每經記者:石普寧 每經編輯:唐元
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圖片來源:每經記者 張建 攝
成都數字文創,正被置于一個更宏大的觀察坐標之中。
7月16日-29日,亞太經合組織(APEC)數字和人工智能部長會議及“數字周”相關高級別活動將在成都舉行,2026APEC“中國年”進入“成都時間”。
來自APEC成員經濟體的政府官員、專家學者及企業代表齊聚蓉城,圍繞數字經濟、人工智能等前沿議題展開深入交流。在主題展區和城市體驗活動中,數字文創亦將成為透視成都產業活力的重要窗口。
置于此次APEC數字周的整體框架下看,數字文創已不再是數字經濟與人工智能的“軟性點綴”,而是技術實力、文化表達與全球市場交匯的重要維度。
回望過去半年,從作品接力、能力出海,到OPC模式興起、跨域協作深化,再到IP價值的多維釋放,一系列新動向正在發生。這些變化交織共振,共同投射出全球數字文創版圖上五個鮮明的“成都信號”。
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信號一:不止《哪吒2》,“成都造”前后接力
4月8日,《哪吒之魔童鬧海》全球累計票房超過22.67億美元,升至全球影史票房第四。
對一座城市而言,一次“登頂”或許是運氣,兩次是實力的印證,而三次以上,則是生態的顯現。爆款,解決的是城市“能否被看見”的問題;而能否持續制造爆款,決定的,是這座城市“能否被持續看見”。
放眼上半年的成都數字文創,答案尚未完全揭曉,但接力已然在進行中。同樣是在4月,由成都本土數字文創企業星閱辰石出品的《遮天》首部動畫劇場版上線。上線前,全網預約人數超過200萬;截至4月,《遮天》動畫全平臺累計關聯播放量已突破160億次。
《遮天》的開發路徑,也體現出“成都造”對頭部IP長線運營的嘗試:從持續更新的動畫劇集,到劇場版,再到電影、電視劇、游戲等后續開發計劃,《遮天》正在嘗試把一個頭部IP做得更長。
延續來看,影視動漫是今年以來成都數字文創亮眼的一條產品線:《昨夜將至》開播24小時播放量破億、愛奇藝站內熱度突破8000;《小小圍棋少年》登陸央視少兒頻道;7月18日上映的《八仙!》正等待市場檢驗……
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圖片來源:豆瓣、《八仙!》官微、時代出版
影視之外,游戲同樣沒有缺位,呈現出“一快一慢”的兩組樣本:由成都團隊完成本地化研發運營的《鵝鴨殺》手游,上線6天新增用戶突破1000萬;另一面,由成都本土游戲企業東極六感打磨的《二十四節氣》開啟測試招募,這款把傳統節氣轉譯為游戲語言的游戲,呈現的則是本土原創選擇長研發周期的另一條路徑,正如其創始人所言,“不能讓‘哪吒’那么孤單。”
信號二:能力出海,從輸出產品到輸出生產力
作品走向全國乃至全球,是一座城市數字文創被看見的第一步,而從“輸出內容”到“輸出生產力”,則是一座城市在全球數字文創版圖上的關鍵實力。
明途科技試著把這種能力輸出與OPC連接起來:4月,明途與越南維新大學簽署合作備忘錄,合作指向智能體技術標準、開發平臺、教學體系、人才評價機制及AI聯合實驗室;6月,明途又在香港落地分公司和全球OPC分身人才共享中心,首批合作伙伴覆蓋多個APEC經濟體……
正如明途科技市場方面此前接受采訪時所說,過去是“賣軟件”解決單點需求,而這次輸出的是“一整套完整閉環”。
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圖片來源:每經記者 張建 攝
內容出海,是讓海外用戶消費成都產品;工具和方案出海,則是讓成都企業的能力進入海外生產流程。由此輸出的不只是產品,也增加了參與區域行業協作的機會。
在這方面,有兩個值得觀察的案例:一端是技術方案進入海外媒體基礎設施,一端是成都企業進入區域行業規則的制定圈。
前者是成都索貝參與建設的塞爾維亞電視全流程智能制播云平臺,入選聯合國教科文組織相關代表案例;后者是AG電競董事長樂可登出任亞洲電子體育聯合會俱樂部委員會首任主席。“現在面對的是全亞洲45個國家與地區、不同發展階段與文化背景的俱樂部如何實現共生共榮,”樂可登如是說。
信號三:一人成軍,OPC社區“開花”待結果
當AI能夠輔助完成繪畫、視頻、音樂、文案和運營等環節,數字文創的基本生產單元也隨之改變。
一個人借助一套AI工具,已經可能承擔過去一個小型工作室乃至企業的部分工作,“一人成軍”由想象變成真實的生產方式,OPC因此也應運而生。
這并非成都獨有的判斷,而是全球正在發生的趨勢。成都正在搶這個窗口,OPC社區呈現出“開花待結果”的狀態:今年2月,全國首個聚焦“AI+數字文創”的天府軟件π立方OPC社區亮相。此后,明途啟航營、天府長島元創島、海藝星海創業營、全國首個騰訊WorkBuddy OPC合作社區等項目相繼落地,分別切入智能體、影視動漫、AI內容和頭部平臺賦能等細分領域。
社區數量只是入口,并不等于終局。生產單元越輕,城市提供的支撐反而要越重。工具、算力、培訓只是起點,其后還有訂單、發行乃至融資與跨境……城市真正要做的,是為每一個個體補上系統級的能力。
