“說實(shí)話,現(xiàn)在真沒太多理由非要回來玩Hytale。”就當(dāng)大伙以為這款沙盒RPG終于要借著海量新內(nèi)容再火一把的時(shí)候,制作人Simon Collins-Laflamme在最新的開發(fā)博客里劈頭蓋臉先潑了盆冷水。可另一邊,這篇博客本身的信息量卻大到離譜——22段視頻、37張新截圖、將近4000字的規(guī)劃,直接把接下來的第一章更新扒了個(gè)底朝天。一邊瘋狂畫餅,一邊又摁著玩家腦袋說別急,這操作屬實(shí)有點(diǎn)精神分裂。
如果你對(duì)Hytale還有點(diǎn)印象,應(yīng)該記得它今年1月剛上搶先體驗(yàn)?zāi)顷囉卸嗾选nA(yù)購量沖到連開發(fā)團(tuán)隊(duì)自己都懵了,直接拿到了再撐兩年的開發(fā)資金。要知道這游戲可是被拳頭的金主爸爸養(yǎng)了快十年然后一刀砍掉,創(chuàng)始人Collins-Laflamme硬是自己掏錢買下版權(quán)才從棺材里拽出來的。能在這種絕境下逆勢(shì)翻盤,當(dāng)時(shí)真有不少人覺得要見證下一個(gè)現(xiàn)象級(jí)沙盒了。
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但風(fēng)頭一過,問題就慢慢浮上來了。游戲內(nèi)容嚴(yán)重不全,功能缺胳膊少腿,Collins-Laflamme去年11月甚至公開說Hytale“還不夠好”,直接勸那些指望買到完整游戲的玩家先別掏錢。于是很多像我一樣一時(shí)上頭的玩家,玩了幾天就默默退了坑——畢竟現(xiàn)在這版本,真撐不起長時(shí)間的探索欲。
結(jié)果就在大家快把Hytale忘干凈的時(shí)候,Hypixel工作室突然甩出這篇王炸博客。22段實(shí)機(jī)演示,37張高清截圖,4000多字的更新說明,數(shù)字上直接拉滿。
但還沒等你重新下好游戲,Collins-Laflamme又在最顯眼的位置補(bǔ)了句:“我們現(xiàn)在有大量工作要完成才能讓游戲兌現(xiàn)潛力,現(xiàn)在這次只是個(gè)起點(diǎn)。”行吧,這話翻譯過來就是:餅我畫了,但你還吃不著。
那這篇博客到底畫了些啥?我按章節(jié)幫你歸攏一下。
手工地下城和哥布林酋長戰(zhàn)
第一章會(huì)放出一個(gè)完全手工打造的新地下城,里面蹲著一個(gè)哥布林酋長當(dāng)Boss。哥布林陣營本身也加了新變體,不再是以前那種只會(huì)埋頭送經(jīng)驗(yàn)的雜魚。怎么個(gè)打法、有沒有機(jī)制殺,博客里沒細(xì)說,但作為第一批正兒八經(jīng)的Boss戰(zhàn)內(nèi)容,至少不再是野外晃蕩的無名精英怪了。
“哥布林裂隙”世界事件
這是一個(gè)新類型的世界事件。玩家在地圖上碰到后可以鉆進(jìn)一個(gè)傳送門,進(jìn)入一個(gè)獨(dú)立位面去刷怪、搶戰(zhàn)利品。簡(jiǎn)單來說就是單獨(dú)開了個(gè)副本,讓你進(jìn)去揍一頓哥布林再滿載而歸。這種設(shè)計(jì)在沙盒游戲里不算新鮮,但總算有了一點(diǎn)“有事可做”的明確引導(dǎo),而不是漫無目的地刨方塊。
更多世界事件在路上
Collins-Laflamme提到,哥布林裂隙只是起點(diǎn),后續(xù)還會(huì)陸續(xù)塞進(jìn)來一大堆動(dòng)態(tài)事件。目前正在搗鼓的包括:可以跟蹤狩獵的掠食者、會(huì)主動(dòng)追殺玩家的虛空刺客、一摸就會(huì)刷一堆敵人的寶箱陷阱、以及靠硬挖進(jìn)不去的謎題區(qū)域。
他的原話是:“我們會(huì)從一小套事件起步,隨著每一章不斷迭代,最終把這些系統(tǒng)串起來。”從畫餅的角度看,野心不小;從實(shí)際體驗(yàn)的角度看,實(shí)現(xiàn)難度也是真的大。這類系統(tǒng)能不能做得不枯燥、不重復(fù),全看后續(xù)的執(zhí)行力。
UI、制作系統(tǒng)全面重做
開發(fā)博客里明確提到界面要徹底翻新,制作系統(tǒng)也準(zhǔn)備推翻重來。原來的UI有多湊合,早期版本的老玩家心里都有數(shù),許多交互邏輯簡(jiǎn)直像是臨時(shí)工糊上去的。這次終于要大動(dòng)刀了。制作系統(tǒng)重做同樣關(guān)鍵,目前游戲里合成、建造的流暢度遠(yuǎn)沒達(dá)到舒服的標(biāo)準(zhǔn),修修補(bǔ)補(bǔ)估計(jì)已經(jīng)救不回來了,干脆重寫。
Mod瀏覽器、旁觀模式和硬核模式
Mod支持一直是Hytale的招牌之一,這次直接在游戲里內(nèi)置一個(gè)Mod瀏覽器,不用像以前那樣到處翻論壇找整合包,至少安裝門檻會(huì)低不少。此外還在做旁觀模式和硬核模式。硬核不用解釋,一條命死了就刪檔那種,適合喜歡挑戰(zhàn)的抖M;旁觀模式則多少帶點(diǎn)社交或者競(jìng)技的考量,可能是方便朋友之間看操作,也可能是為未來某種直播或者比賽場(chǎng)景做準(zhǔn)備。
新外觀裝扮和玩家模型升級(jí)
外觀黨也有福利。博客里預(yù)告了會(huì)在游戲里追加新的裝飾性道具,同時(shí)還會(huì)改進(jìn)玩家角色本身的模型。模型一旦動(dòng),很多老服裝、裝備的穿模問題恐怕又得排查一輪,但這個(gè)升級(jí)遲早要做,拖越久后面補(bǔ)的坑越多。
十幾種迷你游戲和派對(duì)游戲
最讓我這種“菜但癮大”玩家期待的部分來了:Hypixel正在同步開發(fā)超過12款迷你游戲和派對(duì)游戲,而且能隨時(shí)拉上朋友一起玩。考慮到Hypixel本身就是靠《我的世界》小游戲服起家的,做這些東西算是回歸老本行,質(zhì)量上應(yīng)該犯不了大錯(cuò)。只不過在核心冒險(xiǎn)內(nèi)容還沒填滿的當(dāng)下,一下子鋪開這么多附加玩法,難免讓人擔(dān)心團(tuán)隊(duì)精力會(huì)不會(huì)太分散。好在Collins-Laflamme這次把姿態(tài)放得夠低,擺明了告訴玩家:別急,再給點(diǎn)時(shí)間。聽完這話,我倒是愿意再等等看。
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