今天要聊的這個新干員,說實話剛看到技能說明的時候我整個人是懵的。一個角色,兩種形態,根據屬性數值自動切換——知性高就是輸出,意志高就是輔助,這設計也太能縫了吧?
7月16日,鷹角和GRYPHLINE給《明日方舟:終末地》開了新卡池“臨淵望北”,新干員奧庫吉正式落地。玩過這游戲的都知道,終末地養一個干員的成本不低,抽之前最好把角色強度、配隊思路全摸清楚了再下手。咱這篇就專門拆一下奧庫吉到底怎么用,值不值得你花資源。
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先簡單交代背景。終末地是鷹角從《明日方舟》那條線衍生出來的新作,老方舟是2D塔防,這邊直接改成了3D實時戰略RPG,舞臺也從泰拉搬到了氣態巨行星塔羅斯的衛星“塔羅II”。你演的是一個叫“管理人”的傳說級角色,帶著終末地工業的人在這顆星球上應付各種威脅和陰謀。
奧庫吉這干員,一句話說不清楚。因為她有個核心機制:游戲會自動比較她的“知性”和“意志”兩個屬性,哪個高就切哪個形態。知性高,走的是“陣訣·知”,也就是輸出型;意志高,切成“陣訣·意”,變成輔助型。兩個數值一樣的時候默認走輸出那套。下文咱們就直接叫輸出型和輔助型,好記。
在聊具體用法之前,得先搞清楚終末地的傷害體系。這游戲里的傷害分三類:物理、法術,還有個叫“超域傷害”的。玩家手里的干員打出去的主要是物理傷害和法術傷害,法術又細分灼熱、電磁、寒冷、自然四種屬性。奧庫吉自己的主屬性是自然法術,但因為她能切形態,配隊的時候幾乎什么隊都能塞,非常靈活。
這角色的人設也挺有意思——她是“應龍特殊部隊”的精銳隊長,聽起來就很能打。不過光有設定沒用,實戰機制才是咱們關心的。
雙形態切換:輸出型猛,輔助型能拉怪
輸出型奧庫吉的特點就一個字:莽。戰技、連攜技、必殺技的傷害倍率都遠高于輔助型,連攜技的CD也短,滾鍵盤甩技能就完事了。但有一點要注意:輸出型的戰技沒有聚怪效果。聚怪這個能力是輔助型專屬的,而且輔助型在減益倍率、持續時間、通用屬性附著這些方面都碾壓輸出型,算是正經的后援定位。所以你到底要讓她輸出還是輔助,配隊之前就得想清楚,別進了圖再臨時后悔。
裝備搭配上,輸出型很簡單——無腦堆知性就對了。武器、裝備全找加知性的往上懟,不用糾結。輔助型就麻煩了:你要讓意志略高于知性,這樣才能切成輔助形態,但知性又直接關系到你的傷害量,太低了也不行。所以輔助型奧庫吉需要精確控制數值,讓意志比知性高出一點點,把傷害和支援能力維持在一個微妙平衡上。這養成曲線屬實有點肝。
輸出型核心連招:戰技→連攜技→戰技
輸出型的玩法其實很好記,就一個核心要點:先放連攜技,再放戰技。奧庫吉的連攜技會讓敵人進入“牢獄狀態”,在這個狀態下,敵人的所有行動速度都會變慢。這時候你接戰技,系統會給一連串福利效果——返還一定量的SP、觸發追加傷害,打起來特別爽。
更離譜的是,奧庫吉的戰技也能觸發連攜技的條件。這意味著只要你攢夠了兩次戰技需要的SP,她一個人就能打出“戰技→連攜技→戰技”的三連combo,不依賴隊友配合,單兵作戰能力極強。輸出型奧庫吉就這么來回滾這套簡單連招,傷害已經相當可觀。牢獄狀態下高速敵人也基本動不了,控場與爆發兼備。
輔助型最大的價值:第二個聚怪干員
輔助型奧庫吉最核心的功能,是她擁有本作非常稀缺的聚怪能力。在此之前,這個活兒只有吉爾貝爾塔能干,奧庫吉是第二個。有聚怪能力的干員能大幅提升地圖移動和大多數戰斗場景的舒適感,沒抽到吉爾貝爾塔的玩家,光沖這一點就有充足理由下卡池。
