提到日本一Software,想必很多人腦海中率先冒出的,就是《魔界戰記》的名字。在RPG這個品類中,《魔界戰記》一直是極具辨識度的存在。它用夸張的數值體系、搞怪無厘頭的人設、自由隨性的養成玩法,塑造出了一種獨樹一幟的歡樂惡搞風格,并因此收獲了一大批忠實玩家。
而日本一似乎并不滿足于讓這種歡樂體驗僅僅只在RPG和《魔界戰記》中發光發熱。于是我們看到了這款既混亂又無厘頭的雙六游戲《全民丟丟樂!普利尼雙六大冒險》,它把RPG元素和雙六玩法結合起來,并且用玩家既需要合作又可以互相背叛的核心設定,讓普利尼背后的角色們所代表的歡樂氣氛更上一層樓。
感謝云豹娛樂的邀請,我們于前不久提前試玩了《全民丟丟樂!普利尼雙六大冒險》,并采訪了日本一Software的社長猿橋健藏先生,詢問了有關本作的玩法與設計等多方面的問題。
![]()
以下是完整采訪內容:
Q:背叛是本作的一大特色設計,但單人玩很難體驗互相算計的樂趣,單人模式有沒有替代相關設計?
A:這款游戲最初就是為多人同樂設計,核心玩法圍繞玩家互相對抗。不過開發階段我們也考慮到單人玩家,單人模式弱化了互相背叛對抗,更偏向傳統 RPG,玩家可以專心培養角色、研究打法挑戰 BOSS。
Q:普利尼在系列里設定是最弱的,游戲能自選角色,怎么避免大家全都不選普利尼的情況?
A:角色完全由玩家自由挑選,確實有可能一局游戲中沒人選普利尼。但多人游玩的樂趣就在于玩家自己制造節目效果,主動選最弱的普利尼反而能玩出很多搞笑有意思的場面,所以我們依舊保留這個可選角色。
![]()
Q:每個角色的專屬能力、轉盤配置都不一樣,開發時更看重數值平衡,還是角色差異化帶來的樂趣?
A:開發初期我們最先思考怎么給每個角色做出獨特個性,一開始甚至只打算區分外觀,最后還是決定放大每個角色獨有的玩法差異。我們是先保證角色各有特色,再依靠多樣的角色搭配形成整體平衡;就算加入普利尼這種弱勢角色,也能讓多人對局的博弈感和趣味性更豐富。
Q:普利尼人氣很高,《魔界戰記》登場角色這么多,為什么偏偏讓普利尼當本作主角?
A:多人游戲里真正的主角其實是每一位玩家。我們在分配歷代《魔界戰記》角色定位時想到,讓普利尼擔任向導帶領玩家冒險,歷代正傳主角作為 BOSS 擋在玩家面前,這種反差設定會更有趣,所以定下了這個方案。
Q:游戲主要目標是擊敗 BOSS 并把它帶回起點,除此之外還有別的游玩目標嗎?比如賺錢、收集道具、干擾其他對手?
A:把 BOSS 帶回起點是基礎勝利條件。對局結束后系統會統計各項數據,比如對局總傷害、擊敗四天王數量、議會消耗金幣等,能看出每局里誰表現最亮眼。另外游戲還有隱藏 BOSS,打贏它不算通關條件,但能獲得額外的成就感。
![]()
Q:本作融合了RPG玩法和大富翁雙六,《魔界戰記》中標志性的超大數值體系會保留嗎,會不會出現動輒幾兆的巨額數值?
A:本作數值不會做到兆級這種夸張規模。不過《魔界戰記》經典元素全都保留,議會系統、隱藏 BOSS 這些內容一應俱全,老玩家能感受到熟悉的系列味道。
Q:游戲前期需要所有人合作打 BOSS,打贏之后立刻互相爭搶,一邊合作一邊提防背叛的設計似乎很容易誕生搞笑的名場面,這個玩法思路是怎么構思出來的?
A:測試時開發人員分成兩類,一類喜歡主動攻擊其他玩家,一類不喜歡互相針對。我們想兼顧兩類玩家的體驗,于是設計了全員共通危機、BOSS 爭奪兩套機制。前期存在全員團滅風險,倒逼玩家互相配合;等到 BOSS 被擊敗后,大家有正當理由爭搶、攻擊對手,不用有心理負擔,兼顧合作與對抗兩種樂趣。
![]()
Q:《魔界戰記》系列以海量養成、超長肝度聞名,怎么把這類深度內容融入節奏更快的多人聚會雙六玩法?
A:雙六框架很難直接照搬原作夸張數值和重度長線養成,我們換了方式保留系列特色。議會能解鎖強力攻擊手段、設置隱藏 BOSS、角色養成路線豐富,這些內容都能讓玩家感受到魔界戰記的味道。本作門檻更低、上手輕松,我們也希望不了解魔界戰記的玩家通過本作入坑正傳系列。
Q:合作和背叛有沒有結盟、宣戰這類明確規則區分?還是只看玩家有沒有互相攻擊、破壞對方道具?
A:游戲沒有結盟、宣戰這種固定設定,主動攻擊、干擾其他玩家就代表敵對。到游戲后半段爭奪 BOSS 階段,所有人會自動進入對立狀態。打倒 BOSS 之前,維持和平合作對所有人都更有利,什么時候出手算計對手、搶奪 BOSS,把控時機就是游戲核心樂趣之一。
Q:既然能捕獲 BOSS,為什么不能舉起來投擲它?有沒有 2v2、3v1 組隊模式,可以接力把 BOSS 運回起點?
A:游戲不存在 2v2、3v1 分組組隊玩法,全程所有人各自為戰。本作核心是全員一對一競爭,誰先把 BOSS 扔回起點誰獲勝,因此沒有設計團隊協作搬運 BOSS 的機制。
![]()
Q:游戲支持本地多人嗎?線上聯機怎么實現?
A:支持本地同屏多人游玩;線上聯機可以借助 Switch 2 的分享游玩功能,和好友遠程一起玩。
Q:普利尼強度很低,有什么辦法強化普利尼,或是有專屬使用技巧嗎?
A:每個角色都有專屬技能,普利尼的特色是可以自主選定前進格數。不用強行為普利尼堆強度,利用它獨有的技能打戰術才是正確玩法。
Q:多人模式能不能自定義規則?比如修改勝利條件、調整對局內容?
A:基礎勝利條件無法更改,但可以調整對局時長。標準流程是先擊敗四天王再挑戰最終 BOSS,沒時間打完整局的玩家,可以設置只打部分四天王,或是直接挑戰最終 BOSS。
Q:有什么想對玩家說的話嗎?
這次我們用雙六的形式挑戰了全新的游戲類型,不管是接觸過《魔界戰記》的老玩家,還是完全不了解系列的新人,都能從中收獲樂趣,希望大家都能親自上手體驗。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.