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人會(huì)像懷念故鄉(xiāng)一樣,懷念自己曾在虛擬世界中生活過(guò)的地方。
這個(gè)地方可能是某個(gè)時(shí)代的網(wǎng)絡(luò)社區(qū),也可能是一款多年前玩過(guò)的游戲,這些虛擬的世界由數(shù)據(jù)和代碼組成,卻承載著真實(shí)的記憶,以至于當(dāng)熟悉的畫面出現(xiàn)時(shí),人們?nèi)詴?huì)感到一種近似鄉(xiāng)愁般的失落感。
這種情緒,常被稱作“賽博鄉(xiāng)愁”。
而在游戲史上,很少有哪部作品能像《女神異聞錄4》(以下簡(jiǎn)稱P4),如此集中地讓一批玩家感染上賽博鄉(xiāng)愁。
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P4發(fā)售于2008年,講述主人公因家庭原因來(lái)到鄉(xiāng)下小鎮(zhèn)八十稻羽生活,并在當(dāng)?shù)亟舆B發(fā)生離奇案件后,與同伴們組成“特別調(diào)查隊(duì)”,進(jìn)入電視背后的異世界尋找真相的故事。
相較于P系列其他作品所描述的宏大而遙遠(yuǎn)的命題,P4將更多筆墨留給了少年們的日常——放學(xué)后的閑聊、商業(yè)街的聚會(huì)、鄉(xiāng)間平緩的生活節(jié)奏,以及熟人社會(huì)中緊密的人際關(guān)系,這讓作品在系列慣有的成長(zhǎng)主題之外,多了一份少見(jiàn)的治愈與安心感。
正因如此,當(dāng)游戲結(jié)束后,故事內(nèi)主人公在八十稻羽生活的1年結(jié)束時(shí),故事外,那些瑣碎的日常,卻在離別之后沉淀成了玩家間金色的回憶。
這份沉淀下來(lái)的感情,也支撐著P4衍生作品在此后不斷延展—— 官方先后為其推出加強(qiáng)版P4G、兩部TV動(dòng)畫,以及格斗游戲P4U、音游P4D等一系列衍生作品。它是在P5憑借更強(qiáng)的商業(yè)影響力帶來(lái)系列爆發(fā)式擴(kuò)張前,長(zhǎng)期承擔(dān)系列門面之一的角色。
早在2022年ATLUS面對(duì)日本用戶的官方調(diào)查中,就有超過(guò)74%的受訪者表示希望看到P4重制版。
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也因此,《女神異聞錄4 Revival》(以下簡(jiǎn)稱P4R)在去年公開(kāi)后,迅速勾起了許多玩家對(duì)八十稻羽的懷念,大家都迫切地想知道記憶中的八十稻羽將以怎樣的面貌重新出現(xiàn)。
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而在今年,這份期待終于有了具體的落點(diǎn):P4R首次面向玩家開(kāi)放的線下試玩,選擇了前段時(shí)間在上海舉辦的BilibiliWorld(以下簡(jiǎn)稱BW),來(lái)到現(xiàn)場(chǎng)的中國(guó)玩家,成了全世界最早走進(jìn)新八十稻羽的一批人。
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引人注意的是,本作還在BW正式官宣將加入中文配音,并在BW的游戲舞臺(tái)活動(dòng)中首次公開(kāi)了主要角色的配音陣容。
其中不少聲音對(duì)玩家來(lái)說(shuō)并不陌生:為巽完二配音的高嗣航,曾在《人中之龍8外傳:夏威夷海盜》中飾演雷蒙德·勞;飾演久慈川理世的耿銘琳,曾為《人中之龍極3》中的澤村遙配音。
其他幾位配音演員——飾演主人公的姚銘舜、飾演白鐘直斗的林婧南,也分別參與過(guò)《明日方舟》《燕云十六聲》等游戲,在國(guó)內(nèi)玩家群體中擁有頗高的辨識(shí)度。