不過兩人的聚怪手感和機制不一樣。吉爾貝爾塔的戰技是慢慢把敵人吸過來,奧庫吉則是一瞬間把敵人聚集到一點,干脆利落。集敵范圍方面,據玩家實測,輔助型奧庫吉的戰技范圍比零潛能的吉爾貝爾塔要稍微大一點,比一潛能的吉爾貝爾塔稍微小一點。具體數值官方沒明說,反正大概就這么個水平。
輔助型的連攜技也很有講究。它會根據敵人身上已有的屬性附著種類,額外再施加同類型的附著效果。換句話說,就是你想要什么屬性附著,它可以給你“續杯”,幫你把屬性階段往上疊。你不用去刻意操作,正常打連攜技就能讓元素附著等級蹭蹭往上漲,屬于那種“存在即貢獻”的干員。再加上前面提到的牢獄狀態在輔助型身上持續時間更長,把怪聚到一堆之后基本上能把它們控到死。
配隊思路:手殘黨試試灼熱隊
奧庫吉的配隊套路其實非常多,今天就舉一個操作門檻極低的灼熱隊例子,成員是奧庫吉、卡繆、沃爾夫加德、雷瓦汀,奧庫吉走輔助型。
行動套路也非常無腦:奧庫吉放戰技聚怪,卡繆接戰技上灼熱附著,然后四個人連攜技全開,對著聚在一起的敵人一通集火。原理也簡單:奧庫吉戰技上的是自然附著,卡繆戰技上的是灼熱附著,兩種附著疊加觸發法術異常,而四個人的連攜技都需要元素附著或法術異常來觸發啟動條件。只要條件滿足了,連攜技一排點過去,場面又爽又干凈。等敵人都被聚到一點的時候集中火力,那種視覺反饋和打擊感確實上頭。
類似的組合你也可以自己改著玩,比如換奧庫吉、檀檀、吉爾貝爾塔這一套,核心邏輯都一樣:檢查自己手里干員的連攜技,看哪些需要元素附著或法術異常才能觸發,然后把這些人組一塊就完事了。
兩個容易被忽略的雷區
奧庫吉玩起來雖然強,但有兩個地方一定要注意,不然會卡手。
第一個就是前面反復提的屬性切換。知性和意志的數值必須在你配隊之前就確定好,別圖省事隨便帶裝備進圖,結果發現切成不是你想要的那個形態,整場戰斗節奏全亂。
第二個是她的必殺技,這東西分兩段。奧庫吉放完第一段必殺后,需要通過“集中攻擊”操作來觸發第二段——“集中攻擊”可以通過終擊或者當前操作干員的重擊來發動,而且需要打兩次才能啟動二段必殺。關鍵來了:從第一段必殺放出去到你發動二段之間,奧庫吉的必殺槽是不會回復的。
這意味著在這段時間里,你如果去用戰技之類能回必殺槽的技能,收益是打折扣的。還有就是如果必殺槽見底,系統自動觸發的必殺槽回復道具也會在這段時間失效。所以千萬別一口氣把一段必殺當終結技甩完就切人,一定要記得把二段也打出去,否則一套爆發只能打一半傷害,非常虧。二段必殺的傷害沒吃到,必殺槽又空轉虧充能,一來一回差距很大。
奧庫吉這個干員,說白了就是用“一個人兩套技能”換來了“每場戰斗都得提前規劃”的代價。輸出型操作簡單粗暴,適合喜歡滾鍵盤打爆發的玩家;輔助型則需要反復調試數值,還要手動聚怪、續元素附著、控二段必殺的節奏,更考驗對戰斗系統的理解。但不管是哪種形態,只要把核心機制吃透了,奧庫吉在多數日常和挑戰內容里都屬于萬金油級別的存在。
順便感嘆一句,鷹角現在做角色的思路越來越卷了。一個干員硬生生做出了兩個干員的功能,還塞了一整套連鎖機制和數值博弈——老博士們看完估計要感慨一句:還好抽卡還是看池子,不是看腦子夠不夠用。
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