“我們本身就是《殺戮尖塔》和《云頂之弈》的粉絲,開發自然會沖著這個方向使勁。”在體驗版上線的FAQ里,Leyline的開發者說得相當直白。沒想到,就這么一款把肉鴿自走棋和PvE狠狠擰在一起的新作,試玩一開直接炸出小爆款。
7月16日,《Guildrun》的體驗版在Steam上架,本來說是2027年才正式發售的餅,結果玩家們提前就啃得賊香。不到三天,SteamDB顯示同時在線峰值直接沖上5640人,200多條評價把好評率焊死在96%,“特別好評”的綠條看著就踏實。我一個平時只打打《云頂》下下棋的老咸魚,刷到之后也忍不住點進去摸了幾個小時。
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游戲的底層邏輯很清晰:選英雄、擺陣型、自動戰斗、拿碎片、搞養成,一套PvE肉鴿自走棋的標準閉環。一開始你得從屬性的池子里挑個主C,比如先鋒坦克Rowan,血厚攻高站得住,或者刺客Yuuna,脆皮但暴擊一刀一個。隊伍上限6人,但上場最多3個,另外3個擱板凳席候著,相當于自帶一個輪換陣容。擺好位置后戰斗開打,全程自動,你能干的就是盯著屏幕看自己配的裝備和站位到底靈不靈。
每波敵人滅了就掉“碎片”,這玩意兒既能買裝備也能招新英雄。有時候商店刷出你已經有的角色,別急著罵重復——買下直接升星,加屬性不說,還能解鎖新技能,算是個不非的保底機制。體驗版里裝備就塞了100多種,遺物超過300個,英雄也有25個,別看是試玩,build的自由度已經能讓喜歡“凹”構筑的兄弟凹到天亮。
戰斗結束后進入購物休整,接著在節點圖里選路,路上可能撞見額外事件白嫖道具,也可能主動勾引更強的怪搏一搏收益。一點點滾雪球攢碎片、調整隊伍方向,最后擼倒區域Boss,整體節奏和《殺戮尖塔》選房間推圖如出一轍。但一進入對局畫面,那種“擺好棋子看他們自己斗”的既視感,又分明是《云頂之弈》老哥們的舒適區。也難怪兩邊玩家都給出了高分,這套縫合沒有生搬硬套,確實融出了一股自己的味兒。
而且翻一翻工作室Leyline的底細,心里就更踏實了幾分。成員里有動視暴雪、Riot Games、科樂美、EA這些老廠出來的熟手,履歷擺在那里,對自走棋和肉鴿的理解不像半路出家。FAQ里也透了個底:未來會考慮雙人合作模式,但明確不會做PvP,這反而讓我覺得他們知道自己擅長什么,沒打算硬卷電競那趟渾水。
目前唯一的門檻是語言,體驗版還沒切中文,不過官方已經說了后續會增加更多語言支持。正式版要等到2027年,時間是久了點,但光憑這波試玩的表現,我已經把它塞進了愿望單前排。
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