對(duì)于索尼取消PlayStation實(shí)體游戲光盤(pán)生產(chǎn),作為游戲開(kāi)發(fā)者的反應(yīng)不一。有像小島秀夫這樣擔(dān)心數(shù)字版游戲風(fēng)險(xiǎn)的,也有像前Valve編劇Chet Faliszek這樣認(rèn)為全是玩家自己選擇的結(jié)果。如今作為《尼爾:自動(dòng)人形》總監(jiān)的橫尾太郎也發(fā)文表示雖然數(shù)字版是大趨勢(shì),但是不應(yīng)該一刀切。
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橫尾太郎在社交賬號(hào)上發(fā)文稱(chēng)“別以為父母與實(shí)體游戲會(huì)永遠(yuǎn)都在”,如果喜歡實(shí)體版游戲就應(yīng)該盡快入手。不過(guò),他雖然知道數(shù)字版游戲是大勢(shì)所趨。但是他原本認(rèn)為即使推進(jìn)游戲數(shù)字化,但是也應(yīng)該會(huì)有高價(jià)限定版保證實(shí)體版游戲介質(zhì),就像CD唱片一樣。然而他猜錯(cuò)了,很是遺憾。
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相比實(shí)體版游戲的收藏元素,玩家們更反對(duì)的是數(shù)字版游戲的“僅有使用權(quán)”以及潛在的價(jià)格壟斷。索尼取消實(shí)體版游戲,自然將所有PlayStation游戲的發(fā)行渠道最終歸于自家商店,控制銷(xiāo)售渠道就掌握了絕對(duì)的話語(yǔ)權(quán),這便是“強(qiáng)勁利潤(rùn)提升”的助力,而為了更高的利潤(rùn)索尼將游戲提高到90美元這一檔,似乎也只是時(shí)間問(wèn)題。
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