今天刷到這條新聞我整個人是有點愣住的。Cliff Bleszinski,就是那個一手設計了《戰爭機器》的哥們兒,最近在接受80 Level采訪的時候,倒了一肚子實話。他說自己的工作室Boss Key Productions之所以垮了,LawBreakers之所以撲了,主要得怪他自己——具體點說,是怪酒。
順便給不熟的兄弟補個背景:Bleszinski曾是Epic Games的首席設計師之一,操盤過《光速兔崽子》、《虛幻》系列,以及讓Xbox 360真正站起來的那款《戰爭機器》。2012年他離開Epic,自己單干創立了Boss Key Productions,憋出來的第一款作品就是2017年的英雄射擊游戲LawBreakers。結果呢?LawBreakers暴斃,后面趕工出來的大逃殺游戲Radical Heights也沒能續命,工作室直接關門。這劇情擱游戲圈,當年也算是個不小的震動。
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現在51歲的他在采訪里態度很直白:"我當時是個功能性酗酒者,后來變成了非功能性酗酒者。"他坦言自己對Boss Key的崩盤負主要責任。目前已戒酒四個月,正在考慮是不是要重新殺回游戲開發。
但真正讓我沉默的是后面這幾句。
Bleszinski說,他沾上酒這事兒可以追溯到2003年,那時候他還在做《虛幻競技場》。而這個習慣完美延續到了整個《戰爭機器》系列的開發周期里。原話是這么說的:"《戰爭機器》三部曲基本上是我在宿醉狀態下開發出來的。"你知道這意味著什么嗎?意味著當年你在Xbox上端著鏈鋸槍鋸獸人的那種爽感,其背后的核心創作者,當天早上可能剛從一堆酒瓶子里爬起來。他還補充說,那時候算"功能性酗酒者"——畢竟工作照干,東西照出,評分照舊高。
這哥們兒甚至把喝酒這事形容成自己的某種"超能力"。他的邏輯是:當年去GDC、E3,連續三晚跑趴、跟合作伙伴吃紅酒晚餐、再泡酒店大堂吧,別的開發者喝幾杯就不行了,而他酒量高到離譜,反而能借著酒局套到一堆機密信息,隔天還能記得清清楚楚。他說那段時間,這種能力聽起來確實挺牛的。
但這種"超能力"的賬單遲早要來。
采訪里提到,今年三月Bleszinski突發癲癇,直接被送進了醫院。用他自己的話說:"我的身體終于對我說了一句'去你的',我意識到自己撞到墻了,是時候在玩了25年之后把這玩意兒戒了。"現在他在看心理治療師,已經四個月滴酒未沾,狀態看起來緩過來了一些。
關于LawBreakers的失敗,他還貢獻了一句殺傷力很大的總結。他說:"LawBreakers摔了一跤,是為了讓Concord能摔得更慘。"(原話是LawBreakers tripped so Concord could faceplant。)Concord是去年索尼那個上線兩周就關停的英雄射擊游戲,成本據傳數億美元,徹底成了行業笑柄。Bleszinski這話自嘲里帶著點辛辣,意思是自己的失敗給后來更大規模的慘案提前趟了雷。
他還承認,自我膨脹在職業生涯里幫倒忙的事沒少干。一個典型例子:當年曾有人提議讓Boss Key Productions由他和他曾經的《戰爭機器》搭檔Rod Fergusson一起聯合創立,他拒絕了。如今回頭再復盤這段決策,他顯然把這事兒歸到了"犯錯清單"里。
采訪里還提到了一些未成形的游戲點子,以及他的狗去世的事。整個對話跨度非常大,信息密度也高。但貫穿始終的核心線索很明確:一個曾經站在行業頂端的天才設計師,在酒精作用下撐過了職業生涯最輝煌的階段,然后親眼看著自己親手建立的東西,在一個他不那么清醒的時期慢慢塌掉。
好消息是,他現在似乎在考慮回來了。不過他也把紅線畫得很清楚:這輩子絕對不再做PvP游戲了。原話是這么說的:"祝那個賽道里的任何人好運。"這是被競技游戲傷得有多深,才能把祝福說得跟告別一樣干脆。
說真的,這條新聞讓我想起很多游戲行業背后的故事——那些光鮮的發布會、滿分的測評、玩家徹夜排隊的狂熱,背后往往是開發者拿身體換出來的進度條。Bleszinski自己說的是"宿醉狀態下開發了三部曲",這聽著很傳奇,但實際上,你細想一下那個工作節奏和生理壓力,就不是什么浪漫的事了。
至于他到底什么時候正式回歸、會做什么類型的游戲,現在還沒個準信。不過有一點可以確定:如果他真的回來,至少這次,玩家的期待里可能會多一種聲音——新作好不好玩另說,老哥先把身體穩住。
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