作為一個在2021年把每天早晨都奉獻給《Cozy Grove》的玩家,我至今記得那種儀式感——不先去看看我的幽靈熊伙伴們、完成它們那些有的沒的任務、把浮島上的甲蟲、魚和蛤蜊掃蕩一圈,一天根本沒法真正開始。那時,動森玩家在還貸,我在幽靈島上做社畜。所以當《Cozy Grove: Camp Spirit》這個“續作”擺到面前時,我幾乎是帶著朝圣的心情點進去的。三天之后,我只想問一句:這續作,續在哪了?
說它是個續作,都算抬舉它了。它更像一個把原本Netflix版本搬過來、順便塞了幾只新熊和一把奇奇怪怪工具的“導演剪輯版”。如果你是從初代一路玩下來的老玩家,很快就會發現,這里沒有革新,甚至進化都算不上。開發者幾乎是把前作的骨架原樣照搬,連早晨打開游戲的生物鐘都不打算幫你調整。
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當然,對于沒接觸過這系列的朋友,我還是得交代一下:這本質上是一款生活模擬類游戲,對標動森,但沒有那只盯著你口袋的貍貓。你扮演的是一位“靈魂偵察兵”,漂流到一座幽靈島,身邊的巴士摔得稀爛,同伴不知所蹤。島上潛伏著一群內心有未了之事的熊靈,你負責幫它們完成任務,解開執念,最后送它們往生。玩法就是不停地拾荒、制造、裝飾,再順手幫熊們當個免費的心理醫生。
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《Cozy Grove: Camp Spirit》在這一點上,和前作保持了驚人的一致。你依然走不到五米就會撞上一只能拿網兜扣的甲蟲、一叢能摘的食材、一個能挖的坑、一條能釣的魚、一枚能撿的貝殼、一堆能翻的落葉、一頭能喂的動物、一只等你追的小鬼……這張清單我能一直寫下去。唯一能讓人眼前稍微亮一下的新玩意兒,是一把河豚造型的手持高壓清洗機,你可以用它噴噴噴,算是給漫無止境的撿垃圾生活加了點水花。對,續作最大的創新,就是多了條會噴水的魚。
但要說這游戲完全沒變,也不公平。它確實塞了幾個新熊靈,它們的毛病更貼近這個時代——有一個熊過于執著自己的社媒粉絲數,另一個對物質占有到了病態的程度。死亡和遺憾的暗線依然在,只不過這一次的諷刺意味更重了些。可惜,這點文本上的更新,撐不起一個“2.0”的殼。整個游戲的核心循環,依然是每天上線、接任務、交任務、看熊的故事一點點展開,然后關掉等明天。這種用現實時間卡進度的設計,在疫情封鎖那會兒是慰藉,現在則是折磨——尤其是我還得提醒自己別穿著睡衣玩上一整天,畢竟生活里已經沒有居家令了。
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老玩家可能會在打開游戲的那一刻感到一陣熟悉的安心,就像回到老家,聞見廚房飄出的飯香。但這種安心持續不了幾個小時,就會被重復感沖淡——島還是那座島,工具還是那些工具,連撿東西的音效都沒換。新玩家就更別說了,在這個選擇過剩的時代,一款要靠每天十幾分鐘慢慢磨的游戲,憑什么讓人堅持下去?
到頭來,《Cozy Grove: Camp Spirit》給老粉絲提供了一段算不上驚喜的懷舊之旅,對新朋友則是一道需要極大耐心的門檻。它依然是那個帶著黑暗色彩的溫暖收容所,熊的故事也依舊能戳中你心里柔軟的地方。但如果你期待的是“續作”該有的顛覆與進化,那不好意思,這把河豚清洗機噴出來的,恐怕只有一腔老湯。
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