今天刷到這消息的時候,我人愣了一下。Midgar Studio,就是那個做了Hover和Edge of Eternity的工作室,被法院裁定清算了。如果你之前在Steam上刷到過那款融合了法日RPG風格的Edge of Eternity,對他們多少會有點印象。
事情本身不復雜。根據Nacon CTO Jérémy Zeler-Maury在領英上的發文,這家位于蒙彼利埃的工作室已經走到了司法清算這一步。他寫得很直白:過去幾周團隊一直在找買家,想保住公司和團隊,但所有能嘗試的途徑都走完了,沒有一個方案能在程序時限內落地。
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Zeler-Maury是2008年創立Midgar的人。他描述最初的動力是"創造屬于我們自己的游戲,在法國和日本的審美之間找到交匯點"。從一個小想法開始,干了18年,經歷了創作、挑戰、各種相遇,最后留下了Hover、Edge of Eternity、還在開發中的Edge of Memories,以及一堆未面世的原型、概念和世界觀。
但真正讓我覺得需要說一說的,不是這一家工作室本身的命運。而是這條新聞背后,是一個母公司和它旗下四個工作室先后進入破產程序的連鎖反應。
時間線是這樣的:今年2月,Nacon先申請了破產保護。緊接著,它旗下的Spiders、Kylotonn、Cyanide這幾家工作室也跟著進入了破產程序。現在輪到了Midgar。Spiders大家可能更熟一點,他們做過GreedFall。Kylotonn和Cyanide在賽車游戲和體育模擬領域也各有積累。Nacon當時對外說的是,希望"評估所有可能的解決方案"來維持運營。他們走到這一步的原因是母公司Bigben Group未能部分償還一筆債券貸款。
現在回看這條時間線,你會發現一個挺典型的困境:發行商層面出現資金問題,底下工作室哪怕項目還在跑、團隊還在運轉,也會因為沒有獨立完成交易的時間窗口而被迫停止。
那么問題來了:這件事對玩家意味著什么?
說兩個直接的影響。第一,Edge of Memories的開發基本確認擱淺了。Zeler-Maury發文時就提到"所有項目、原型、想法和世界都將隨著清算被凍結",這意味著除非后續有人接盤這個IP和現有資產,否則你短期內不太可能看到這部作品了。第二,如果你還對Spiders或其他幾個Nacon子公司的項目有期待,現在也需要打個問號。雖然它們目前的狀態跟Midgar不完全相同,但都在同一個破產程序的框架下,后續怎么走還沒有公開更新。
站在普通玩家的角度,這事帶來的感觸其實挺簡單:一個做了18年的工作室,有作品、有積累、也有正在跑的項目,它是怎么走到這一步的?
從公開信息來看,至少有三層原因是可以確認的:
一是母公司層面的債務問題。Bigben Group沒辦法按時還掉那筆債券貸款,直接導致Nacon陷入資金鏈緊張。也就是說,這跟Midgar本身做得好不好、項目有沒有市場價值,關聯可能沒大家想得那么直接。
二是破產程序的時間窗口限制。Zeler-Maury多次提到一個關鍵詞:"在程序時限內"。這是破產處理中最常見也最殘酷的部分——不是沒有買家感興趣,也不是沒有解決方案,而是在司法程序規定的時間內,交易沒法走完盡調和交割流程。
三是工作室的獨立運營能力。Midgar作為Nacon的子公司,在資金和發行環節都高度依賴母公司。一旦母公司失去支付能力,工作室自己沒有足夠的現金流撐過交易窗口期。這也是為什么我們看到的是Nacon一倒,底下四個工作室接連進入破產程序。
至于有沒有買家會回來接手Midgar的資產,目前沒人能說死。但按照程序,法院裁定清算后,工作室的資產會被清點、估值、出售。誰愿意買,什么時候買,買了之后會不會繼續開發原項目,全是未知數。
說實話,這條新聞本身不會像大作跳票或評分翻車那樣引發廣泛討論。但我總覺得,這種"工作室突然沒了"的消息,對于玩家群體來說是一個值得留意的信號。你Steam庫里某個游戲的開發者、某個你還沒通關就再也等不到續作的團隊,他們面對的行業現實可能就是這個樣子。
而Midgar的18年,至少被記錄下來了:Hover、Edge of Eternity、那些沒來得及公開的原型。以及Zeler-Maury寫的最后那段話——"Midgar是所有為我們游戲賦予生命的人,所有在這18年里參與這段旅程的人。謝謝你們。"
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