毫無疑問,B社的標桿級RPG《上古卷軸5:天際》是一款經典。畢竟,如果沒有持續的市場價值,它也不會被移植這么多次。但讓人驚訝的是,根據官方提供的數據,《巫師3》的銷量其實已經超過了這款以巨龍為主題的冒險游戲。
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在Xbox大規模裁員導致公司乃至整個游戲行業動蕩之際,Bethesda在社交媒體上發布了官方更新。這篇帖子涉及《輻射》、《星空》、《上古卷軸6》等游戲,其中還包含一個關于正統續作《上古卷軸5》的小里程碑消息。
官方寫道:“《上古卷軸5:天際》銷量已突破6500萬套,15年后玩家們依然在探索這個世界,但我們知道續作的等待已經非常漫長。下一篇章正在路上,目前進展符合預期,畫面效果讓我們非常滿意,我們每天都在玩它。”
6500萬不是一個小數目,也是大多數游戲開發者夢寐以求的數據。
如果你好奇這個成績在歷史銷量榜上排第幾,它目前位列第八,緊隨《泰拉瑞亞》之后,剛好險勝紅白機(NES)上的《超級馬里奧兄弟》。而且,這個數字其實和“利維亞的杰洛特”的里程碑之作《巫師3》打平了。
CD Projekt Red在今年5月證實,《巫師3》的銷量已經達到了6500萬份。它和《天際》甚至可能是在差不多同一時間達成這一成就的。但這里有一個關鍵點不能忽視:
發售時間對比
《上古卷軸5:天際》:2011年發售
《巫師3:狂獵》:2015年發售
這意味著《上古卷軸5》整整提早了四年出發。
我不是想挑起事端,但這聽起來像是個公開的挑戰。陶德,看來得再移植一次了。讓《天際》成為下一代Xbox的首發游戲,這招絕對管用。我是說,除非到那個時候《上古卷軸6》已經做出來了——但對此我可不敢抱太大奢望。
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