四個月前,克利夫·布列辛斯基經歷了一次因飲酒引發的癲癇發作。如今,這位曾締造《戰爭機器》與《虛幻競技場》的知名游戲設計師公開了自己的酗酒史,并坦言那段被玩家奉為經典的開發歲月,其實是在另一種狀態下完成的。
在接受80 Level采訪時,布列辛斯基將酗酒問題的起點追溯至本世紀初制作《虛幻競技場》的時期。“《戰爭機器》三部曲很大程度上是我在宿醉狀態下開發的,”他直言,“那時我是一個功能性酗酒者。”他補充說,后來自己變成了“非功能性酗酒者”。這段漫長的掙扎,與他此刻考慮全面回歸游戲開發的狀態,形成了鮮明對比。
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關于游戲行業的應酬環境,布列辛斯基回憶起連軸轉的展會派對、與合作方的紅酒晚宴以及酒店大堂吧臺,但他同時承認,個人應承擔主要責任。“我的酒量極高,其他開發者喝幾杯就不行了,我卻能把各種機密信息聽個遍,還能記得一清二楚,”他描述道,“有一陣子,這簡直像是我的超能力。”
由他聯合創立的工作室及旗下射擊游戲《LawBreakers》的失利,給了布列辛斯基沉重一擊。他事后列出了一份自認為導致失敗的問題清單,包括當初未邀請《戰爭機器》系列的另一位老將羅德·弗格森作為聯合創始人。他將最終結果形容為“失敗的滾雪球”,并留下一句精辟的概括——“《LawBreakers》絆了一跤,讓《Concord》摔了個嘴啃泥。”他至今無法忘記那天站在全公司緊急會議前宣布一切難以為繼的時刻,“那是我人生中最艱難的日子之一。”
工作室關閉后,布列辛斯基一度陷入“沒有起床動力”的境地。所幸,事情正在好轉。如今戒酒四個月的他,已在認真考慮全職回歸游戲制作。不過,他明確表示不會再碰PVP(玩家對戰玩家)領域。“祝還待在那個賽道里的人好運,”他說,“我現在更喜歡PVE(玩家對環境)。‘持久戰’模式當年拯救了《戰爭機器2》,我相信這個領域是常青的,因為玩家就是想跟朋友一起上線打點東西,沒那么多花哨,沒那么多問題。”無論他最終是否重返開發一線,能找回健康生活的軌道,已經是一件令人感到寬慰的事。
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