《輻射5》到底什么時候來?這個折磨著每個廢土客的問題,Bethesda今天突然用一封公開信給了句準話——還很遠,但官方第一次明確承認它已經在做了。托德·霍華德的那句“它會有屬于自己的時刻”,現在算是徹底實錘:輻射5是工作室的“遠期目標”,目前正基于Creation Engine 3進行預制作。
我刷到這條消息時,整個人在避難所食堂里愣了一下。不是因為它終于確認了5代的存在——大家心里其實都有數——而是這封公開信里夾帶的另一條信息,簡直像是直接從粉絲許愿池里撈上來的:《輻射3》和《輻射:新維加斯》的重制版,官宣了。不是傳聞,不是舅舅黨爆料,是Bethesda自己寫在公告里的“正在積極開發”。
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說實話,這比五代來得更讓人上頭。一個是幫無數人打開了東海岸廢土的大門,一個是黑曜石留下的那個讓老炮們念叨了十幾年的莫哈維傳奇。多少人一遍遍靠著MOD撐著老引擎的畫面,就盼著有一天能像《上古卷軸5:天際》特別版那樣,給童年換個高清皮。現在夢想終于被寫進了官方時間表里,唯一遺憾的,是這次依然沒有具體的發售日。但從公告的措辭來看,這兩個重制項目并不是剛開始搭文件夾——用的詞是“active development”,而且同時推進的輻射項目還不止一個。
關于重制版到底是誰在做,公開信里只留了一絲模棱兩可的線頭:就像《上古卷軸4:湮沒》重制版那樣,是不是也交給了外部工作室?目前未知。但有一件事可以琢磨:明年是輻射系列30周年,Bethesda已經明確表示不會再搞往年那種“輻射日”傳統直播,而是要在華盛頓特區搞點“特別的”。為什么特意選在華盛頓?對《輻射3》的玩家來說,這座城市本身就是一段廢土記憶的核心地標——被炸塌的華盛頓紀念碑、地鐵隧道里的變種人、三狗電臺的沙啞嗓音……沒有什么地方比這里更適合給《輻射3》重制版做首秀了。到時候無論是放出第一段實機,還是直接給個發售窗,邏輯上都順得離譜。
更有意思的時間線鉤子藏在《輻射76》的更新里。明年那款多人廢土生存游戲會推出大型資料片“Raven Rock”,官方直接定性為《輻射3》的前傳。如果你玩過原版,一定記得這個深埋在巖石底下的英克雷基地,它是主線任務的關鍵轉折點。把前傳內容安排在重制版亮相的同一年,怎么看都像是一盤“讓新老玩家同時在兩條線上回到3代故事”的棋。
截至目前的銷量數字也能說明為什么Bethesda愿意把這些壓箱底的老本翻出來。《輻射4》至今已經賣了3500萬份,而且仍然保持著不錯的活躍度。一個賣了快十年的單人驅動型RPG還能繼續走量,證明廢土題材的粘性遠比想象中結實。而《輻射3》和《新維加斯》這批經典,大概率會吸引完全不同的兩撥人:一邊是想補票的高配PC玩家,另一邊是這些年只聞其名卻受不了老畫面、新入手主機的年輕一代。這種“既能賺情懷又能拉新”的商業算盤,打得確實很響。
不過,冷靜下來想想,老粉真正關心的可能還是那兩個字:原味。重制版如果只是材質高清化,賣個三十刀的情懷價,多數人大概會一邊罵一邊下單;但如果動了系統、砍了內容、或者往《輻射3》里硬塞76那種微交易思路,社區里的輻射水晶恐怕立馬就要炸。目前官方還沒有透露任何關于重制規模的細節,所以我們唯一能做的,就是攥著嗶嗶小子等待明年華盛頓特區的鐘聲敲響。
至于《輻射5》?那是更久的未來。但知道它沒有被砍,沒有被遺忘,還占著Creation Engine 3的一個預制作坑位,已經足夠讓廢土上的日子多了一點盼頭了。
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