說真的,要不是今年早些時候Saber Interactive的首席創(chuàng)意官Tim Willits親口說“還在做”,我差點(diǎn)以為《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》重制版已經(jīng)涼透了。這游戲當(dāng)初公布的時候,老星戰(zhàn)粉集體過年,結(jié)果沒想到后續(xù)開發(fā)比我想象中曲折得多——從Aspyr Media換到Saber Interactive,然后就是長達(dá)數(shù)年的沉默。好在這幾天,圈內(nèi)那幾位向來靠譜的老舅又出來放風(fēng)了,消息對于還在等的老哥來說,算是一顆定心丸。
根據(jù)知名爆料人“100% Star Wars”的最新說法,目前Saber的計(jì)劃依然是趕在2026年結(jié)束之前正式揭曉這款游戲。他還著重強(qiáng)調(diào),自從Saber接手并選擇從零開始,這三年里開發(fā)進(jìn)度不只是在加速,而且是“極其順利”。這讓我有點(diǎn)意外,畢竟之前換了工作室、重起爐灶這種操作,擱別的項(xiàng)目上早該延期到猴年馬月了。現(xiàn)在看來,Saber內(nèi)部大概率是下了死命令去全力保這個項(xiàng)目。
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不過這里得先給大家潑盆冷水:開發(fā)順利,和正式發(fā)售是兩碼事。這位老舅也點(diǎn)到為止地提了一句——即便目前狀態(tài)這么好,也并不能保證游戲一定能在2028年發(fā)售。現(xiàn)在全球游戲行業(yè)的狀況大家也懂,各種黑天鵝事件層出不窮,今天還在招人明天可能就重組了,能按部就班做出來已經(jīng)算穩(wěn)了。所以對于“2028年能玩到”這件事,我個人的態(tài)度是:先聽著,別當(dāng)真。
真正讓人來勁的,是Saber對這個重制版的投入程度。“100% Star Wars”透露,他們這幾年一直在從全行業(yè)搜羅頂尖人才,而且Saber內(nèi)部現(xiàn)在是“統(tǒng)一陣線”狀態(tài),全公司的資源和人力都在向這個項(xiàng)目傾斜。這倒解釋了為什么之前那么安靜——人到位了、資源給夠了,悶頭干了三年,現(xiàn)在終于到了快能見人的階段。
說到具體什么時候能看見實(shí)機(jī),目前信息指向兩個可能的窗口。第一個是今年的TGA頒獎禮,也就是12月份那場,這算是游戲圈年度最大的舞臺,用來正式公布《舊共和國武士》重制版確實(shí)夠排面。但爆料人也說了,萬一進(jìn)度趕不上,也有可能順延到明年4月初,也就是4月1日到4日的星球大戰(zhàn)慶典上亮相。不過這個“延期到2027年”的說法,他自己也承認(rèn)只是猜測,官方目前的計(jì)劃依然鎖定在2026年。所以咱就兩手準(zhǔn)備吧:年底沒動靜,就等明年春天。
至于大家最關(guān)心的玩法問題,這次的信息量不算多,但提供的方向感非常具體。爆料人把重制版的戰(zhàn)斗系統(tǒng)描述成“乞丐版《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》加上《最終幻想7 重制版》系列的暫停機(jī)制”。咱翻譯翻譯就是:動作戰(zhàn)斗框架搭得比較扎實(shí),但不會像純ACT游戲那樣硬核到勸退策略型玩家,你依然可以在打斗中按暫停來部署下一步行動。這種設(shè)計(jì)思路其實(shí)非常聰明——它既能讓老玩家感到“這就是BioWare當(dāng)年那套即時暫停機(jī)制的現(xiàn)代化翻版”,又能讓新玩家更舒服地上手。
說實(shí)話我覺得原作者的看法挺到位:這個系列的戰(zhàn)斗系統(tǒng),放在所有RPG里都算得上頂尖——核心原因正是它把動作打斗和回合制策略融合得恰到好處。如果Saber真能把這條線走通,一方面致敬了原作的經(jīng)典架構(gòu),另一方面又用《絕地:隕落的武士團(tuán)》級別的動作表現(xiàn)力來包裝,那出來的成品大概率是能讓新老玩家都買賬的。
仔細(xì)回想一下,從首次公布到現(xiàn)在,《舊共和國武士》重制版的命運(yùn)真挺能說明問題的。一個被無數(shù)玩家奉為神作的老IP,交給任何一個工作室都是燙手山芋——改多了老玩家罵毀經(jīng)典,改少了新玩家覺得陳舊。Aspyr那會兒的波折,估計(jì)就卡在這個平衡點(diǎn)上。現(xiàn)在Saber選擇徹底推倒重來,從底層開始建立自己的解構(gòu)方式,光這份決心就比單純翻新貼圖誠意足得多。
當(dāng)然,一切的前提是最后真能端出來。這類型的重制項(xiàng)目,在過去幾年里翻車的例子真不算少,要么趕工導(dǎo)致優(yōu)化災(zāi)難,要么縮水縮到玩家不認(rèn)賬。Saber的優(yōu)勢在于他們過往作品的動作手感和技術(shù)底子還算在線,再加上這次是全公司資源傾斜,投入程度上已經(jīng)拉滿了。至于能不能把瑞文、巴斯蒂拉、HK-47這些角色的靈魂留住,那比戰(zhàn)斗系統(tǒng)更重要——老玩家真正在意的一直是那個在光劍與原力之外,關(guān)于選擇、墮落與救贖的故事內(nèi)核。
反正現(xiàn)在離年底也就幾個月了,如果TGA真的要作為首發(fā)舞臺,那接下來這段時間各種泄露和暗示必然會多起來。對于咱這些等了太久的玩家來說,能有個確定的時間節(jié)點(diǎn)本身就是好消息。不管最后是年底見還是明年春天見,只要Saber別又突然沉默個三年,我就覺得這次值得繼續(xù)等下去。
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