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圖片來源:每經記者 張建 攝
這些變化,正落到具體的人身上——
星海創業營入駐代表陳俊銘,其團隊在數月內便制作出10部純AI短劇,其中6部已成功上線。穩定的商業訂單讓他們“有時間去打磨更精品的內容”;
袁欣帶領團隊研發的“劇靈繪”平臺,則實現了從劇本生成、角色建模到視頻合成的全鏈路自動化。園區提供的免租辦公空間,使團隊能將原本用于交租的資金,100%投入技術研發之中。
從“有人能做”到“有人買單”,OPC正跨越從概念走向產業的關鍵分水嶺。在成都,首批訂單與產品已然落地,但距離形成一個可持續、可復制的產業增量,尚需時間的檢驗與沉淀。
信號四:跨域“組隊”,擴容數字文創“朋友圈”
數字文創天然是一條跨地域分工的產業鏈:從創意孵化、技術制作,到實體制造、授權發行,是產業鏈,更是區域合作鏈。
放眼全球數字文創強城,競爭力不只取決于其集聚了多少企業,也取決于這座城市能否與外部資源形成高效互補。
天府長島數字文創園,正為行業提供一個可感知的“成都樣本”。這里集聚了70余家數字文創企業,形成了一種“一杯咖啡的距離”——產業協作近在咫尺。有園區企業用一個生動細節形容這種密度:素材太大無需上傳,直接“帶著硬盤走過去”就行。
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圖片來源:每經記者 張建 攝
而當產業密度向外延伸,成都開始與其他城市“組隊”。
創意與制造的握手,比各自埋頭苦干更有效率。今年4月舉行的川粵潮玩產業合作對接活動中,東莞提供制造,成都提供創意。活動中,成都企業的一個共同感受是,兩地恰好形成互補,讓產業鏈中的關鍵環節能夠因為區域協作而打通。
成都的IP,不只在展臺上“被看見”,更開始借助知名展會“被交易”。在今年的香港國際授權展上,成都代表團促成了IP聯名、海外發行及跨境版權運營等多類合作;7月15日,“熊貓家園”再度出擊,攜由3萬余件作品構成的熊貓IP集合品牌亮相全球授權展·上海站(LEC),以全鏈路平臺之姿,鏈接全球授權伙伴。
連接,同樣在反向發生——來自國際頭部企業的選擇,本身就是對一座城市創意土壤的“投票”。
全球知名說唱廠牌Def Jam落子成都。環球音樂高管坦言,選擇成都,看中的不僅是這里活躍的年輕音樂人,更是由場館、社群與觀眾共同構成的那片開放而富有生命力的生態。
不僅不等資源上門,成都更主動將“朋友圈”轉化為生產力。
成都國際數字文創創新應用大賽,則把連接真正落到項目層面。大賽將產業需求化為賽題,推動參賽作品走向市場,讓來自不同城市、不同環節的創作者與企業,在同一平臺上完成高效對接。
7月12日,作為大賽產教融合配套賽事,首屆國際青年AIGC漫劇黑客松在成都大學舉辦。來自20余所高校、包括多國留學生在內的100余名創作者,在36小時內完成了從劇本到AI成片的極限創作。一批有潛力的青年創作者,也因此有了在成都持續扎根、生長的可能。
信號五:走向“長紅”,讓好IP更有長期價值
從“紅過”到“長紅”,隔著的是一整套產業基礎設施。
票房、播放量與熱搜,只能證明一時的關注,而“長紅”絕非熱度的簡單延續,而是讓IP能夠反復開發、持續交易,并不斷反哺新的創作。
企業層面,星閱辰石的資本動作提供了一個本土內容企業尋找與公開資本市場連接的動態:今年4月,星閱辰石擬合計受讓北交所公司中設咨詢約10.05%的股份,總對價約1.16億元。
城市層面,金融先回答“錢從哪里來”。今年發布的《成都數字文創金融服務手冊》,集成展示成都市文創金融生態體系:
截至2025年底,文創通已累計支持企業超1000戶次,授信總額突破54億元,并作為亞洲唯一案例入選德勤《2025藝術金融報告》;
成都數字文創產業基金目標規模30億元,重點關注數字文創、文化科技、“科幻+未來產業”等方向,吸引培育數字文創及科技創新項目……
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圖片來源:主辦方供圖
資金只是起點,IP能否形成長期價值,還取決于權屬是否清晰、能否持續開發和進入交易體系。版權與數據平臺回答的,則是“價值如何被識別和交易”。
今年上半年,成都文化大數據公司正式亮相;成都文交所推出“創作—確權—交易—運營”版權交易服務,嘗試補齊從內容生產到價值交易的關鍵環節。
同時,政策的“組合拳”正在讓創作者多一些試錯機會,讓好內容擁有更長的價值兌現周期。
成都“哪吒十條”、數字文創“1+4”政策包、成都國際數字文創創新應用大賽、成都“天問”華語科幻文學大賽、熊貓家園·大熊貓文化創意大賽……支持落實到了人才、OPC、算力、IP運營和海外發行等環節。
如今,APEC數字周為行業提供了一把全球性的“標尺”。成都數字文創關于“長紅”的探索,由此被置于一個更廣闊的坐標系中,也正式歸入一場更長周期的產業耐力賽。
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