剛清完每日委托,隨手刷了一下社區(qū),發(fā)現(xiàn)《鳴潮》官方突然丟了個(gè)大消息:他們成立了一個(gè)全新的動(dòng)畫品牌“庫(kù)洛軌跡”,并且直接公開(kāi)了第一個(gè)項(xiàng)目——基于《鳴潮》世界觀的官方動(dòng)畫劇集《向彼方行》。我的第一反應(yīng)是:好家伙,這不光是要做游戲,還打算開(kāi)始拍動(dòng)畫了?
根據(jù)官方發(fā)布的信息,庫(kù)洛軌跡是庫(kù)洛游戲旗下專門負(fù)責(zé)動(dòng)畫內(nèi)容制作的子品牌,目標(biāo)是“通過(guò)動(dòng)畫形式將庫(kù)洛游戲的游戲世界與角色生動(dòng)呈現(xiàn)”。用人話翻譯一下,就是以后自家IP的故事不只在游戲里講,還要用動(dòng)畫的方式拉出來(lái)單練,讓那些原本只能藏在背景板或者道具描述里的內(nèi)容,有機(jī)會(huì)變成有畫面、有臺(tái)詞的完整敘事。
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而《向彼方行》作為打頭陣的項(xiàng)目,自然落在了目前庫(kù)洛手中最成熟的世界觀之一——《鳴潮》上。官方?jīng)]有一次性放出太多細(xì)節(jié),但從已經(jīng)公布的預(yù)告片段來(lái)看,動(dòng)畫的舞臺(tái)直接選在了海邊的一處建筑群,風(fēng)格上明顯復(fù)刻了游戲中黑風(fēng)寨區(qū)域的視覺(jué)氣質(zhì)。更值得留意的是,這段預(yù)告里還出現(xiàn)了尚未在游戲版本中實(shí)裝的地區(qū)黎蘭島。也就是說(shuō),這部動(dòng)畫不只是把已有內(nèi)容重置一下,它很可能和游戲的后續(xù)更新存在某種時(shí)間線或劇情上的掛鉤。
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官方對(duì)此給出的定性很明確:本次動(dòng)畫劇集的主要目的是“補(bǔ)充游戲主線劇情中未能詳細(xì)展開(kāi)的內(nèi)容,進(jìn)一步完善世界觀設(shè)定”。玩過(guò)《鳴潮》的兄弟應(yīng)該都懂這句話的份量——游戲的主線推進(jìn)節(jié)奏一直是社區(qū)里反復(fù)討論的話題,不少角色和事件的背景都只給了點(diǎn)到為止的交代。很多設(shè)定你得靠翻材料、拼碎片才能勉強(qiáng)還原,甚至有些關(guān)鍵信息至今仍然是個(gè)問(wèn)號(hào)。動(dòng)畫如果真能把這些空白填上,那對(duì)一直在追劇情的老玩家來(lái)說(shuō),確實(shí)是一次挺實(shí)在的回饋。
但現(xiàn)在有個(gè)繞不開(kāi)的問(wèn)題:這部動(dòng)畫到底算不算“畫餅”?
理性拆一下正反兩方的邏輯。好消息是,庫(kù)洛不是隨便找個(gè)外部團(tuán)隊(duì)做貼牌聯(lián)名,而是專門成立了子品牌來(lái)操盤,這說(shuō)明動(dòng)畫這件事至少是被當(dāng)成長(zhǎng)期布局來(lái)推動(dòng)的,不是拍一集宣傳片就散伙。預(yù)告里出現(xiàn)的場(chǎng)景、建筑細(xì)節(jié),以及那個(gè)雖然一閃而過(guò)但明顯有種“未實(shí)裝衛(wèi)星”氣味的神秘角色,都顯示出制作組對(duì)《鳴潮》美術(shù)和設(shè)定的還原度有要求,不至于出現(xiàn)“人物臉崩”“場(chǎng)景千篇一律”這類基礎(chǔ)翻車。與此同時(shí),選擇從主線劇情未展開(kāi)的部分切入,而不是簡(jiǎn)單復(fù)述游戲里的名場(chǎng)面,也說(shuō)明制作方試圖讓動(dòng)畫和游戲本體之間形成互補(bǔ),而不是單純把游戲內(nèi)容換個(gè)媒介重新賣一遍。
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但這只是當(dāng)前能看到的信息。真正讓人保持冷靜的理由也擺在那里:官方目前沒(méi)有公布播出時(shí)間、集數(shù)、劇情結(jié)構(gòu),甚至連這部動(dòng)畫是季番還是長(zhǎng)篇連續(xù)劇都沒(méi)提。一個(gè)沒(méi)有時(shí)間節(jié)點(diǎn)的計(jì)劃,本質(zhì)上仍然是前景。更實(shí)際一點(diǎn)講,游戲IP改編動(dòng)畫,尤其是以補(bǔ)完世界觀為目標(biāo)的原創(chuàng)劇情,翻車案例并不少。劇情節(jié)奏怎么分配,人物對(duì)話會(huì)不會(huì)變成“站樁念設(shè)定”,戰(zhàn)斗場(chǎng)面能不能做出開(kāi)放世界動(dòng)作游戲該有的速度感,都是考驗(yàn)。而且,《鳴潮》的敘事風(fēng)格本身偏碎片化和懸念驅(qū)動(dòng),動(dòng)畫如果無(wú)法在有限篇幅里把那些零散線索收束成一條清晰的故事線,最后的觀感可能會(huì)更像是若干氛圍短片拼在一起,而不是一部真正有情節(jié)推進(jìn)的劇集。
不過(guò),如果從庫(kù)洛近期的一些動(dòng)作來(lái)看,這種嘗試并不算意外。《鳴潮》自從去年上線以來(lái),版本更新一直保持著相對(duì)穩(wěn)定的頻率,世界觀也在逐步往外擴(kuò),從黑風(fēng)寨到不同類型的共鳴者故事線,基底已經(jīng)鋪得比較厚實(shí)。這個(gè)節(jié)點(diǎn)上推出官方動(dòng)畫,既是對(duì)已有內(nèi)容的一次梳理,也可以看作是給了那些只靠游戲內(nèi)文本撐不起來(lái)的暗線一個(gè)正大光明亮相的機(jī)會(huì)。至于效果如何,得等后續(xù)《向彼方行》的具體劇情大綱和正式PV出來(lái)之后,才能有一個(gè)更實(shí)際的判斷。
最后說(shuō)兩句玩家視角的心里話。作為一個(gè)每天清體力、攢抽卡的普通漂泊者,我對(duì)《鳴潮》動(dòng)畫的期待其實(shí)很樸素:不需要多炸裂的燒錢大場(chǎng)面,只要能好好把那些只活在情報(bào)碎片里的角色立起來(lái),把這個(gè)世界里讓人好奇的角落拍踏實(shí),就已經(jīng)值回票價(jià)了。畢竟一個(gè)開(kāi)放世界,如果只有地圖大而故事總是停在“此處還在施工”的狀態(tài),那走再多路也還是缺了點(diǎn)魂。至于這部《向彼方行》到底能不能成為那個(gè)立魂的作品,現(xiàn)在下結(jié)論還太早,但既然官方愿意邁出這一步,提前給它留個(gè)關(guān)注位,倒也不算白等。
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