今天刷消息的時候,差點被一口茶嗆著——Saber Interactive剛上任的首席商務官Steve Allison,不好好在辦公室待著,突然在網上冒出來回復網友提問,結果話才說出去就被眼尖的玩家截圖,火速傳到了《戰錘40K:星際戰士2》的subreddit里。更戲劇的是,原帖沒多久就被刪了,留下那張截圖在社區里飛來飛去,搞得跟諜報接頭似的。
后來有媒體跑去跟Saber求證,對方承認發帖的確實是自家新老板,不過也趕緊補了一句:這不是官方公告,提到的游戲和發售時間都不算正式實錘。事情一下子變得更微妙——老板本人開口了,但又不讓當官方聲明,這種“你猜我算不算數”的曖昧感,比《星球大戰》里的絕地謎語還讓人抓狂。
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先把他扔出來的料拆開看看。Allison當時聊的是公司2028年的規劃,原文大概是這么寫的:“那一年我們會很忙,有《星際戰士》、《John·Wick》、希望還有KOTOR重制版,以及一些還沒公布的作品。”朋友們,注意那個詞——“hopefully”,希望。老玩家都知道,游戲行業一旦用上“希望”這個詞,潛臺詞基本就是“我們在努力,但你最好別現在就買機票等發售”。2028年這個時間點,并不是拍板釘釘的承諾,更像是一種內部追趕的目標。
不過話說回來,這已經是長時間沉默之后,Saber高管第一次在公開場合把《星球大戰:舊共和國武士重制版》和一個具體的年份綁在一起了。回顧一下這款游戲的身世:2021年高調宣布,星戰粉絲當場集體顱內高潮,然后……就沒什么然后了。開發過程中的磕磕絆絆,加上官方幾乎絕緣的交流,一度讓外界以為它已經被塞進位面縫隙里吃灰。此前的幾次所謂“更新”,翻來覆去就是一句“我們還在做”,像極了過年時親戚問工作找得怎么樣時的敷衍。
所以這次老板親自下場,哪怕只是非正式地提了一嘴,至少傳遞出一個信號:項目沒涼,團隊還在往前推,而且內部有一個大致瞄準的時間窗。即便最后真的拖到2029年,也比永遠停留在“持續開發中”那種薛定諤狀態要強得多。對于那些從青蔥歲月等到開始盤算植發計劃的星戰老玩家來說,這大概算是一顆帶糖衣的定心丸——甜不甜另說,好歹是顆藥。
Allison這番話里還藏著另一個挺讓玩家支棱起來的點:Saber的貨幣化哲學。他解釋說,雖然公司未來可能會賣一些付費DLC,但“我們從來沒碰過內購,那不是我們做產品的方式”。這句話在今天的游戲圈里,簡直像是一片雞胸肉沙拉突然出現在炸雞自助餐上——清新得有點不合群。要知道,現在不少3A大作恨不得給游戲主菜單都設一個抽卡入口,Saber直接亮出“從不搞微交易”的底牌,哪怕只是階段性的策略聲明,也能讓玩家錢包稍微松一口氣。你愿意為了一個擴展劇情掏點錢沒關系,但別想讓我為了換個皮膚再肝到天亮還掏空口袋。
當然,冷靜下來想,這只是一次老板在網上的隨口一聊,被玩家捕獲并放大了而已。Saber官方沒有正式更新開發路線圖,《舊共和國武士重制版》的開發進度、實機畫面、玩法改動統統為零曝光。2028年這個若隱若現的時間點,說難聽點就像在黑暗里朝懸崖對面扔了一根繩子——你知道那根繩子扔出去了,但能不能掛住、掛住了能不能爬,眼下全是未知數。
但玩家嘛,本來就是在未知里抱著一絲光亮活著的生物。這次泄洪般涌出來的零星信息,至少給那些把壁紙換成Revan面具好幾年的人一個繼續等待的理由。而且別忘了,Saber另一頭還在打磨《戰錘40K:星際戰士2》,這家公司至少手里捏著幾塊能下鍋的硬料,不是那種只畫餅不點爐子的空殼。
至于那位新上任的CBO,首次亮相就貢獻了一出刪帖前被截圖、回應模棱兩可的迷你風波,也算是給游戲圈添了點可愛的樂子。不管KOTOR重制版最后能不能在2028年準時敲開玩家的大門,今天這條消息都夠大家在群里水一輪表情包了。咱就抱著“有更好,沒有就繼續等”的心態,默默把Steam愿望單里的那個灰色條目再往上挪一挪。畢竟,在這個跳票和驚喜同等頻繁的行業里,“希望”兩個字,有時候比任何預售倒計時都珍貴。
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