如果你走進一家五金店,滿眼都是電鋸、釘槍、工業風扇這些狠貨,你腦子里會不會瞬間蹦出一個武器清單?《戰爭機器》系列的締造者Cliff Bleszinski——玩家更習慣叫他CliffyB——最近在一次采訪里就提到這個場景。他說自己現在走進任何一家Home Depot,都能在每一排貨架旁看到一整座軍火庫,“可不止有電鋸槍那么簡單”。這種對武器設計的本能反應,大概已經刻進他的DNA里了。
這條消息來自外媒80 Level的一次長篇對話。CliffyB在那次聊天里回顧了自己的整個職業生涯,也順便透露了一件讓老玩家心頭一緊的事:他正在琢磨一款新游戲,但這款新作不會有多人對抗模式,也就是大家熟悉的PvP。對于一位靠《虛幻競技場》《戰爭機器》這些硬核PvP打天下的制作人來說,這個轉向聽起來簡直像換了個腦子。
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要理解CliffyB為什么會有這樣的變化,得先把他這幾年的時間線捋一捋。2012年離開Epic Games之后,他拉起了自己的團隊Boss Key Productions,接連推出《破法者》(LawBreakers)和《激進高地》(Radical Heights)兩款網游。那時候的他憋著一股勁,想在多人對戰這片紅海里殺出一條血路。結果我們都知道了——Boss Key在2018年關門大吉,兩款游戲也沒能在市場上站住腳。CliffyB自己事后把這段經歷復盤得很狠,他在采訪里承認,當時工作室的失敗有三根刺扎得特別深:自己的自負、酒精成癮,以及一份和Nexon簽得不太漂亮的發行協議。還有一個讓他耿耿于懷的決策,是沒讓《破法者》登陸Xbox平臺。對于一個從Xbox起家的制作人來說,這個選擇回頭看就像自己給自己挖了個坑。
那次滑鐵盧之后,CliffyB幾乎消失在了游戲圈的主流視野里。直到這次采訪,他才用一句帶著自嘲的玩笑把自己重新拉回話題中心:“《破法者》絆了一跤,好讓《星鳴特攻》能摔個嘴啃泥。”他說的《星鳴特攻》(Concord)是另一款近年在PvP賽道上高調登場又光速隕落的游戲。CliffyB顯然一直關注著這個領域的風吹草動,但越是關注,他越是覺得現在的自己已經不想再擠進那個殘酷的絞肉機里了。采訪中他拋出一句話,幾乎可以作為他職業生涯下半場的宣言:“祝還在那個賽道上拼的兄弟們好運。我現在更吃PVE這套了。”
他現在對PVE的偏愛,其實早就有跡可循。2008年《戰爭機器2》上線時,制作組加入了一個叫“持久戰”的Horde模式。五名玩家組隊,在一波又一波獸族大軍的沖擊下死守陣地,沒有復雜的任務規則,就是突突突,活下去。這個模式當時意外地大受歡迎,甚至挽救了一部分因為主線流程過短而對游戲頗有微詞的口碑。CliffyB至今仍然覺得,這種純粹的合作體驗是塊常青田:“玩家就是想上線和朋友們一起打打槍,不需要那么多花里胡哨的東西,也別問太多為什么。”在他看來,PVE的這種簡單直接,恰恰是最好的社交粘合劑。
當然,一個被酒精和自負拖垮過的制作人說出“我現在想做PvE”,這事本身就值得多琢磨一層。在這次采訪里,CliffyB沒有回避自己曾經的問題。他坦率地提到自己已經戒酒四個月,整個人正在逐漸找回對游戲開發的饑渴感。用他自己的話來說,他真正想創造的始終是角色和世界——那種能讓玩家想要cosplay、甚至愿意紋在身上的東西。你可以想象一下《戰爭機器》里馬庫斯·菲尼克斯的頭巾和護甲,那確實是一種穿透屏幕的存在感。對于CliffyB來說,重回游戲圈不是去證明自己還能不能在PvP領域殺回去,而是重新連接那種最原始的創作沖動。
采訪里他沒有透露太多關于新項目的事情,多半是因為這攤子現在還為時過早。能確認的只有一個確定性極高的排除項:別指望在里面找到任何競技性多人對戰的元素。他輕輕繞開所有關于類型、玩法、設定的話題,卻留下了一個非常具體的描述角度——從五金店的武器幻想里找靈感。這至少讓人忍不住去畫一幅草圖:一個強調環境交互、充滿粗糙暴力美學的合作射擊游戲,也許帶點生存建造的味道,也許只是他腦子里無數點子中的一個雛形。
考慮到過去幾年里PvP游戲踩雷的案例實在太多,《破法者》的宿命甚至都算不上最慘烈的那一個。CliffyB本人顯然也看得很清楚,他沒有喊出“我要重新定義多人游戲”這種話,反而選擇把自己放回一個更樸素的出發點。這是一個手握《戰爭機器》和《虛幻競技場》兩段黃金履歷的開發者,在摔過跤、戒過酒、離開行業好幾年之后做出的判斷。他沒有去談多大的市場野心,只是在說,我想做點有意思的東西,想和兄弟一起刷怪,不想再卷對抗了。
對于咱們這些普通玩家來說,這種心態反而讓人更期待。一個不再需要向誰證明什么的CliffyB,會不會做出更對味的東西?從他提到“持久戰模式是常青田”的那一刻起,我腦子里就開始回想那些年和朋友擠在屏幕前死守五波獸人的夜晚。那或許就是他真正想帶回來的體驗:沒有排名焦慮,沒有版本答案,就是上線,開干,然后活著撐到下一波。
現在唯一的問題是,這款新作什么時候能從“腦子里的一團想法”變成真正能下載到硬盤里的東西。CliffyB只說“來了感覺”,沒給任何時間表。但看他重新把創作欲望和清醒的生活拉在一起,至少比幾年前那個被酒精和自負裹挾著的狀態強了不止一個檔次。至于游戲最后會是什么樣,參考他在五金店里都能腦補出整座軍火庫的勁頭,畫面感應該不會差。希望下一次再寫到他時,稿子開頭已經能報出一個具體的游戲名字了。
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