真沒想到,2026年7月底的游戲發售表會這么擠。當所有人的目光都被《光環:戰役進化》和《重生之獸》拽走時,有一款魂like新作硬生生擠在它們中間,看起來就像夾縫里的小透明——但它的新預告,讓我忍不住多看了好幾眼。
說的小透明叫《The Relic: First Guardian》。發售窗選得確實不太走運,前有光環后有巨獸,普通玩家大概率直接跳過。可是對那些像我一樣,剛打穿上一款魂游正愁沒糧的人(對不起,《獵霧人》,你還沒出),單純數一數這游戲里的Boss數量,就有點走不動道了。
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80個。是的,整整80個被稱為“暴徒”的Boss級敵人。這個數字對任何動作游戲來說都算得上鋪張,更別說它出自Project Cloud Games這樣一個小規模團隊之手。看完預告我一直在想,他們哪來這么多人力和時間把80場截然不同的Boss戰打磨出來?而這種困惑和好奇,反而成了我想持續關注這部作品的第一推力。
新預告非常直接,連個旁白都省了,上來就甩臉幾個Boss的實戰片段。首先登場的是腐肉女巫瑪麗莎,她幾乎不跟你近身肉搏,而是揮臂召來大群烏鴉,烏泱泱蓋過來的時候屏幕暗得讓人心慌,我第一反應是翻滾鍵可能要提前焊死。接著是一個叫布羅加斯的家伙,雙手各拎一把重錘,砸地那下我感覺自己顯示器的支架都在顫。更離譜的是,他打著打著會把錘子直接扔過來——你剛閃開第一把,第二把又脫手飛出,那種“這武器不是你的命嗎大哥”的錯愕感很容易讓操作變形。
然后是不歸者,一只鹿形巨獸,體型壓迫感直接拉滿。它一個前蹄踏地,整個場景都開始震動,地面裂隙像蛛網一樣散開,手忙腳亂找落腳點的狼狽樣,不用玩都能想象出來。這些暴徒的設計思路五花八門,光是預告里露臉的就足以讓你明白:這游戲壓根沒打算讓你背板一兩次就輕松過。
戰斗系統這塊,《The Relic: First Guardian》反倒沒走老路。它取消了耐力條,所以你不用一邊砍一邊盯著綠條喘氣,但閃避依然是活下來的關鍵。更好玩的是,游戲引入了類似《只狼:影逝二度》的彈反機制——時機掐準了,你能直接把暴徒的攻擊架開。一旦它踉蹌、露出巨大的硬直,一記沉重的跳劈劈頭蓋臉砸下去,那種白嫖傷害的快感,懂的都懂。說白了,這就是把“高風險高回報”用鼓勵進攻的方式重新演繹了一遍,不跟你講什么回合制互摸。
說到這兒,我真有種在口袋里翻到遺忘的優惠券的感覺:本來沒抱多大期待,結果戰斗觀感從踉踉蹌蹌的半成品突然拔到了能讓人心癢的水平。別忘了,這游戲前前后后已經開發了好幾年,中間有過沉默期,也有過讓人捏把汗的展示,而最新這波片段,是它目前看起來最有模有樣的一次。
發售信息也跟著預告一道鎖定了。PS5和PC版7月31日就上,如果你手里的是Xbox Series X/S或者今年剛發的Switch 2,也不用急,今年夏季晚些時候就能到手。這個跨平臺動作,多少能緩解一點首發被兩大IP夾擊的被動,畢竟多端齊發就多一條路。
我知道,現在說“黑馬”還早,容易被現實打臉。但當一個體量不大的開發組掏出80個Boss、把戰斗打磨到有模有樣,又在預告里大大方方亮出幾個風格各異的對手時,你很難不把它悄悄移到“等著看評測”的列表里。再說,那些預告里若隱若現的景色也實在驚艷——不用等我夸,你去看一眼就知道。
也許到7月底,真正能讓我放下《光環》手柄切過去玩兩小時的,反而是這個悶聲攢了多年、突然亮80把刀的魂like新作。誰知道呢。
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