探索,利用“設定修改器”重塑角色能力與世界規則,切換機甲形態制造各種武器,直面強大的敵人,揭開這座機械巨獸塵封的秘密。
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動作與操作體驗賽道優勝作品:《儺神》
本作是一款融合傳統神話與硬核戰斗的寫實像素動作游戲。游戲以《山海經》《淮南子》神話為基底,取材炎黃大戰,串聯刑天、西王母、昆侖仙境與上古異獸,搭配三星堆、儺面等傳統文化符號,打造獨具東方韻味的奇幻世界。玩法上借鑒魂類戰斗體系,支持雙武器自由切換,血量與戰斗資源深度綁定,考驗玩家操作與戰術搭配。畫面采用寫實像素風格,輔以暗調光影營造出壓抑神秘的沉浸式氛圍,兼具風格美感與文化底蘊,為玩家帶來耳目一新的國風硬核冒險體驗。
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動作與操作體驗賽道優勝作品:《斬業人》
本作是一款以中國神話為主題的橫版動作冒險類“銀河惡魔城”游戲。游戲構建了一套獨特的世界觀。
休閑與輕量創新賽道:
本賽道面向小游戲、休閑游戲、派對游戲及輕量化互動產品,重點考察玩法的易理解性、傳播性、趣味性和重復游玩價值,鼓勵低門檻、高創意的產品形態。
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休閑與輕量創新賽道優勝作品:《破爛藝術家》
本作是一款誰都可以享受創作樂趣的“你拼我猜”多人游戲。不同于傳統“你畫我猜”類多人游戲的自由繪畫,《破爛藝術家》的核心玩法在于拼貼創作,即用日常生活中的廢棄物品組合成腦洞大開的藝術品。
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休閑與輕量創新賽道優勝作品:《合體!貓貓!》
本作是一款利用貓咪特點以及貓咪梗元素作為機制,利用空間地形搭建關卡,創新機制的休閑解謎游戲。
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休閑與輕量創新賽道優勝作品:《QUEUE SIMULATOR》
本作是一款3D動作模擬類肉鴿游戲。游戲主要通過鍵盤控制方向/鼠標控制動作,以夸張的物理引擎帶給玩家更暢快的反饋。玩家需要在保證自己在隊列中的前提下將插隊者拉出隊列,于商品余量售罄前排到隊列最前端即為勝利。
桌游機制創新賽道:
本賽道面向卡牌、棋盤、推理、角色扮演及其他實體桌面游戲作品,重點考察規則原創性、機制完整性、玩家互動性、平衡性及實際落地能力。
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桌游機制創新賽道優勝作品:《游夢捕手》
本作是一款策略對抗類桌游,靈感來源印第安捕夢網,畫風清新設定新穎。
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桌游機制創新賽道優勝作品:《煉獄制作人》
本作是一款多人輕策略對戰桌游,可供2~4位玩家進行游戲。通過職場模擬與幽冥傳說的嫁接,采用輕量化策略機制與交互玩法,融合地獄職場與流水線組裝,構建了一個荒誕而諷刺的桌面游戲。
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桌游機制創新賽道優勝作品:《木牛流馬》
本作是一款以三國時代為背景、圍繞機關獸展開的運輸與對戰桌游。游戲中,玩家將扮演四大門派傳人,派遣機關獸在神州大地上運輸物資、建立古代商路、驅逐流寇。
星圖人氣作品:
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星圖人氣作品:《白鍵上的協奏曲:貝斯英雄》
本作是一款貝斯手模擬+少女樂隊物語題材游戲。游戲采用最簡單的操作邏輯完美模擬了貝斯,可以演奏出貝斯的大多數技巧!只需要一個電腦鍵盤就可以體驗貝斯手的快樂!
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星圖人氣作品:《山瘟》
本作是一款以小鎮怪病為世界觀基底,主打沉浸式氛圍敘事+輕量解密的懸疑解謎游戲。
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星圖人氣作品:《南亭湖Dependent Origination》
本作旨在能成為一部深刻講述人性及時代思考的心理恐怖游戲,內核是一個悲傷但卻帶有溫情色彩的故事,玩家將操作主?在機緣巧合中得知一個秘密的開端,然后將在諸多的線索、時空、場景中探索塵封的秘密,揭開一個個隱蔽的過往,通過收集文本道具、解密謎題、意象化場景演出,嘗試使用碎片信息拼湊出一切故事的真相,探尋步行模擬的敘事邊界。
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星圖人氣作品:《夜園游記》
本作是一款以童年奇幻為主題的回合肉鴿卡牌游戲。在游戲中,玩家將從十位各有所長的少年中,挑選三位組成探險小隊。每位少年都有自己的絕技和專屬卡牌,玩家需要為他們構筑各自獨立的卡組,通過卡牌之間的連攜關系來發揮出小隊的最大威力。
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星圖人氣作品:《喵嗚島》
本作是全球首款原生AI情感陪伴與海島經營模擬游戲。《喵嗚島》不僅是一款治愈系的游戲,更是一場AI技術與游戲性結合的革命。它利用自研的MeowuAgent智能體框架,賦予游戲中的貓咪NPC以真實的思維、情緒和記憶。它填補了市場上“高互動性虛擬寵物”與“深度模擬經營”結合的空白,旨在為玩家提供一個永遠有“人”回應、永遠溫暖的數字烏托邦。
2026“指尖星圖”游戲創新大賽完整獲獎名單
年度星圖大獎一等獎:《節奏旅社》
年度星圖大獎二等獎:《Momento 游憶時刻》
年度星圖大獎三等獎:《鷗買嘎!》
最佳玩法/機制創新作品:《不要弄壞鑰匙》
最佳高校作品:《Mobius》《白噪》
最佳社會價值與文化表達作品:《錦繡華章》
系統與策略創新賽道優勝作品:《槍炮、公主與勇者》《策劃模擬器》《恐龍迷局》
敘事與沉浸體驗賽道優勝作品:《宮廷理發師》《凍結態》《隱夢交織》
動作與操作體驗賽道優勝作品:《螺釘與浮城》《儺神》《斬業人》
休閑與輕量創新賽道優勝作品(含小游戲):《破爛藝術家》《合體!貓貓!》《QUEUE SIMULATOR》
桌游機制創新賽道優勝作品:《游夢捕手》《煉獄制作人》《木牛流馬》
星圖人氣作品:《白鍵上的協奏曲:貝斯英雄》《山瘟》《南亭湖Dependent Origination》《夜園游記》《喵嗚島》
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