地獄時(shí)鐘的免費(fèi)2.0更新7月9號(hào)直接糊臉,同步還上了主機(jī)版和“詛咒戰(zhàn)爭”付費(fèi)DLC。我原本以為就是個(gè)修修補(bǔ)補(bǔ)的小版本,結(jié)果一看改動(dòng)清單——好家伙,職業(yè)攻略站Maxroll連夜肝出了一整套新指南,數(shù)據(jù)庫里塞進(jìn)了新技能、新遺物、新獨(dú)特祝福,連配裝模擬器都支持上傳存檔一鍵分享bd了。這陣仗,更像是給老房子重新打了地基。但免費(fèi)的東西就真香嗎?我把幾個(gè)核心新系統(tǒng)拆開揉碎,站在正反雙方掰扯掰扯,看完你大概就能判斷要不要回坑了。
夢魘之旅:賽季內(nèi)容終于不逼肝了?
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正方:這是ARPG里難得不販賣焦慮的賽季設(shè)計(jì)。夢魘之旅系統(tǒng)完全免費(fèi),不需要另購DLC。你在刷圖過程中會(huì)隨機(jī)撞見夢魘傳送門,進(jìn)去就是一張塞滿隨機(jī)敵人的獨(dú)立關(guān)卡,砍夠數(shù)量就能召出Boss,干掉后必掉一件獨(dú)特遺物。整個(gè)過程沒有時(shí)間限制,也不用跟別人卷排名,攢夠任務(wù)進(jìn)度還能解鎖外觀獎(jiǎng)勵(lì)。如果你正好兜里金幣富裕,完全可以先去當(dāng)前樓層終點(diǎn)的祝福柱消費(fèi)一波,再回頭跳進(jìn)傳送門——這種“回頭撿漏”的節(jié)奏對(duì)碎片時(shí)間玩家特別友好,不會(huì)讓你覺得錯(cuò)過一個(gè)門就虧到姥姥家。
反方:說白了這就是把賽季通行證那套拆成了游戲內(nèi)成就,獎(jiǎng)勵(lì)全是外觀,對(duì)角色強(qiáng)度0提升。獨(dú)特遺物聽起來很美,可隨機(jī)掉落的詞綴池如果太深,刷到想要的怕不是又得肝報(bào)廢。而且傳送門出現(xiàn)位置隨機(jī),你要是那種喜歡規(guī)劃路線的效率黨,半路突然跳出個(gè)入口反而打亂節(jié)奏——進(jìn),浪費(fèi)時(shí)間;不進(jìn),心里癢癢,最后怎么玩都不痛快。
升華系統(tǒng):地獄100層的終局考驗(yàn),是硬核福利還是勸退機(jī)器?
升華模式一直是地獄時(shí)鐘的roguelike終局玩法,這次從測試版轉(zhuǎn)正,直接亮出了完整的苦修樹和地獄100層上限。規(guī)則沒變:開局自選苦修debuff提升地獄等級(jí)(也就是難度系數(shù)),然后給你5次挑戰(zhàn)機(jī)會(huì),打過21層Boss就能額外加3次機(jī)會(huì),重復(fù)三次且機(jī)會(huì)沒用完就算升華成功。
正方:正式版體驗(yàn)明顯順滑了。以前測試階段切裝備、調(diào)遺物總有點(diǎn)卡手,現(xiàn)在裝備和遺物界面整合得更流暢,開局還送了個(gè)“開端祝福”幫忙度過前幾次的弱勢期。苦修樹全部解鎖之后,你想自虐就拉滿懲罰,想養(yǎng)老就少點(diǎn)幾個(gè),難度曲線終于能自己捏了。而且這套機(jī)制直接塞在免費(fèi)更新里,不用額外掏錢,屬于那種“你變強(qiáng)了,游戲也變難了,但沒找你再收一道門票”的實(shí)在升級(jí)。
反方:地獄100這個(gè)數(shù)字一出來,手殘黨血壓直接拉滿。就算有開端祝福,早期勸退感依然在——五次機(jī)會(huì)聽起來多,但每一次重開都得從零開始,前期運(yùn)氣差一點(diǎn)可能連21層都見不到。而且這模式本質(zhì)就是反復(fù)刷相同的樓層結(jié)構(gòu),如果你對(duì)高層挑戰(zhàn)沒有執(zhí)念,很快就會(huì)陷入“努力升地獄等級(jí)—失敗—再來一局”的循環(huán),時(shí)間黑洞來得猝不及防。更別說要去肝完整的苦修樹了,普通社畜可能連完整點(diǎn)完一條分支的耐心都欠奉。
無盡夢魘:隨機(jī)地圖加16檔難度,終局玩法終于夠看?