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飾演小熊的沈達(dá)威,更是玩家耳熟能詳?shù)呐湟粞輪T——他早年憑《我為歌狂》的Cookie被觀眾熟知,此后又為《秦時(shí)明月》的項(xiàng)少羽、《鎧甲勇士刑天》的李昊天等多個(gè)角色獻(xiàn)聲。這次由他飾演性格活潑、搞怪的小熊,也成了配音陣容公布后最受關(guān)注的話題之一。
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無(wú)論是將全球首次公開(kāi)試玩放在上海,還是進(jìn)一步完善中文本地化,BW上的一系列安排及其公布的內(nèi)容,不難看出世嘉ATLUS對(duì)中國(guó)市場(chǎng)和國(guó)內(nèi)玩家體驗(yàn)的重視。不過(guò),更值得一提的是,世嘉ATLUS不僅知道中國(guó)玩家需要什么,更對(duì)中文互聯(lián)網(wǎng)正在討論什么相當(dāng)“懂行”。
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拿現(xiàn)場(chǎng)展臺(tái)來(lái)說(shuō),不僅還原了游戲中老式顯像管電視機(jī)堆疊的場(chǎng)景,安排了官方Coser互動(dòng)和打卡、集章等定番活動(dòng),還設(shè)置了 “我在八十稻羽很想你”的立牌。這微妙的“又土又潮”、帶著一絲中文互聯(lián)網(wǎng)特有幽默感的立牌,大伙嘴上嫌棄,卻成了一處頗受歡迎的打卡點(diǎn)。
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網(wǎng)上說(shuō)說(shuō)就算了,現(xiàn)實(shí)里誰(shuí)不想急頭白臉和“我在八十稻羽很想你”一頓合影
P4R首支預(yù)告公開(kāi)后,最先在中文互聯(lián)網(wǎng)出圈的,是主人公沿著鄉(xiāng)間小路一路狂奔的身影和隨之而來(lái)的“神秘跑步男”之稱。這個(gè)稱呼并不算一個(gè)完全正向的梗,多少帶著些玩家對(duì)預(yù)告片信息有限的調(diào)侃。但在BW現(xiàn)場(chǎng),官方索性安排了一臺(tái)跑步機(jī),把原本的調(diào)侃變成了玩家互動(dòng)項(xiàng)目。
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Via@本本子
如今BW已經(jīng)結(jié)束了有一段時(shí)間,但現(xiàn)場(chǎng)留下的熱度仍未散去,無(wú)論是對(duì)中文配音的討論、現(xiàn)場(chǎng)照片,還是玩家挑戰(zhàn)跑步機(jī)的視頻和相關(guān)二創(chuàng),依舊在社交平臺(tái)上流傳。
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能夠收獲這樣積極的反饋,當(dāng)然也是因?yàn)榇蠹夷芸吹焦俜皆谶@次活動(dòng)中投入的心思,也確實(shí)感受到,這些安排回應(yīng)了他們對(duì)這部作品多年的感情。
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另外,我也在現(xiàn)場(chǎng)實(shí)際體驗(yàn)到了P4R試玩版本。本次試玩主要分為兩部分:主人公的人格面具覺(jué)醒部分,以及迷宮自由探索部分。接下來(lái)我想結(jié)合自己的實(shí)際體驗(yàn),聊一聊游戲呈現(xiàn)出的實(shí)際效果。
要說(shuō)P4R最直觀的變化,一定是畫面效果的升級(jí)。
相較于原作中被玩家調(diào)侃為“橡皮泥小人”的角色形象,P4R角色調(diào)整成了更符合現(xiàn)代審美的人物比例,精細(xì)度大幅提升,角色動(dòng)作和表情也變得更加自然生動(dòng)。在最新一支預(yù)告公開(kāi)時(shí),這套建模就收獲了玩家近乎一邊倒的好評(píng)。
