Slavic Magic 近日公布了《Manor Lords》下一個重大更新的內容清單,計劃在7月末把這波改動率先送上 Steam 測試分支,隨后在8月末面向 Early Access 正式版推送。這份更新日志看起來信息量不小,核心集中在建造系統的重塑和經濟鏈條的補全上。
建造方面,原來的統一施工將拆分成基礎項目和高級工程。像房屋圍墻這類相對簡單的活兒歸為前者,大型石頭建筑、工坊之類需要專門技能的則被劃入高級范疇,必須由“熟練建筑工”接手。物料運輸也不再是憑空出現,手推車和牛車會負責在地塊間來回拖材料。石質教堂的升級過程將被可視化,砂漿攪拌、腳手架搭建、起重機吊裝這些步驟都會在建造動畫里完整呈現。對喜歡盯著小人干活的種田玩家來說,這波細節填充應該很對胃口。
![]()
經濟線的拓展同樣下了功夫。玩家可以養牛了——不是為了拉車,而是為了牛奶和牛肉。奶制品環節引入了一個新的工匠職業,負責把生牛奶加工成奶酪。耕地作物里還加入了燕麥,既可以當人的口糧,也能拿去喂牲口。與此同時,動物過冬需要儲備飼料,這等于給每一年的收成核算多加了一筆“冬儲賬”。打個比方:以前只需要算清楚夠不夠人吃,現在還得算夠不夠牲口嚼。
除了這兩大塊,更新還帶了一些零散但實用的改動。工作場所可以按季節分配人手,比如農忙時把閑散勞動力拉去收麥子,冬天再把人塞進工坊;貿易站的存儲物品將變成可配置項,不用再看著商路運來一堆你暫時不需要的東西占倉庫;另外新增的“寬谷”地圖,地形開闊,適合喜歡攤大餅布局的玩家。這些調整雖然不起眼,但對長期經營的流暢度影響不小。
不過,這種往深了做的方向并非沒有爭議。正方觀點很明確:建造細節的豐富讓城鎮的成長過程更有沉浸感,可視化施工讓每一塊石頭都變得有來頭,而畜牧業和奶酪生產鏈給經濟系統加了更多的選擇維度,燕麥的雙重用途也讓農業規劃多了一層考量。對追求“中世紀模擬感”的玩家來說,這些才是《Manor Lords》區別于傳統城市建造游戲的魅力所在。
但反方也有話說。冬季飼料的加入,讓畜牧業從“造個牛棚等著收肉”
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.