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如果要選一款國內玩家最有感情的老游戲,《三國志曹操傳》絕對榜上有名。看現在的mod就應該知道了,我印象中只有《吞食天地2》的mod數量能和《三國志曹操傳》一決高下。
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這款1998年的戰棋游戲,當年在國內火得一塌糊涂,感人的劇情、扎實的策略玩法,俘獲了大批粉絲。但有意思的是,它賣得其實并不好,買單的人太少,最后成了 "英杰傳" 系列的絕唱。說起來也挺諷刺的,當年叫好不叫座,而現在粉絲卻特別懷念。
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曹操傳的魅力,不止在劇情和戰場。裝備升級系統才是真正讓人上頭的地方,商店買的裝備可以升滿級后賣給商店變成 "果",用來培養武將屬性。
這就導致了一個很有趣的現象:一些看起來平平無奇的武將,有了"果"之后比名將還猛。最典型的就是李典和劉曄。
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要說游戲里最讓人著迷的,還得是寶物系統。整整 50 件寶物,有些很容易獲得,而少數幾件獲取難度偏大,甚至需要犧牲某位武將才能獲得。
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不過 50 件寶物里,含金量也參差不齊。有的是通關必備的神器,有的只比商店貨稍微好那么一點點,還有一些,甚至還不如商店里買的普通裝備,純屬湊數的存在。比如說青龍偃月刀。
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這里說青龍偃月刀是廢鐵可能會引起爭議,下面說說我自己的看法。
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青龍偃月刀是關羽自帶的武器,需要走藍線讓關羽加入才能獲得,初次玩的時候,很多玩家會覺得關羽比較強,主要是作為友軍和敵軍時的表現都非常不錯,但當關羽變成真正的自己人后,玩家才發現關羽貌似沒想象中強力,就是非常普通的一名騎兵,就只是面板屬性好看,實際能力一般的角色。這里必須要說一下,初次玩的時候,很多玩家還沒搞懂職業成長,就是看基礎屬性,而關羽基礎屬性確實很容易讓人產生錯覺。
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而他自帶的青龍偃月刀也不行,這把武器自帶的屬性是無反擊攻擊,也就是說裝備上這把武器后,主動攻擊敵人不會被反擊。看起來是不是很強?
但實際作用微乎其微。這主要體現在主動攻擊上,要知道一回合主動攻擊也就一次,那么最多也就被反擊一次,但作為物理職業,在后期一般都是進行補刀的,一擊干掉敵方根本不會有反擊,或者就是打敵方文官,而文官的物理反擊在后期基本就可以忽略。這樣一看,那無反擊攻擊還有存在的必要嗎?
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就算直接攻擊前排,那么就是攻擊敵方騎兵或者步兵,被反擊一下也沒什么問題,而且攻擊步兵被反擊傷害還比較低,完全不怕。而且主動攻擊回合,被反擊后我方文官隨便補一下就起來了。
綜上所述,青龍偃月刀并不好,基本就和廢鐵差不多,和后期的商店貨相比,攻擊還少了一些,還不如拿一把商店貨呢。加上騎兵主力就夏侯惇加張遼,方天畫戟和蛇矛已經夠用了。
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而在之后玩家自制的mod中,對青龍偃月刀都是有一定加強的,基本都是附帶致命一擊攻擊,這就比無反擊攻擊香多了。那么是不是就來自制mod的玩家都已經看原版青龍偃月刀不順眼了呢?
原版中青龍偃月刀的地位就像關羽一樣,名氣大過實力,在玩家不熟悉游戲時,還真容易被這名氣唬住!
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