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更貼近現(xiàn)代審美的人物比例,也為游戲演出提供了更多發(fā)揮空間。原作中不少通過(guò)站樁對(duì)話和相對(duì)抽象動(dòng)作來(lái)表現(xiàn)的橋段,如今都加入了更細(xì)致的肢體語(yǔ)言和表情特寫,以及更貼合劇情氛圍的運(yùn)鏡,使得角色之間的交流顯得更加有代入感。
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而要說(shuō)最能體現(xiàn)P4R整體質(zhì)感提升的變化,那就是原本相對(duì)樸素的戰(zhàn)斗切入、召喚人格面具、總攻擊、結(jié)算等畫面,如今全都有了更加華麗、帥氣的完整演出。
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真給他變“潮男”了
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帥就完事了
除此之外,試玩中還有兩項(xiàng)讓我很喜歡的改動(dòng),實(shí)實(shí)在在地提升了游玩上的便利性。
一個(gè)是UI的全面升級(jí)。它的優(yōu)勢(shì)不只在于更加華麗、好看,如上圖所示般自然融入演出,更在于重新梳理了信息層級(jí),將常用指令與關(guān)鍵狀態(tài)放在更直觀的位置,許多操作無(wú)需再進(jìn)入二級(jí)菜單即可完成。
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原作UI
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模仿老式電視機(jī)的畫面框與操作旋鈕菜單,也是頗為精巧的小心思
另一個(gè)則是迷宮探索中加入了明確的引導(dǎo)。相比原作需要玩家自行摸索方向,P4R加入了標(biāo)示通往目標(biāo)地點(diǎn)的光線,玩家既可以沿著引導(dǎo)“直搗黃龍”,也可以自行決定是否探索其他區(qū)域。作為一部面向當(dāng)下玩家的重制作品,這樣的設(shè)計(jì)算是順應(yīng)時(shí)代,省去了大伙來(lái)回繞路的麻煩。
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作為一個(gè)社畜,我真的很需要這個(gè)功能
另外,我尤其喜歡P4R的主菜單設(shè)計(jì)——這次試玩版中大部分角色還沒(méi)有全部登場(chǎng),但主菜單中調(diào)查隊(duì)成員會(huì)圍坐在一起,像是在召開(kāi)作戰(zhàn)會(huì)議一般,讓人有種伙伴們齊聚一堂的熟悉感。
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說(shuō)起來(lái),這也正是P4故事中最重要的部分。
小鎮(zhèn)不是純粹的鄉(xiāng)村,也沒(méi)有完全進(jìn)入都市生活。舊的地方習(xí)俗仍然存在,外來(lái)的文化又不斷進(jìn)入改變?cè)瓉?lái)的生活。年輕人向往外面的世界,守舊的思想希望維護(hù)舊的秩序。因此,在文學(xué)作品中,小鎮(zhèn)常被用來(lái)書寫現(xiàn)代化過(guò)程中的失落、撕裂和身份焦慮。
P4處理的命題也是如此。
而它對(duì)這一文學(xué)命題的回答,并不只是依靠力量擊敗強(qiáng)敵,而是與他人建立真實(shí)的聯(lián)系,擁有能夠彼此理解、并肩前行的朋友——伙伴,正是P4給出的答案。
時(shí)至今日,仍然有一批又一批玩家仍會(huì)對(duì)八十稻羽產(chǎn)生剪不斷、理還亂的“賽博鄉(xiāng)愁”,大抵也正是因?yàn)椋适轮羞@些人與人之間的關(guān)系曾顯得如此真切。
P4R將于明年2月18日發(fā)售,正式發(fā)售后它能否滿足玩家沉甸甸的期待,現(xiàn)在還很難下定論。但我想無(wú)論重制版最終如何,那些曾在八十稻羽與伙伴并肩前行的日子,始終都會(huì)留在玩家的記憶里。
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