“索尼砍掉實體游戲光盤這事兒,對我們來說毫無影響。”面對全球玩家的聲討浪潮,GameStop CEO瑞恩·科恩(Ryan Cohen)在接受彭博社采訪時扔下了一句冰冷的話。
他的原話更直接:“軟件業務現在連公司總收入的12%都不到。收藏品業務已經占了超過一半,所以這事完全不相關。”此言一出,本就因索尼宣布2028年1月起停止生產PlayStation實體光盤而怒火中燒的玩家群體,像是又被澆了一勺熱油。
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科恩的底氣來自一組數字。彭博社的數據顯示,實體盤和數字版游戲加起來,如今只占GameStop總收入的18%。這個曾經靠賣游戲碟起家的零售巨頭,早就把重心轉向了寶可夢卡牌、游戲手辦這類收藏品生意。打開GameStop官網你會發現,首頁推的早不是《使命召喚》新作,而是各路TCG卡包和Funko Pop搖頭娃娃。
站在商業角度,科恩的冷漠表態不是沒有道理。但那些還在為實體游戲存續而抗爭的玩家,聽到這番話恐怕只會心寒。索尼的決定之所以引發眾怒,核心在于數字版游戲等同于把所有權交到了平臺手里——游戲隨時可能被收回。索尼前不久剛剛從用戶庫中移除了超過500部已購買的電影,這樁往事讓“僅限數字版”的未來顯得更加可疑。
巧合的是,GameStop的邏輯跟索尼當初的公告如出一轍。索尼在宣布停產實體盤時也強調,絕大多數玩家現在都通過數字渠道購買游戲。玩家們對此并不買賬,他們認為取消實體選項并非“順勢而為”,而是一種主動的剝奪。更現實的問題是,PlayStation線上商店的游戲價格,很難降到二手盤或實體零售商打折時的水平。
從2028年1月這個時間節點往回看,玩家手中的光盤正在變成時代的遺物。而曾經代表“游戲零售”四個字的GameStop,選擇直截了當地告訴所有人:我們的未來里,本來就沒打算留位置給光盤了。索尼至今未對后續的線上批評作出進一步回應,科恩這番表態,恐怕也不會減緩玩家們試圖保住實體游戲的聲量。
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