由《萬智牌》締造者參與設計的策略自走棋《Vanguard Exiles》,終于公布了1.0正式版發售日:2027年2月4日。
這款游戲由澳大利亞獨立工作室The Tea Division開發,最早在2024年8月放出公開Demo,2025年3月登陸Steam搶先體驗。到明年2月正式上線,開發團隊用了將近兩年時間根據社區反饋打磨和擴充內容。1.0版本將新增戰役模式,同時引入成就系統、競技排名、玩家里程碑、可解鎖內容等一系列功能,顯然是想同時抓住休閑玩家和硬核競技黨的心。
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游戲把傳統桌游的策略感裝進了自走棋的自動戰斗框架里。玩家操控將軍和麾下小隊,部署單位、選擇行動,然后看著戰術在動態變化的戰場上自行上演。故事發生在一個柴油朋克風格的架空世界,魔法與工業機械并存。按照開發團隊的說法,數字化的形態讓《Vanguard Exiles》能制造出實體桌游很難實現的演變式戰場、非常規交互和千奇百怪的策略可能性。即將加入的戰役模式會提供一個更結構化的單人體驗,玩家可以在遠離多人競技模式的情況下探索世界觀、挖掘隱藏劇情、完成一系列戰斗挑戰。
The Tea Division的負責人Mark Rowley對這款游戲毫不掩飾自己的狂熱:“這是我在游戲行業超過25年里參與過的最深入、最激動人心的項目。它是一個戰術深度龐大到幾乎無底洞的迷宮,可能性無窮無盡。”他說自己被玩家們創造性的策略徹底震住了,一直盼著正式版上線,好讓大家互相學習戰術、測試自己從未想到過的打法——這也是為什么團隊專門加入了觀戰模式,看別人打就能學東西。雖然明年2月是搶先體驗階段的終點,但遠不是開發的終點。工作室已經規劃好了后續的新陣營、新單位、新行動、新生態區、新的成長線以及平衡性更新,據說1.0版本引入的系統框架從一開始就是為了支持持續擴展而搭建的,后續內容依然會跟著玩家社區的反饋走。
《萬智牌》的設計師Richard Garfield也聊到了這款游戲給他的感覺。他認為《Vanguard Exiles》把桌游的設計思路和唯有電子游戲才能承載的系統真正揉在了一起,有些玩法上的可能性在物理桌面上根本復制不了。一個將桌面策略基因注入數字自走棋骨架的作品,帶著將近兩年的社區共研經驗,正等著明年2月接受更多玩家的檢驗。
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