距離 2026 世界人工智能大會(WAIC)正式開幕還有不到 1 個小時的時間。
一項機器人拼搭長城的展示火爆全網。從彩排現場的照片來看,圍觀者已經里三層外三層。原力靈機聯合階躍星辰,用 6 臺機器人挑戰 15 小時連續作業,搭建完成一座包含超 8 萬個零件的長城模型 —— 最小組件不到 1 厘米寬,成品長 3.5 米、寬 1.5 米、高 1.1 米。其中 4 臺桌面機器人負責精細零件的拼裝,2 臺輪式機器人 Apex 負責將拼裝完成的組件運輸、組裝。
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這不是一次單純的 "炫技"。支撐這 15 小時連續作業的,是原力靈機同期發布的通用基礎模型 DM0.5,以及為其提供強化學習閉環的世界模型 DW0.5。二者的組合,指向同一個命題:具身智能的下一步突破,不在于把單一模型參數堆得更高,而在于讓 "基礎模型" 與 "后訓練范式" 形成合力,讓結果說話。
It works,比任何榜單都重要。
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亞毫米級精細操作,全面泛化的基礎模型 DM0.5
在精細零件拼裝中,機器人需要在 0.1–1 毫米尺度內完成精準、穩定、可控的動作,遠超人手的生理極限(自然抖動約 0.3–1 毫米)。支撐這一精度的核心是高精度感知、精密驅動與自主執行的組合,實現 "穩、準、微"。與此同時,模型展現出很強的泛化能力,能針對不同組件調整動作,并在出錯時自主恢復。
DM0.5 在大規模高質量數據與模型架構上實現了全面升級,標志著系統能力從傳統的 "執行固定指令、單次動作重復",躍升為 "理解意圖、多維連續泛化、長時可靠運行"。
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相比上一代 DM0,DM0.5 在三個方向上做了結構性改造:
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歷史信息融合。此前的模型只依賴當前幀做決策,DM0.5 引入歷史關鍵幀,為模型提供長達 1 分鐘的任務進程記憶,同時保留了歷史信息缺失時退化到當前觀測策略的能力,避免 "記憶" 變成負擔。
具身推理任務擴展。DM0.5 在機器人數據中引入 11 種自回歸任務,把訓練監督從單一的動作預測,擴展為指令理解、時序推理與動作生成的聯合監督,直接提升長程任務中的指令遵循能力和動作連貫性。
動態軌跡對齊。針對機器人數據采集節奏不一致的問題,DM0.5 通過動態規劃將預測動作與真實軌跡做單調遞增匹配,讓模型學習任務規律本身,而非采集節奏 —— 抓取、放置等核心動作的生成因此更平滑、更魯棒。
在推理側,DM0.5 以 Action Chunk 為單位執行,默認 10 步 Flow Matching 生成 50 步動作塊,優化后單卡 4090 上可達 10Hz,單卡 H100 上可達 20Hz。
DM0.5 在多個榜單上取得領先:在 RoboChallenge Table30 V2 真機評測中取得 43% 的整體成功率、54.42 的綜合得分,達到 SOTA 表現;在 LIBERO 仿真基準上平均得分 99.0,超過 π0.5、GR00T N1.7 等主流基線;在雙臂協同基準 RoboTwin2.0 上以 93.5 分顯著領先;在導航基準 R2R 與 RxR 的 Val-Unseen 設置下,DM0.5-Nav 在成功率、SPL 等關鍵指標上同樣排名第一。這些數字背后,是同一套模型在操作、導航、記憶型任務上的一致表現 —— 這正是長城搭建這類長程、高精度任務能夠跑通的前提。
模型學會 "寸勁兒",世界模型驅動的后訓練流程
在實際拼裝過程中,積木工藝的精度帶來了拼裝不成功的問題。為此,團隊使用 DFOL2.0 后訓練閉環框架,并引入世界模型 DW0.5,大幅提升了后訓練效果 —— 模型在執行中模仿人類操作的 "寸勁兒",避免了按壓錯位的問題。
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模型學會“寸勁兒”
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模型自我糾錯
如果說 DM0.5 解決的是 "模型能不能做對",DW0.5 要回答的則是另一個問題:具身模型的后訓練閉環該怎么跑通。
