看到這預告片,我心里只有一個問題:這復古肉鴿FPS,能讓我反復暴斃多少回?
Deadboot,剛在The Secret Sauce Showcase上露了臉。類型很直白——快節(jié)奏、復古畫風、Roguelike第一人稱射擊。不是那種給你存檔慢慢磨的,是“死了就重來,圖全隨機”的狠角色。
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設定也很干脆:一片霓虹死亡區(qū),你一路炸過去,路上撿武器、摸升級,看看能撐多遠。預告片里掃出來的片段,就是那種沖進屋子、一邊切槍一邊躲彈幕的味兒。沒有大段劇情,全是突突突和搜刮。
我特別在意的是那個“隨機關卡”的設計。肉鴿這玩意兒,臉黑的時候,開場三間房一把像樣的槍都不給,直接暴斃。不知道Deadboot的武器池和升級路線會不會太看臉——萬一連著幾局都撿噴子沖臉,我這種手殘怕是當場自閉。
游戲本身是PC平臺,Demo已經(jīng)定檔:2026年8月3日,上Steam。沒有定價信息,先白嫖試玩。這年頭復古射擊不少,但搭上肉鴿框架,再加上快節(jié)奏,就很考驗關卡生成器到底靈不靈。如果刷出來的房間重復感太強,或者成長曲線稀碎,那跑不了幾次就膩了。
說到底,這類游戲最勾人的,就是那個“只差一點就能過”的癢癢勁。Deadboot勾得我好奇,也勾得我有點怕——畢竟Roguelike捅的刀子,從來都不打招呼。
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