7月9日, Hell Clock 的免費(fèi)2.0大版本更新來了,同步上線的還有主機(jī)版和“詛咒戰(zhàn)爭”DLC。
這次更新的核心,是一種全新的賽季式玩法,但它最大的亮點(diǎn)是:沒有“錯(cuò)失恐懼癥”。這個(gè)叫“噩夢旅程”的系統(tǒng),是地獄時(shí)鐘里的賽季內(nèi)容,但你不必?fù)?dān)心錯(cuò)過就沒了。開啟后,地圖上會(huì)出現(xiàn)噩夢傳送門,把你送到一個(gè)塞滿隨機(jī)敵人的新關(guān)卡。殺夠一定數(shù)量,Boss就會(huì)出現(xiàn),干掉它就能獲得一件獨(dú)特的遺物。隨著你存檔的推進(jìn),完成特定任務(wù)還能解鎖一些外觀獎(jiǎng)勵(lì)。因?yàn)樨瑝絷P(guān)卡里全是怪,看到傳送門就該立刻進(jìn)去刷一波。
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終局玩法“晉升”也結(jié)束了測試,正式完全體上線。這本質(zhì)上是一個(gè)肉鴿模式,你得給自己的地獄之旅主動(dòng)增加各種“苦修”來提高地獄等級(jí)和難度,然后你有五次機(jī)會(huì)去擊敗21層的Boss。每成功一次,就能多賺三次機(jī)會(huì),在機(jī)會(huì)用完前完成三次,才算贏下一輪晉升。現(xiàn)在,完整的苦修天賦樹全部開放,玩家可以直接挑戰(zhàn)地獄100層了。模式本身也經(jīng)過打磨,比如早期能拿到一個(gè)叫“起源祝福”的強(qiáng)力Buff幫你度過前期。
另一個(gè)免費(fèi)重頭戲是“無盡噩夢”。它提供了隨機(jī)化的新區(qū)域和16個(gè)難度等級(jí),取代了老版的深淵、湮滅和虛空,成了更高效的終局進(jìn)階路徑。這個(gè)模式有套獨(dú)特的碎片管理機(jī)制:“地點(diǎn)碎片”決定地圖場景,“希望碎片”增加獎(jiǎng)勵(lì)詞綴,而“恐懼碎片”則會(huì)疊加危險(xiǎn)的負(fù)面效果。地圖結(jié)構(gòu)比主線更不線性,你可以速通,也可以繞路去搜刮神龕或?qū)毾洹8P(guān)鍵的是,你的恐懼碎片會(huì)隨通關(guān)層數(shù)不斷累積,風(fēng)險(xiǎn)與收益一起滾雪球。
最后,技能系統(tǒng)也迎來質(zhì)變:每個(gè)技能都有了專屬的“獨(dú)特祝福”。和普通祝福不同,你可以同時(shí)擁有任意多個(gè)獨(dú)特祝福,只要你的運(yùn)氣夠好。以前我們配裝,總被有限的祝福槽位卡得難受,現(xiàn)在能無限疊加,Build的自由度和想象空間直接被拉滿了。可以說,這波更新不是小修小補(bǔ),而是給所有“刷子”們開了個(gè)全新的、不用打卡上班的游樂場。
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