無盡夢魘替代了舊版的深淵、遺忘和虛空,直接給了三個(gè)可調(diào)節(jié)的變量:地點(diǎn)碎片決定地圖場景,希望碎片添加獎(jiǎng)勵(lì)詞綴,恐懼碎片則疊加危險(xiǎn)的負(fù)面效果。地圖也變成了更開放的非線性結(jié)構(gòu),你可以直沖下一層,也可以逛側(cè)道摸神龕、翻寶箱,把能吃的增益吃完再走。
正方:這明顯是在救之前終局內(nèi)容單薄的命。舊深淵那套打多了就像坐牢,無盡夢魘靠著碎片組合讓每輪體驗(yàn)有了差異,恐懼碎片還會(huì)隨著樓層堆疊,強(qiáng)迫你動(dòng)態(tài)調(diào)整推進(jìn)策略。更妙的是地圖結(jié)構(gòu)不逼著你一條路走到黑,想速刷就直奔出口,想舔圖就多繞幾步,刷刷刷的自由度終于不輸給build自由度了。同樣,這玩意兒也是免費(fèi)更新,只要通關(guān)主線就能進(jìn),沒啥額外門檻。
反方:隨機(jī)組合的另一面就是不可控。恐懼碎片的debuff要是疊出個(gè)陰間組合,遇上本來就不太好打的地圖場景,可能當(dāng)場把你整麻。而且非線性地圖意味著你得花額外精力去判斷哪條支路值得走,徒增決策成本。對(duì)那些習(xí)慣無腦碾壓的老玩家來說,這種“變量管理”的新鮮感能撐多久也是個(gè)問號(hào)——萬一最終只是換皮版的深淵Plus,那熱情消退的速度可比你清完側(cè)區(qū)寶箱的速度快多了。
獨(dú)特祝福:全技能覆蓋,但運(yùn)氣決定一切?
這次更新給每個(gè)技能都加上了獨(dú)特祝福,而且跟普通祝福不同,你可以同時(shí)掛上無數(shù)個(gè)——前提是你足夠歐,能刷到。
正方:構(gòu)建bd的上限被大幅拉高了。以前可能受限于欄位數(shù)量,現(xiàn)在理論上你能把某種技能的特效疊到夸張的程度,配合Maxroll數(shù)據(jù)庫里同步更新的具體數(shù)值,腦洞bd的潛力肉眼可見。加上他們那個(gè)配裝模擬器現(xiàn)在能直接上傳存檔一鍵分享,社區(qū)里大概率會(huì)整出各種陰間活,抄作業(yè)都更有意思了。
反方:“只要你運(yùn)氣夠好”這句話翻譯過來就是,非酋沒人權(quán)。沒有保底機(jī)制的話,刷不出核心祝福,某些bd直接就是殘疾狀態(tài)。而且全技能祝福意味著畢業(yè)池子深不見底,等你湊齊一套能看的組合,新賽季怕不是又要來了。對(duì)于只想每周打兩把放松的兄弟,這種無限疊加的追求反而容易轉(zhuǎn)化成“永遠(yuǎn)差一件”的疲憊感。
說到底,地獄時(shí)鐘2.0這波操作,擺明了是在用免費(fèi)內(nèi)容重新激活終局生態(tài)。夢魘之旅解決輕度玩家的存在感,升華和無盡夢魘給硬核黨遞了張更長的磨刀石,獨(dú)特祝福則是給所有build狂人扔了一整盒新積木。如果你當(dāng)年是因?yàn)榻K局單調(diào)卸載的,那這次可以裝回來看看;但如果你本身受不了roguelike式的高頻重開,或者沒時(shí)間跟地獄100層死磕,那這些“免費(fèi)福利”恐怕也只是躺在更新列表里的一個(gè)數(shù)字。至于那個(gè)付費(fèi)的詛咒戰(zhàn)爭DLC,原文只提了個(gè)名,我就不瞎猜了——反正真有干貨,社區(qū)里的肝帝們會(huì)先替你蹚雷。
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