《Dead Weight》今天悄無聲息地上了Steam。它把肉鴿輕冒險、回合制戰術和蒸汽朋克塞進一艘飛行海盜船里,這鍋大雜燴到底香不香?
游戲設定直白:你駕駛一艘飛行海盜船,在蒸汽朋克世界的浮空島之間探索,搜刮戰利品。核心就是探索與戰斗,沒有拖沓的敘事。
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戰斗系統可能是最挑人的部分。預告片展示了典型的回合制戰術:發生在極小戰場里,走格子、找掩體、算距離,每步抉擇都直接決定生死。玩家選擇職業后,就要進入這種下棋式拼殺。爽快感靠腦力,不靠手速。
問題在于,把它丟進Roguelite的框架里,矛盾就浮現了。一邊是永久死亡和隨機地圖,催促你快速推進;另一邊是慢節奏的步步推算。你想趕緊清完浮島拿戰利品,結果一進戰斗又得蹲下身子算位移——這到底是策略密度翻倍,還是節奏割裂?正方認為,小戰場把思考壓縮在兩三回合,讓肉鴿局的決策更緊湊;反方則擔心,重復跑圖配上必須精密計算的戰斗,心累遠大于成就感。
目前游戲剛發售,還沒有大量玩家反饋來驗證哪種體驗占上風。它的蒸汽朋克美術和飛艇細節挺到位,但若你對“走一步看三步”的回合制提不起勁,這層外殼可能撐不了太久。自然,偏愛燒腦和肉鴿變量的老哥,或許能在這里找到屬于自己的解謎節奏。對這游戲,我的態度就是:先加個愿望單,等真實評測出來再沖也不遲。
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