試玩被罵慘的《龍之劍:覺醒》,愿望單居然悄咪咪沖到了30萬。7月23日就要正式上線Steam了,我第一反應不是“牛啊”,是“試玩那些反人類操作到底改沒改”。
官方大概也聽到了玩家的罵聲,借著愿望單破30萬的由頭,發了張紀念賀圖,同時老老實實交了一份正式版優化清單。我幫你劃完重點,感覺這次是真聽勸了——至少表面工作做得挺全。
![]()
首先,正式版直接新增了一套等級系統。這意味著什么?大概率不會再出現試玩時那種“從零開始被野怪一巴掌拍死”的絕望感了。角色成長數值也被整體改善,不用開局就做十里坡劍神,開放世界的探索自由度也被進一步拉高。
操作層面改得最細。新增了多項靈敏度調節選項,跳躍攻擊和閃避的反應時間也重新調過。之前在線測試時,不少老哥吐槽按鍵延遲、動作粘滯,官方說這一次就是針對這些集中的反饋做的調整,還順帶加了輔助功能。說人話:菜狗保底機制來了,手殘黨至少能把主線走完。
開放世界部分,除了提升探索自由度,地圖探索內容也擴展了一波。試玩時有人抱怨“跑圖一小時,打怪五分鐘”,現在地圖上塞了更多可探索的東西,不至于光跑腿了。
一個比較戳我點的細節:這游戲是買斷制在線服務RPG。不用持續氪金,花一次錢就能玩到后續內容更新,這對被內購抽卡榨干的老哥們來說,簡直是做慈善。當然前提是——內容得真的夠。7月23日見分曉,要不要入坑,你自己品。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.