Code Agent 之所以進步神速,核心原因是代碼可以自我驗證 —— 寫完就能跑,跑完就知道對錯,失敗軌跡能直接沉淀為訓練信號。具身智能長期缺的正是這樣一套閉環基礎設施:真機 rollout 成本高、難規模化;人工反饋慢、標注成本高;傳統仿真又存在難以回避的 sim-real gap,透明反光、柔性形變、真實接觸噪聲都很難還原。
原力靈機給出的解法,是把 DW0.5 變成 VLA 后訓練中的 "Learned Environment":VLA 基于當前觀察采樣候選動作,DW0.5 生成對應的未來視覺 rollout,Value Expert 對候選軌跡給出成功概率與價值評分,訓練系統據此做策略篩選或直接進行強化學習后訓練,再用少量真機 rollout 持續校準世界模型。真實機器人是這套飛輪的起點,而非唯一訓練場。
要讓世界模型真正進入訓練閉環,而不只是 "生成得像",DW0.5 在三處做了關鍵取舍:
動作是強先驗,而非軟提示。常見做法把動作離散化成 token 塞進語言空間,約束力有限。DW0.5 在 Mixture of Tokens 注意力結構中,用 group-diagonal attention mask 做幀級綁定 —— 第 i 幀視頻只能 attend 對應的第 i 組動作,從計算路徑上就切斷了視頻幀與非對應動作之間的信息通路。
既模擬成功,也模擬失敗。若訓練數據只有專家成功軌跡,模型會形成過強的成功先驗,本質上退化為視頻生成器而非仿真器。DW0.5 的數據體系覆蓋具身公開數據、自采數據、互聯網視頻、第一視角人類活動數據,以及真機與仿真結合的 rollout,同時包含成功與失敗案例,并引入 RoboChallenge 的真實成敗數據 —— 這是強化學習能夠優化 reward 的前提。
Value Expert 把未來變成可訓練的反饋。機器人任務的 reward 天然稀疏,Value Expert 對候選軌跡給出成功概率評分,把稀疏的結果信號變成每一步可用的密集反饋。
三項設計疊加的結果,反映在評測數據上:DW0.5 在 EWMBench 上以 4.66 分排名第一,在 WorldArena 上以 73.54 分排名第一,在直接評估動作策略能力的 RoboTwin2.0 上取得 93.3 分,同樣是 SOTA—— 生成質量、交互動態建模、策略執行能力三項指標同時領先,說明 DW0.5 不只是 "生成得像",也具備穩定的動作輸出能力。
DM0.5+DW0.5,更強的應用模型
整體來看,DM0.5 作為基礎策略模型,DW0.5 負責動作后果預演與價值反饋,RL 將兩者鏈接。
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基座模型 DM0.5 先生成一批初始動作,推給世界模型 DW0.5
—→DW0.5 當仿真器,在虛擬環境里把這些動作會導向的未來 “跑” 出來,批量生成成功和失敗的軌跡
—→再由一個強化學習教練員 CFG-RL,給每條軌跡的任務進度打分(成功的價值一路走高,失敗的價值斷崖下跌)
—→打分和獎勵實時回傳,更新模型權重,喂出一個更強的 DM0.5
這個循環里大部分數據由 DW0.5 在線生成,不用全部靠真機翻來覆去高成本地去試。
從具身原生出發,目標定義問題,而不是技術定義目標
過去一年,具身世界模型是被反復討論的方向,但多數工作的落點是 "生成得像不像"—— 更真實的畫面、更長的時序一致性、更高的評測分數,回答的是評價問題,而非訓練問題。原力靈機的出發點不同:核心問題始終是具身模型怎么真正走進場景,世界模型只是解決這個問題的其中一種手段。
這個順序上的差異,決定了 DW0.5 從一開始就被設計成 "訓練環境" 而非 "生成模塊",也決定了 DM0.5 的三項架構改造全部指向長程任務的穩定執行,而非單點能力的刷榜。長城模型的 15 小時連續搭建,某種意義上正是這套 "結果導向" 方法論的一次壓力測試 ——8 萬多個零件、不到 1 厘米的最小組件精度、長達 15 小時的連續作業,任何一個環節的記憶丟失或動作漂移都會導致累積誤差。而 DM0.5+DW0.5 組合下的最終交付結果,驗證的不是某一項單一指標,而是基礎模型與后訓練范式協同之后,系統在真實落地中更強的模型優勢。
模型開源地址:
- DM0.5
- GitHub:https://github.com/dexmal/opendm
- Hugging Face:https://huggingface.co/Dexmal/DM05
- DW0.5
- GitHub:https://github.com/dexmal/opendw
- Hugging Face:https://huggingface.co/Dexmal/DW05-Base
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