2018年,當Insomniac Games把《漫威蜘蛛俠》帶到PlayStation 4上時,很多蜘蛛俠的老粉絲隱約感覺到——這次可能不太一樣。畢竟蜘蛛俠游戲已經存在了幾十年,但這一作似乎在靠近某種被期待已久的體驗。原文提到,開發(fā)者Insomniac Games創(chuàng)造了一個與蜘蛛俠漫畫佳作平齊的故事,以及一套被描述為"首屈一指"的玩法。從城市擺蕩到與經典反派對戰(zhàn),每一項機制都經過精心設計,手感扎實。
2023年的《漫威蜘蛛俠2》延續(xù)了前作的品質,被形容為一部杰作。但這里有個繞不開的問題:游戲會結束。雖然《漫威蜘蛛俠3》的承諾已經擺在那里,對于那些當下就渴望更多類似體驗的玩家來說,這個未來的許諾并不能立刻解決問題。
![]()
好在有一批游戲瞄準了與蜘蛛俠系列相似的創(chuàng)作方向。開發(fā)者們熱愛構建開放世界和復雜的戰(zhàn)斗系統(tǒng),而玩家們同樣熱衷于與這些系統(tǒng)互動。如果你需要一款能以類似方式滿足蜘蛛俠體驗的游戲,某些作品被指出可以填補這個空缺。
這里就不得不提《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》。原文指出,《漫威蜘蛛俠》系列提供的超級英雄幻想在規(guī)模上幾乎無出其右——幾乎。而華納兄弟互動娛樂發(fā)行的《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》被描述為DC版本的開放世界漫畫冒險,其提供的愿望滿足感與蜘蛛俠相比毫不遜色,甚至可能更足。該作于2015年發(fā)售,是阿卡姆系列的第三部作品,但對于剛玩完蜘蛛俠的玩家來說,直接從這一作入門似乎也并無不可。
游戲將玩家置于哥譚市的心臟地帶。稻草人策劃的襲擊讓整座城市被罪犯占領。對于DC粉絲而言,游戲里藏有大量熟悉的面孔和隱藏彩蛋,但即便是對DC宇宙不熟悉的玩家,也能直接進入并跟隨這條被描述為最出色的蝙蝠俠故事線之一展開冒險。
《阿卡姆騎士》在玩法上與蜘蛛俠存在一些相當根本的相似之處。玩家可以使用蝙蝠俠的抓鉤槍和披風,在城中以接近蜘蛛俠的速度和機動性進行擺蕩與滑翔。蝙蝠俠以連擊為核心的近戰(zhàn)格斗手感也與蜘蛛俠相似——這背后有一個原因:阿卡姆系列在Insomniac Games開發(fā)蜘蛛俠時,被列為重要的影響來源。也就是說,玩家在蜘蛛俠中感受到的那種流暢戰(zhàn)斗,其設計基因可以追溯到哥譚這位黑暗騎士身上。
不過,億萬富翁布魯斯·韋恩手里的裝備數(shù)量,確實超過了書呆子氣十足的彼得·帕克。蝙蝠俠擁有一整套工具供玩家使用,但其中最引人注目的是蝙蝠車——一輛可以巡游并探索城市的移動裝甲載具。原文對此的評價是:《阿卡姆騎士》在提供頂級超級英雄體驗這件事上,足以讓Insomniac Games認真應對。
在Insomniac Games打造蜘蛛俠的數(shù)年前,開放世界超級英雄游戲的設計語言就已經在悄然成型。阿卡姆系列確立的連擊格斗系統(tǒng)、利用裝備在城市中高速移動的方式,以及將漫畫敘事融入開放世界的做法,為后來的同類作品鋪設了基礎。當蜘蛛俠在曼哈頓的樓宇間擺蕩時,那些流暢的動作銜接、打擊感的反饋節(jié)奏,都能看到來自哥譚的倒影。這種設計上的接力并非簡單的模仿,而是一個品類在逐漸摸索如何讓玩家真正感受到"成為超級英雄"是什么滋味的過程中,自然演化出的結果。
對于玩家來說,這種設計基因的延續(xù)意味著什么?意味著當你放下蜘蛛俠的控制器,轉而拿起蝙蝠俠的披風時,手指的肌肉記憶不會落空。擺蕩與滑翔的節(jié)奏、連擊的時機判斷、開放世界中任務點的識別邏輯——這些底層體驗在不同城市的夜空下有著相似的脈搏。開發(fā)者之間跨越工作室與IP的影響,最終落在玩家手中的,是一種更成熟、經過反復打磨的交互語言。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.