兄弟們,我知道大家都很急,但貝塞斯達顯然比大家更“不急”。工作室總監陶德·霍華德又雙叒叕出來確認了一遍:《輻射5》肯定會有,但具體什么時候能玩到,他自己也說不好。
本月早些時候,Xbox那邊剛剛經歷了一波大規模裁員,貝塞斯達游戲工作室隨后就發布了一份路線圖,把近期和遠期的計劃都攤在了臺面上。信里明確提到,這款備受矚目的后啟示錄RPG系列第五部正統續作,已經正式進入預制作階段。不過對于咱們這些避難所居民來說,這到底意味著還要等多久,誰也說不準。
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關于《輻射5》到底會講個什么故事、舞臺會選在哪個廢土、跟系列其他作品怎么聯動、要花多少錢、上不上PlayStation、什么時候發售,這些問題從2015年《輻射4》發售那天起就一直在社區里反復發酵。現在有答案嗎?很遺憾,一個都沒有。但霍華德這十年來倒是一直在給大家畫餅,說貝塞斯達為后續作品準備了相當龐大的計劃。
說起來,霍華德頭一回公開聊《輻射5》還得追溯到2021年。這意味著游戲第一次被正式提及,居然是在《輻射4》發售六年、《輻射76》這個多人衍生作上線三年之后。當時他告訴IGN,關于系列未來的走向,他們只有一個極其初步的構想。他的原話大意是,《輻射》已經算是貝塞斯達的DNA了,雖然他們時不時會跟外部團隊合作,但自己沒法預告未來會發生什么。他提到手頭有一份關于《輻射5》的一頁紙草案,寫了想做的大致方向。緊接著又補了一句,如果他能揮揮魔杖就把游戲變出來,他當然樂意,但現實是他沒法給出任何承諾或者時間表。
其實玩家們早就默認第五部遲早會來,但到了2022年6月,霍華德的一番表態直接讓那些本來就比較悲觀的粉絲意識到,等待恐怕比想象的還要漫長。他明確告訴IGN,計劃是先做完《上古卷軸6》,然后才輪到《輻射5》。要知道咱們現在說話這時間點是2026年7月,《上古卷軸6》看起來都還是遙遙無期。他當時說,《上古卷軸6》正處于預制作階段,這之后才會去做《輻射5》,所以公司未來很長一段時間的檔期都排得滿滿當當,期間還會穿插著看看別的項目。那會兒距離《星空》發售都還有一整年。
這幾年唯一能讓輻射粉絲在等待期間開心一下的,也就是亞馬遜Prime Video上的《輻射》劇集了。2024年第一季開播前,執行制片人喬納森·諾蘭甚至跟外媒爆料,說他們劇組“對《輻射5》的情況了如指掌”,但肯定不會對外透露半個字。很難說那個節點《輻射5》到底已經有了多少實質內容,但霍華德倒是特別強調,他確保劇組避開了任何不想要的劇情交叉。關于這部分,他雖然也提到劇集里有些東西跟游戲未來的計劃存在共通之處,但依然沒有對游戲本身的內容做任何實質性的展開。
說真的,從一頁紙草案到正式進入預制作,這個進度條挪得可以說是相當緩慢了。霍華德那種“我也想快點但做不到”的無奈,估計很多老玩家都聽習慣了。眼下《上古卷軸6》還在前面卡著位,《輻射5》顯然不會是貝塞斯達短期內能端上桌的菜。
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