摘要: 在近日發布的Steam新聞中,Loric Games詳細介紹了《回音:飛艇傳說》即將到來的v0.20.0版本更新的多項幕后工作,包含了執行制作人Ray從零搭建控制器支持的過程和音頻設計師Ian對新天氣系統的音景翻新。此外,團隊還透露了未來三個版本的短期更新路線圖。
在《回音:飛艇傳說》新發布的Steam新聞“極樂報告”第一期中,Loric Games執行制作人雷·索托(Ray Soto)與音頻設計師伊恩(Ian)共同揭開了v0.20.0更新背后的多重幕后工作。從玩家呼聲最高的控制器支持,到從零翻新的音頻和音樂,Loric團隊完整地展示了這個獨游開發工作室是如何在大型更新時各司其職并緊密合作的。
控制器支持:從零搭建的挑戰
在社區最渴望的功能列表中,控制器支持始終穩居第一。雷獨自承擔了這項艱巨任務,從最簡單的玩家移動開始調校——步行、擺蕩、跳躍和滑翔在早期就感覺不錯,但真正的難題出現在飛艇駕駛環節:地面移動和飛艇駕駛之間的過渡必須做到完全無縫。一旦引入雙輸入系統,連鎖效應也隨之而來——為飛艇某個動作映射的按鍵,可能會意外破壞地面上的跳躍或交互功能,他不得不在兩種模式間反復迭代。
![]()
為了確保不閉門造車,團隊還將早期構建版本交給社區版主進行盲測,他們指出了方向鍵功能過于單一等盲點,幫助團隊進一步完善了交互邏輯。雷·索托直言:“我們希望玩家第一次用手柄操控飛艇的體驗感覺完全自然流暢,而不是倉促、笨拙、令人沮喪的。”
音頻翻新:雨中實地錄音與20種音效變體
當v0.20.0更新上線時,玩家或許只會看到一行簡短的“更新了音頻和音樂”,但對音頻設計師伊恩來說,這是對整個游戲音景的大規模從零翻新。為了捕捉真實的雨聲,他會在下雨時外出實地錄音并記錄雨水擊打不同材質的聲音,從而讓游戲中風暴襲擊飛艇時的聽覺體驗更加真實沉浸。
![]()
這次音頻蛻變的核心目標是消除“聽覺疲勞”。在下個版本中,構造體敵人將從一個包含 20 種相似但明顯有別的音效庫中抽取攻擊音效,而不是原先固定的一種。同樣的音效更新也應用于玩家的揮擊、工具、武器和跳躍。
![]()
此外,《回音:飛艇傳說》的全新音樂系統也借鑒了《塞爾達傳說:曠野之息》等作品的思路,讓音樂動態地與你旅程的緊張程度掛鉤——進入戰斗時,同一首曲目會疊加更激進的樂器層;而在威脅消失后,這些層級將無縫剝離。
未來路線圖:v0.20之后的新篇章
根據團隊公布的短期路線圖,即將到來的v0.20重大更新將率先推出帶有暴雨的全新天氣系統,Loric 團隊表示:“從更新音頻景觀的沉浸式層次,到精簡的制作管線,這次新版本更新代表著游戲向前邁出的巨大一步。” 而在后續的兩個版本中,Loric Games計劃在v0.21.0上線完整的控制器支持,而v0.22版本則將圍繞飛艇戰斗和NPC改進展開。
![]()
《回音:飛艇傳說》現已進行EA搶先體驗發售,對空島題材和飛艇建造類RPG感興趣的玩家可以前往Steam平臺購買游戲或將其加入愿望單,歡迎各位一同駛入這片不斷成長的極樂空域。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.