《臥龍2:鳳火連天》大概是我這次游先看最期待的游戲之一。《臥龍1》發(fā)售后,我第一時(shí)間就通關(guān)了游戲,雖然這個(gè)以“化解”為核心的戰(zhàn)斗系統(tǒng)并不完美,但打起來(lái)確實(shí)爽快,并且游戲的三國(guó)背景也天然有題材上的加成。本以為它只是一次性的試水,但是現(xiàn)在居然有了續(xù)作,實(shí)在是個(gè)好消息。
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這里依舊要感謝B站,我們?cè)谏虾T囃媪诉@款游戲,因?yàn)椤杜P龍2》的試玩是本次游先看最短,只有20分鐘,沒有能夠深入體驗(yàn)到游戲的太多內(nèi)容。并且現(xiàn)場(chǎng)禁止錄屏,寫稿全靠回憶,所以一些具體的細(xì)節(jié)可能會(huì)不準(zhǔn)確,還請(qǐng)大家見諒。
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《臥龍2:鳳火連天》的戰(zhàn)斗依舊以化解為主,前作里的武器系統(tǒng)、奇術(shù)系統(tǒng)等內(nèi)容都還在,游玩邏輯上沒什么非常大的差別。
奇術(shù)系統(tǒng)增加了“耗費(fèi)”的概念,不再是拿到就能隨便裝上,而是需要匹配玩家各屬性的奇術(shù)等級(jí),威力越強(qiáng)勁的,耗費(fèi)就越高。目測(cè)要想提升奇術(shù)等級(jí),最直接的途徑應(yīng)該是五行加點(diǎn)。
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游戲的化解機(jī)制也有一定的變化,試玩版里我們體驗(yàn)到了本作新增的高級(jí)化解,操作方式是按下手柄的Rb+化解鍵,此時(shí)主角通體經(jīng)脈會(huì)閃爍黃光,對(duì)敵人造成的傷害更高,動(dòng)作也更炫酷。
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此外,游戲還加入了一個(gè)空中踩頭的機(jī)制,敵人從空中發(fā)動(dòng)紅光攻擊時(shí),主角用踩頭化解,可以直接將其打落到地面,進(jìn)入大硬直。
試玩版制作組特意在新手教程里放了一條龍形Boss,方便大家熟悉這個(gè)機(jī)制。我也稍微練習(xí)了一下,但成功率不高。一是可供玩家操作的窗口很短,目前我還沒太摸清楚判定幀的具體位置;二是這個(gè)技能的釋放需要計(jì)算敵方的飛行速度,得預(yù)留一個(gè)提前量,但不得不說(shuō)踩頭成功以后的動(dòng)畫是真的挺帥。
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而順著踩頭機(jī)制的加入反推,我們似乎也能稍微感受到《臥龍2》戰(zhàn)斗上的變化,即戰(zhàn)斗更加立體,玩家需要更加積極地和敵人、地形互動(dòng)。
另外一個(gè)印象比較深刻的戰(zhàn)斗系統(tǒng)改動(dòng),是玩家現(xiàn)在可以自定義武器連段了。你可以在一種武器上自己搭配不同類型的XXXY、XXXXY、XXXXXY動(dòng)作模組,有點(diǎn)像《艾爾登法環(huán)》里的戰(zhàn)灰系統(tǒng),只不過(guò)《臥龍2》的槽位更多,目測(cè)這個(gè)系統(tǒng)將成為游戲的一大玩點(diǎn)。
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還有一個(gè)不得不說(shuō)的是,前作里被不少玩家詬病,僅靠化解“一招鮮吃遍天”的傳統(tǒng)貌似延續(xù)了下來(lái)。就試玩的內(nèi)容來(lái)看,化解在游戲里的泛用性依舊很高,說(shuō)不定踩頭的加入會(huì)為戰(zhàn)斗增添一些變數(shù),可惜試玩的時(shí)間太短,在這20分鐘里我并沒有感受到太大的區(qū)別。
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下面說(shuō)說(shuō)游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì),應(yīng)該是本作最大的改變了。《臥龍2》沒有采用和前作一樣的箱庭式關(guān)卡設(shè)計(jì),而是選擇擁抱開放式地圖,整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)一馬平川,其中散落著各種戰(zhàn)略點(diǎn),我能回憶起來(lái)的包括敵營(yíng),地圖碎片。
地圖的尺寸不算特別大,點(diǎn)與點(diǎn)之間的距離相對(duì)來(lái)說(shuō)比較近,應(yīng)該會(huì)是比較濃縮的探圖體驗(yàn)。還有,個(gè)人覺得《臥龍》里的開放式地圖應(yīng)該會(huì)是一個(gè)關(guān)卡一張圖的呈現(xiàn)形式,而非《仁王3》的超大地圖設(shè)計(jì),這個(gè)就要之后再驗(yàn)證了。
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前作的士氣系統(tǒng)依然存在,但是計(jì)算方式更復(fù)雜了,并且和開放式地圖的玩法掛鉤。前作里,玩家只要探圖夠細(xì),按部就班線性推進(jìn),基本上就能把旗子插個(gè)七七八八。
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而《臥龍2》則多了一些戰(zhàn)略要素,插旗、搗毀敵營(yíng)、以及其他的開放世界事件都可以提升士氣等級(jí)。因?yàn)橛螒虻牡貓D比較開闊,沒有給玩家劃定行進(jìn)路線,所以一些比較難的戰(zhàn)略點(diǎn)可能要在積累足夠的士氣值后再進(jìn)行清理,還是需要一些規(guī)劃的。
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最后是游戲的劇情,這塊知道的不多,就講幾個(gè)點(diǎn),一是標(biāo)題里的鳳指代龐統(tǒng),他將會(huì)是游戲里的關(guān)鍵人物,劉備、孫權(quán)、曹操也都會(huì)出現(xiàn)。游戲的背景故事將會(huì)承接前作,以長(zhǎng)坂坡為起點(diǎn)。
《臥龍2:鳳火連天》將于2027年初發(fā)售,屆時(shí)游戲動(dòng)力也將持續(xù)跟進(jìn)報(bào)道,為大家?guī)?lái)第一手的試玩和評(píng)測(cè)消息,敬請(qǐng)期待。
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