我在夏日游戲節上手試玩了《Stranger Than Heaven》,四十五分鐘里沒看到任何劇情、場景、角色展示,只打了三場戰斗。一場比一場難。
如果是其他動作游戲,我會覺得這種安排很離譜。但打完第三場之后,我徹底被說服了。
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如龍工作室這些年的游戲,戰斗系統換過幾次花樣,但我一直沒覺得哪一作做得特別精巧、特別需要動腦子。除了回合制那幾部,戰斗基本就是靠蠻力猛按,不用太計較每一拳的時機。
《Stranger Than Heaven》不一樣。它的獨特之處在于你控制主角大藤誠的方式。手柄上,左側肩鍵和扳機控制他的左臂左腿,右側肩鍵和扳機控制右臂右腿。敵人揮來一記右勾拳,你就按下L1抬起左手格擋。一拳打中對方的臉、把他的右側暴露出來了,就按下R2送上一記有力的左上勾拳或者左腿踢擊。
這是一種非常聰明的設計,給徒手格斗增加了層次感。不是說完全沒有先例,但從來沒有哪款游戲實現得像《Stranger Than Heaven》這么精妙。關鍵在于AI的反應夠快。敵人不會站著讓你左左右右地連打十套,同樣的招式用多了他們會格擋。他們還會假動作晃你,試圖趁你不備發起攻擊。想快速解決對手,就得盯著他們的動作做出反應,精確地選擇用哪個部位出擊,而不是無腦連按碰運氣。好在走路逛街的時候不用這么控制,不然在日本街頭閑逛就變成QWOP了。
在我的試玩版里,前兩場面對的是一群普通敵人。有個壯漢,幾個拿棒球棍的家伙,不算太嚇人。但我一開始完全搞不定閃避和反擊的機制,死了三四次才摸到門道。在開發者面前大概只出丑了十分鐘左右。
第三場戰斗才是《Stranger Than Heaven》真正亮家底的時候。那是一場Boss戰,對手只有一個。她身形輕盈敏捷,出拳卻極重。靠蠻力根本打不過,她的反擊兩下就能把我擊倒。我必須全神貫注地防守,抓住極其細微的機會還手。有時候攻擊過后,她的左側會短暫暴露,我就得迅速用右臂揮出一擊。那是一場耐心和專注的博弈,每一個細小的失誤都會被立刻懲罰。
試玩完后我整個人還有點懵。原本只是來隨便看看,沒想到這個游戲的核心戰斗系統做得這么深。如果你厭倦了那種只需要反復按一個鍵的動作游戲,這款值得關注。
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