如果說現在市面上大多數獨立游戲都在用“復古像素風”或者“極簡幾何體”來藏拙,那《ARTIUS: Pure Imagination》簡直就是在用每一幀動畫炫技。由發行商IndieArk和開發商PVic Games共同帶來的這款2D平臺動作游戲,剛剛公布了發售窗口,定檔2027年第一季度登陸PC(Steam)。
這不是那種“看一眼截圖就能腦補出玩法”的游戲。它的核心機制建立在“動量”上。“動量”這詞兒,玩過老派索尼克或者《Dustforce》的老哥應該不陌生,說白了就是:在這個游戲里,你一旦跑起來,要是沒法順著節奏把沖刺、甩蕩和砸地的動作連成一條線,那場面會非常尷尬。因為在這款游戲里,速度和連貫性等于輸出,風格等于戰斗力。
![]()
官方已經同步上線了最新的試玩版Demo,你隨時可以去Steam下載體驗。如果你還沒想好要不要把這款游戲放進愿望單,那咱先聊聊它的設定,這背景故事讀起來比一般的“英雄救公主”帶勁多了。
游戲設定在一個名叫“魯佩斯特林”(Rupestrine)的城市。這座城市可不是憑空捏造的,它的名字來源于當地發現的考古遺址,里面遍布著洞穴壁畫、巖刻和其他古老的巖石藝術遺存。歷史的厚重感就像一層濾鏡,讓這座城市在漫長的歲月里自然演變成了一個匯聚畫家、音樂家、雕塑家和舞者的藝術圣地。
我們的幾位主角——畫家皮埃爾(Pierre the Painter)、攝影師沃爾特(Walter the Photographer)、音樂家勒內(René The Musician)和舞者古加(Guga The Dancer)——就是在這座城市里的EdAN藝術大學求學,并且過著那種讓人羨慕的、充滿創作力的生活。
但在這類故事里,平靜總是用來被打破的。一個叫皮沃洛(PIVOLO)的家伙出現了。他是學校里那種“嫉妒到變形”的學生,眼紅主角團的天賦,而且人緣極差。某一天,他奪取了一本蘊含著神秘魔法的“ARTIUS之書”,并在魯佩斯特林建立了一個反藝術的強硬體制。在他的暴政下,整個社會開始質疑藝術的價值,忘記了藝術曾經帶來的靈感、治愈和凝聚力。
故事講到這兒,壓力就給到玩家這邊了。世界正在失去色彩,想象力正在枯竭,而你需要操控這四位各懷絕技的藝術家去對抗這股死氣沉沉的壓迫力量。這不是簡單的“正義擊敗邪惡”的套路,而是一場用創作力對抗單調世界的戰斗。
在玩法上,這四個角色分別代表了完全不同的藝術學科,這意味著他們的操作手感和過關思路可能會有本質的區別。你可以想象一下,操控拿著畫筆的皮埃爾時,你可能是在用顏料涂抹出前進的道路;輪到攝影師沃爾特,你的視角或光影說不定就是解謎的關鍵;音樂家勒內的攻擊節奏大概和音律脫不了干系;而舞者古加,她的閃避和位移肯定就是一套流暢的舞蹈動作。這種“用創作來打架”的設定,是這款游戲在玩法上最讓人興奮的看點。
游戲的整體美術風格是“生機勃勃的手繪世界”。如果你看過它的預告片,會發現在高速運動下,畫面的線條和色彩依然保持著極高的辨識度,沒有出現那種一跑起來就看不清自己和背景在哪里的廉價感。對于一款以“動量”為核心的平臺游戲來說,這種清晰的視覺引導至關重要,否則玩家根本沒時間去預判下一個落腳點或抓取點,很可能會被卡在某個地形上反復摩擦,那可就把平臺動作游戲變成了無意義的死亡循環。
說實話,看到這個2027年初的發售時間,可能會覺得有點遠。不過既然現在新的Demo已經放出來了,說明核心的玩法框架應該基本定型了。對于喜歡“有操作上限”動作游戲的玩家來說,這是一個值得花點時間去試試看的Demo。
總的來看,《ARTIUS: Pure Imagination》并不是想在敘事上搞什么虛無縹緲的東西,它想要做的,就是提供一種極具風格化的視覺沖擊,然后把那種高速移動中需要高度集中注意力的爽快感帶給玩家。如果你喜歡在2D畫面里把移動軌跡玩出花樣,或者單純想看看“把美術生技能加滿再送去打怪”是什么樣的效果,那這款游戲值得你把它加進Steam愿望單里。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.