BlackJack Studio 剛剛放出了《Langrisser: Sea of Sword》的首支實機預告,老玩家看完估計都得愣一下——這次改的東西,真不是小修小補。
先給沒接觸過這個系列的老哥快速補個課。《Langrisser》初代誕生于1991年,當年美版叫《Warsong》,奠定了“指揮官帶兵”這套戰棋玩法的基礎。簡單說就是英雄帶著一隊士兵出擊,兵種的獲取和英雄職業掛鉤,這套小隊作戰模式后來成了整個系列的招牌。
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到了《Sea of Sword》,這個底子直接被翻新了一遍。新作搞了個“雙將雙兵混合戰斗系統”,一場戰斗可以同時上兩個將領,一個當指揮官,另一個當副將。說白了,你可以把兩個將軍手底下的兵種混編到同一個編隊里,想怎么組合就怎么組合。配出一隊又能抗又能打還能偷后排的混搭兵,光想想就有點上頭。
更狠的是,戰斗中還能隨時切換指揮官和副將,一切換整個編隊能用的技能也跟著變,戰術定位當場就不一樣了。而且如果特定將領組隊出戰,還會觸發獨有的合作技能。這等于明著告訴你:別老用一套陣容死磕,多換換組合,看看誰能打出一加一大于二的效果。
戰場本身也不再是從前那種平面的棋盤了。預告里能看到龍島、密林等多種地形,不同地圖有不同的機制需要留心。高低差和地形的掩護效果會直接影響交戰結果,你再不能只算兵種克制,還得掂量腳下的地。可破壞場景更是給戰局加了大量變數——攻城戰里能直接轟塌城墻撕開防線,或者把橋炸了讓敵人連人帶甲掉下去,順便切斷對方后續部隊的行軍路線。這種現場改地圖的打法,確實讓“地形”從背景變成了武器。
跳出戰場,世界探索部分也徹底“放開了”。這次不再是打完一仗就跳轉下一張割裂的地圖,而是可以真正在各個區域里自由走動。城鎮、森林、洞穴這些地方都能進去逛,路上會遇到環境謎題,跟NPC對話能解鎖支線劇情,還能搜集材料,撞見隱藏事件。這種設計讓流程有了更強的RPG感,而不再只是“戰棋關—對話—再戰一關”的循環。
探索的另一個大頭是領土經營。你在游戲里可以占領一塊地,然后隨著進度慢慢擴建升級,從一片全是泥濘的臨時營地,一直發展成設施齊全的軍事要塞。這種養成要素放進戰棋游戲里,對喜歡慢慢琢磨發展的玩家來說,又多了一個沉迷的理由。
世界鋪大了,故事也跟著變得更深。目前透露的劇情設定比較陰暗:你扮演一個連名字都沒有的主角,帶著一位神秘的白發少女Eta,在一片龐大帝國中四處旅行,慢慢卷入一場巨大的陰謀。雖然具體情節還沒完全展開,但光從預告的基調來看,這趟旅途注定不怎么輕松。
坦白說,Langrisser這個IP這些年動靜不算頻繁,這次《Sea of Sword》拿出來的改動卻相當大膽。雙將混編、動態地形、可破壞環境加上世界探索和領土建設,幾乎是把過去的框架整個撐開了一圈。它沒丟掉原先戰棋的核心味道,同時又往里面塞了不少現代SRPG才會有的設計思路。作為一個當年被初代指揮官帶兵系統驚艷過的老玩家,看完這支預告,我確實有點想再回去拉兵布陣了。希望實際玩到手里的時候,這些系統能真的活起來,不只是預告里的三分鐘熱鬧。
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